O mundo de Fallout é rico em conhecimento e história, mas há um aspecto da construção do mundo que talvez seja melhor deixar como um mistério.
Destaques
- A identidade do agressor na Grande Guerra é intencionalmente deixada ambígua na série Fallout, e é melhor para jogos futuros manter esse mistério.
- Revelar a entidade responsável pelo início da Grande Guerra mudaria o foco dos jogos e minaria o tema abrangente dos problemas da guerra.
- A ligação a entidades do mundo real, como a China ou os Estados Unidos, correria o risco de transformar a franquia numa ficção histórica crítica e diminuiria os seus elementos de escapismo e fantasia.
Qualquer pessoa familiarizada com o mundo deFalloutsabe que ele se passa em um cenário rico de história alternativa, cheio de perguntas para responder. Há muitos mistérios para descobrir em todos os jogos, mas é melhor deixar alguns deles sem solução e sem explicação, pois uma explicação pode ter implicações significativas para a sérieFallout.
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Fallouté o lar de inúmeras facções,todas competindo pelo poder, mas ouniverso Fallouttem uma longa história de conflito entre entidades ainda maiores. O mundo pós-apocalíptico com o qual os jogadores estão familiarizados surgiu como resultado de um evento chamado Grande Guerra. A Grande Guerra seguiu-se à guerra sino-americana, que foi travada pela diminuição dos recursos mundiais e envolveu vários atores importantes, incluindo a China, os EUA, os soviéticos e a Vault-Tec. Todo este conflito culminou na Grande Guerra, que durou apenas cerca de duas horas, pois foi um ataque nuclear total por parte destas organizações-chave. Crucialmente, a entidade que iniciou a Grande Guerra nunca foi revelada em termos concretos, e seria sensato que os futuros jogos dasérie Falloutmantivessem isso ambíguo.
Saber quem iniciou a Grande Guerra prejudicaria as consequências no longo prazo
Ainda maisaterrorizante do que os monstros gigantescos deFallouté o holocausto nuclear brutal provocado pela guerra avançada, então não é surpresa que os fãs da franquia queiram saber o máximo possível sobre a Grande Guerra. A história deste conflito horrível é sugerida em toda a franquia, e vários dedos apontam para a China como o agressor. A China é uma escolha óbvia, mas não é tão simples, e há razões para acreditar que outras entidades, como a Vault-Tec, realmente realizaram os primeiros ataques nucleares. Afinal, o mundo como a maioria das pessoas conhece foi completamente destruído durante a Grande Guerra, por isso é difícil para os personagens deFalloutpara rastrear registros ou evidências, deixando-os confiar em informações que foram contaminadas ou não revisadas minuciosamente.
Embora este mistério possa levar alguns jogadores a esperaruma explicação emFallout 5, há várias razões pelas quais é melhor deixar a identidade do agressor como um mistério. Por um lado, a ambigüidade em torno de quem iniciou a Grande Guerra combina com o tema dos jogos, já que não se concentra no bem contra o mal, mas sim nos problemas inerentes à guerra. Se um futuro jogoFalloutdeclarasse abertamente qual entidade causou a Grande Guerra, então a história dos jogos mudaria muito facilmente para uma que se concentrasse nos problemas com esta entidade em particular, em vez dos problemas com a guerra como um todo.
Parte do quemantémFalloutparecendo atemporalé o fato de que, embora seja inegavelmente inspirado em eventos reais, está firmemente colocado no reino da fantasia. Este sentimento de escapismo e intriga poderia ser minado se a franquia conectasse uma entidade do mundo real, como a China ou os Estados Unidos, à atrocidade da Grande Guerra; isso correria o risco de fazer com que a franquia parecesse muito com uma peça de ficção histórica crítica, e seria difícil extrair a compreensão do mundo real de uma determinada entidade do universo ficcional dos videogames.
Uma das coisas que tornaFalloutespecial é a sua conexão com o mundo real.O mundoàs vezes sombrio e deprimente deFalloutlembra aos jogadores o potencial destrutivo da guerra e como pode ser fácil para a humanidade chegar à beira da extinção. É uma mensagem bastante poderosa, mas não funcionaria tão bem se os jogos colocassem a culpa diretamente em uma única entidade, então é melhor para a franquia manter as coisas relativamente vagas e abertas à interpretação.