God of War Ragnarok melhorou muito quando se trata de missões secundárias, e há uma missão única à qual o próximo jogo deve prestar atenção especial.
Destaques
- O peso das correntes em God of War Ragnarok é uma missão secundária excepcional que exemplifica o cenário e a premissa únicos do jogo.
- A missão se destaca por seu enredo intrigante, novas mecânicas e narrativa forte que aprimora a experiência geral do jogo.
- Ele demonstra um equilíbrio perfeito de design narrativo, conectando-se ao passado de um personagem principal e contribuindo para seu arco de redenção, tornando-o uma adição fantástica ao jogo.
Há uma infinidade de conteúdos secundários únicos e emocionantes para serem apreciados emGod of War Ragnarok, mas há uma missão secundária que encapsula tudo o que torna o cenário e a premissa do jogo tão especiais. Quer a próxima entrada da série quebreas tendênciasde God of Warou mantenha as coisas mais familiares, seria sensato para o Santa Monica Studio olhar para The Weight of Chains em busca de inspiração quando se trata de projetar missões secundárias detalhadas e significativas.
EmGod of Warde 2018 , o conteúdo secundário certamente não era nada desprezível, mas como Santa Monica ampliou o escopo geral e a escala deGod of War Ragnarok, as missões secundárias do jogo também se tornaram mais ambiciosas. Além de simplesmente haver mais conteúdo para se envolver, o conteúdo exibido é mais memorável e mecanicamente interessante. À medida que a franquia avança, independentemente do que isso significa para a tradição e o que os fãs podemesperar deGod of War, ela deve continuar essa tendência de construir e melhorar o conteúdo paralelo, e The Weight of Chains é uma ótima referência para se inspirar.
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Por que The Weight of Chains é o modelo para uma grande missão secundária
Se The Weight of Chains é a melhor missão secundária emGod of War Ragnaroké uma questão de opinião pessoal, mas fornece uma ótima receita para uma missão secundária, mostrando tudo o que é essencial para uma aventura de alta qualidade no mundo do jogo. The Weight of Chains é intrigante, mecanicamente novo e interessante, inesperado e, talvez o mais importante, fortalece a narrativa do jogo e o elenco de personagens. A missão é longa, mas não desperdiça o tempo do jogador, é bem ritmada e distribui o conteúdo narrativo de uma forma que prende a atenção do jogador enquanto apresenta uma escrita que está no mesmo nível da história principal do jogo.
The Weight of Chains atinge um equilíbrio perfeito quando se trata de design narrativo. Não tira ahistória deGod of War, mas fornece uma mini-história que se conecta diretamente a um dos personagens principais do grupo do jogador. A missão é despretensiosa no início, com o jogador encontrando uma ilha em Svartalfheim e iniciando alguma exploração padrão e resolução de quebra-cabeças ambientais.
Mimir está agindo de forma estranha, porém, e continua falando sobre a obtenção de uma chave especial. Acontece que a ilha não é uma ilha, mas uma enorme criatura parecida com uma baleia que Mimir ajudou a capturar vários anos atrás. Como Mimir se sente tão culpado por seu papel na prisão da criatura, ele pede a Kratos e Atreus para libertá-la, o que se torna o objetivo central da missão.
Assim como aslutas Berserker emGod of War Ragnarok, The Weight of Chains é mais do que apenas uma seção de jogabilidade divertida e voltada para novidades. O enredo da missão se conecta diretamente ao passado de Mimir como um agente de Odin, e seu desejo de libertar a criatura é representativo de seu arco de redenção. Ele até relata sua própria experiência de prisão com a da criatura, ilustrando ainda mais o quanto ele cresceu.
The Weight of Chains não é necessário para apreciar a história deGod of War Ragnarok, mas sem dúvida o torna mais interessante e relacionável.God of Wartem tudo a ver com seguir em frentee construir um futuro melhor, e o esforço altruísta de libertar a criatura fornece uma maneira divertida e inesperada para os personagens exercitarem essa vontade de mudança. A missão também dá aos jogadores a chance de aprender mais sobre Mimir, um personagem terciário. Esses aspectos desempenham um grande papel em tornar The Weight of Chains uma missão secundária fantástica, e não há razão para que Santa Monica não possa aplicar essas filosofias de narrativa e design de jogo ao conteúdo secundário na sequência do jogo.
God of War Ragnarokjá está disponível para PS4 e PS5.