Ao longo de sua história de 7 anos, a franquiaDestinyse inspirou em várias fontes. Mas normalmente, embora os fãs suspeitem que um determinado equipamento, ponto de história ou design ambiental seja inspirado por outra mídia, eles nem sempre podem ter certeza.
Tom Farnsworth, da Bungie, revelou uma parte do conteúdo deDestiny 2que foi inspirado em um nível clássico de videogame. No Twitter, o líder deDestiny 2Season of Arrivals confirmou que a missão/área de Corridors of Time no jogo é inspirada no Lost Woods deLegend of Zelda.
Para aqueles que não sabem/lembram, osCorredores do Tempoeram uma área usada para as missões da história em Temporada do Amanhecer. Os guardiões explorariam diferentes períodos de tempo dentro da tradiçãode Destiny 2para salvar Saint-14 de seu trágico destino.
Havia também uma missão específica dos Corredores do Tempo que envolvia navegar por uma série de portas para encontrar a tumba de Saint-14 e o início damissão do fuzil de fusão exótico Bastion.A comunidade de Destinylevou dias para decodificar o caminho correto para a tumba, mas, eventualmente, eles encontraram a solução.
Mas enquanto os jogadoresde Destiny 2tentavam encontrar o caminho correto pelos Corredores do Tempo, muitos pensavam nosBosques Perdidos nos jogos clássicosde Legend of Zelda. Obviamente, o conceito é muito mais simples emZelda, mas as ideias são as mesmas. Os jogadores têm que determinar qual caminho percorrer pela área para chegar ao gol/encontrar uma saída. No caso de Zelda, no entanto, geralmente havia pistas para ajudar os jogadores a encontrar o caminho.Corridors of Time de Destiny 2foi uma grande crise de dados que não oferecia direções em tempo real.
Esta provavelmente não é a primeira vez que a Bungie empresta algumas das franquias de videogame mais famosas de todos os tempos, mas ainda é legal ouvir Farnsworth confirmar que foi onde a equipe de desenvolvimento se inspirou. The Corridors of Time foi um daquelesgrandes momentos paraDestiny 2, onde toda a comunidadeestava trabalhando em conjunto para resolver um problema. É verdade que ainda havia alguns elementos que pareciam ter sido projetados para o hardcore e o pensamento de grupo, e não para o indivíduo, mas levou a uma recompensa para todos.
Curiosamente, essa confirmação da inspiração deZeldachega em um momento em que muitos fãs deDestinypensam que a Bungie está copiando seus próprios designs com a próxima expansão Beyond Light. Há um capacete Titan no DLC quese parece muito com o capacete de Master Chiefe os fãs estão prestando atenção. No entanto, seria muito surpreendente ver a Bungie confirmar esse detalhe.
Destiny 2: Beyond Light serálançado em 13 de novembro de 2020 para PC, PS4, Stadia e Xbox One.