Final Fantasy 7 Rebirth tem uma abundância de minijogos, algo que parece uma bênção e uma maldição para a experiência abrangente do jogo.
Final Fantasy 7 Rebirth é um jogo incrivelmente denso. Chegando a cerca de 50 horas para terminar, Final Fantasy 7 Rebirth é o maior jogo da saga FF7 até agora, com seu antecessor Remake levando cerca de 35 horas para terminar e o Final Fantasy 7 original de 1997 levando apenas 30 horas para rolar os créditos. Essa é apenas a história principal, com Final Fantasy 7 Rebirth contendo um ataque de conteúdo secundário, elevando a duração total do jogo para bem mais de 80 horas.
Desde coletar informações mundiais para Chadley e derrotar invocações no simulador de combate até ajudar os cidadãos em várias tarefas ou criar novos itens e equipamentos, Final Fantasy 7 Rebirth oferece aos jogadores muito o que fazer antes e depois de rolarem os créditos. Mas nem todas essas atividades paralelas são iguais, e isso é especialmente verdadeiro quando se trata dos minijogos de Final Fantasy 7 Rebirth , que acabam parecendo uma bênção e uma maldição em diferentes pontos da experiência.
Os minijogos de Final Fantasy 7 Rebirth são uma faca de dois gumes
Os minijogos de Final Fantasy 7 Rebirth podem ser muito divertidos
Final Fantasy 7 Rebirth é o lar de quase 20 minijogos, alguns dos quais são excelentes versões modernizadas de alguns amados originais de 1997, e alguns dos quais são totalmente novos neste remake. Sem dúvida o melhor minijogo de Final Fantasy 7 Rebirth , Queen’s Blood é essencialmente o Gwent do universo Final Fantasy , oferecendo um jogo de cartas incrivelmente intuitivo, porém complexo, que manterá os fãs presos por horas. Logo atrás está a versão modernizada de Final Fantasy 7 Rebirth sobre Chocobo Racing, que oferece uma jogabilidade semelhante a Mario Kart e uma profundidade surpreendente.
Mas nem todos os minijogos de Final Fantasy 7 Rebirth são iguais. Para cada Chocobo Racing e Queen’s Blood, há um punhado de minijogos como Jump Toad, Run Wild e Galactic Saviours, todos os quais parecem um pouco simplistas e repetitivos. Em geral, porém, mesmo no pior dos casos, a grande maioria dos minijogos de Final Fantasy 7 Rebirth são divertidos por alguns minutos e, na melhor das hipóteses, podem melhorar muito um momento clássico do jogo original de 1997.
Os minijogos de Final Fantasy 7 Rebirth arrastam o ritmo do jogo
No entanto, embora os minijogos de Final Fantasy 7 Rebirth possam ser muito divertidos, quase todos eles acabam arrastando o ritmo do jogo a uma parada brusca. Ao longo da história principal de Final Fantasy 7 Rebirth , os jogadores serão forçados a participar de alguns minijogos muito breves para progredir, como um jogo de ritmo durante o desfile militar de Junon e um rápido passeio de golfinho antes. Esses minijogos são simples, mas rápidos, adicionando uma boa camada de jogabilidade em uma sequência que não necessariamente exige isso, então eles não são o problema central.
Em vez disso, são os capítulos focados em minijogos de Final Fantasy 7 Rebirth que realmente diminuem o ritmo do jogo, com o primeiro exemplo sendo a excursão à Costa del Sol no capítulo 6. A história principal de Final Fantasy 7 Rebirth demora um pouco para começar , e quando finalmente acontece, Costa del Sol parece apenas parar tudo, exigindo que os jogadores primeiro joguem uma rodada de minijogos como Cloud para que ele possa comprar roupas de praia e depois joguem outra rodada de minijogos como Aerith, Tifa e Red XIII para que também possam adquirir seu próprio conjunto de moda praia. Os minijogos aqui são bastante divertidos, mas forçar os jogadores a passar cerca de 2 a 3 horas participando de minijogos antes de poderem continuar a história principal é prejudicial ao ritmo geral de Rebirth .
Esta não é a única vez que Final Fantasy 7 Rebirth faz isso. Algumas horas depois, no momento em que a história de Cloud com Sephiroth está ganhando impulso e Barret está prestes a detalhar seu passado misterioso, os jogadores são mais uma vez forçados a jogar uma infinidade de minijogos no Gold Saucer , e enquanto eles estão quase todos divertido, novamente mata qualquer impulso que a história vinha construindo nas últimas horas, levando um tempo surpreendentemente longo para reconstruí-la depois.
Final Fantasy 7 Renascimento
Final Fantasy 7 Rebirth é o segundo capítulo da trilogia Final Fantasy 7 Remake da Square Enix. Mais uma vez, a história segue Cloud Strife e outros membros do Avalanche enquanto eles enfrentam Shinra e Sephiroth, uma missão que os tira de Midgar.
- Franquia
- Fantasia final
- Plataforma(s)
- PlayStation 5
- Lançado
- 29 de fevereiro de 2024
- Desenvolvedor(es)
- Square Enix
- Editor(es)
- Square Enix
- Gênero(s)
- RPG
- CERS
- T para adolescentes devido a sangue, linguagem, temas sugestivos leves, uso de álcool e tabaco, violência
- Metapontuação
- 92