Embora o enredo principal de qualquer jogo Final Fantasy esteja fadado a tomar um rumo sombrio em algum lugar, essas missões secundárias contam algumas das histórias mais sombrias da franquia.
Final Fantasy é uma franquia associada por muitos com visuais encantadores, personagens memoráveis e muito humor para ajudar a manter a experiência leve e envolvente. Claro, a franquia acabou amadurecendo com o tempo, mas a alegria e a alegria presentes na série nunca desapareceram. Com exceção de Final Fantasy 16 , a maioria dos jogos da série tenta manter a experiência o mais jovial possível, o que torna alguns dos momentos mais sombrios da série ainda mais impactantes.
Embora muitas coisas perturbadoras ocorram na trama principal de cada jogo, há momentos em que Final Fantasy também pode escurecer em suas missões secundárias. Os jogadores que vivenciam os jogos que amam ficarão chocados com o conteúdo dessas aventuras paralelas, que às vezes podem ser totalmente deprimentes. No entanto, essas missões secundárias têm o efeito adicional de ajudar os jogadores a se relacionarem com esses personagens e a mergulharem no maravilhoso mundo desses jogos.
5 Conhecendo o pai de Gau
Final Fantasy 6
Final Fantasy 6 é sem dúvida o melhor jogo da série, com muitos jogadores adorando sua narrativa ambiciosa e como ele conseguiu mudar o roteiro depois que Kefka mudou a Tríade Guerreira e causou estragos no mundo com seu novo poder. Quando os jogadores atravessam o Mundo da Ruína, eles têm a tarefa de reunir lentamente o resto do elenco principal antes de embarcar em um ataque final à Torre de Kefka.
Durante suas aventuras no Mundo da Ruína, os jogadores se depararão com uma casa solitária com um velho solitário morando lá dentro. Se os jogadores vierem à casa com Sabin e Gau, o primeiro deduzirá que este homem é o pai da criança selvagem. O que se segue é uma montagem hilariante onde todos vestem Gau para o que consideram ser uma reunião comovente, mas é claro que o pai de Gau está muito além da razão. Depois de perder sua esposa durante o nascimento do filho, o estresse desses acontecimentos o deixou louco e o levou a abandonar Gau no Veldt . Enquanto Sabin está com raiva porque o velho evita Gau em vez de assumir seu papel de pai, a criança selvagem mostra um nível surpreendente de maturidade e declara sua felicidade por seu pai estar vivo e bem neste mundo em ruínas, desejando-lhe o melhor de sorte antes de prosseguir.
4 Obtendo a pena de morte
Final Fantasy 7
Final Fantasy 7
- Lançado
- 31 de janeiro de 1997
- Desenvolvedor(es)
- Square Enix
- Gênero(s)
- RPG
Final Fantasy 7 tem dois membros opcionais do grupo que os jogadores podem recrutar para completar seu grupo. Embora Yuffie seja uma ladra despreocupada que permanece alegre não importa o que aconteça, o segundo membro é uma figura importante que desempenhou um papel central nos eventos que precederam o jogo. É uma prova de quão icônico é o personagem de Vincent Valentine que tantas pessoas são grandes fãs dele, apesar de ele ser um membro do grupo que pode ser perdido.
Se os jogadores decidirem obter sua arma definitiva, a Pena de Morte, eles lançarão alguma luz sobre sua história. O amor de sua vida, Lucrecia, foi forçado a fazer experimentos distorcidos por Hojo, e Sephiroth é tecnicamente seu filho depois que o cientista louco implantou células JENOVA dentro dela. Vincent tentou impedir Hojo. mas foi abatido e experimentado, levando-o a se tornar um monstro que muda de forma.
3 Obtendo Anima
Final Fantasy 10
Final Fantasy 10
- Plataforma(s)
- PS2
- Lançado
- 17 de dezembro de 2001
- Desenvolvedor(es)
- Square Enix
- Gênero(s)
- JRPG
Anima é um dos Aeons mais fortes em Final Fantasy 10 que os jogadores podem encontrar, e a primeira vez que os jogadores encontram essa invocação é quando Seymour saca esse ser poderoso em batalha. Na época, a maioria das pessoas presumia que Anima era uma convocação poderosa à qual Seymour tinha acesso. Eles não tinham ideia da areia e da história distorcida que cercava este Aeon.
Anima é a mãe de Seymour, que queria que seu filho a usasse como o Aeon Final para selar Sin durante sua jornada como invocadora. Aparentemente, ele nunca quis perder a mãe, e o espírito dela lamenta seu fracasso como mãe e como ela não conseguiu impedi-lo de se voltar para o lado das trevas. Ela pede que o grupo ajude Seymour a ver o lado da razão antes de abrir mão de seus serviços para Yuna .
2 Recuperando Dogtags
Fantasia Final 15
Fantasia Final 15
- Lançado
- 9 de novembro de 2016
- Desenvolvedor(es)
- Square Enix
- Gênero(s)
- RPG de ação
Se há um lugar onde Final Fantasy 15 falhou, foram as muitas missões secundárias chatas que pareciam incompletas e não acrescentaram muito à experiência. Ainda assim, houve momentos em que o jogo conseguiu incorporar uma história meio decente que não envolvia vender sua alma por macarrão, e um ótimo exemplo disso vem na forma do pedido de David Auburnbrie para que o jogador encontrasse as dogtags. de caçadores de demônios caídos.
Embora isso possa parecer uma busca, as implicações de uma família não ter nada além de uma placa de identificação para lembrar seus entes perdidos são bastante assustadoras. É claro que os demônios causaram muita dor no mundo de Final Fantasy 15 , e isso é especialmente evidente quando Ardyn sobe ao trono e mergulha o mundo inteiro em um estado perpétuo de escuridão e desespero.
1 Brinquedos
Final Fantasy 16
Final Fantasy 16
- Plataforma(s)
- PS5
- Lançado
- 22 de junho de 2023
- Desenvolvedor(es)
- Square Enix
- Gênero(s)
- RPG de ação
Final Fantasy 16 é um jogo de fantasia sombria por completo, e os jogadores entendem por que é o primeiro título da série a receber uma classificação M. Embora as missões secundárias no início do jogo possam ser bastante decepcionantes, elas se destacam nos capítulos posteriores, com “Brinquedos” sendo uma das missões secundárias mais complicadas de qualquer jogo Final Fantasy até hoje.
Os jogadores têm a tarefa de ajudar uma garota chamada Lisette a encontrar um animal de estimação perdido chamado Chloe, com a única característica distintiva sendo que esta criatura tem cabelo branco. Não demora muito para os jogadores descobrirem que Chloe é uma Portadora de cabelos brancos que sofreu a maldição do Cristal e ficou petrificada. O que torna as coisas ainda mais horríveis é que Chloe não se deixa abalar por essa morte, revelando que ela tinha vários brinquedos como Chloe, que morreram da mesma forma. Claramente, o ódio e a indiferença pelos Bearers são tão profundos que Chloe é levada a acreditar por seus pais que os Bearers nem são humanos, o que é um pensamento assustador.