O CEO do Xbox, Phil Spencer, revela o que deu errado no desenvolvimento de Redfall e como Starfield conseguiu evitar cometer o mesmo erro.
O lançamento desastroso deRedfalldeixou os fãsde Starfieldpreocupados com o fato de o tão aguardado título da Bethesda ter o mesmo destino, mas comentários recentes de Phil Spencer oferecem uma realidade mais reconfortante. Embora a Arkane Studios tenha estabelecido uma forte reputação ao longo dos anos, conhecida por desenvolver títulos aclamados pela crítica, comoPreye os jogosDishonored, a recepção deRedfallnão foi nada estelar. Tiroteio ruim, cenas baratas, IA burra, direção de arte sem inspiração – os jogadores têm falado sobre suas queixas com o jogo, que vão muito além de seus problemas técnicos, já queRedfallcontinua a ser criticado no Steam.
Como a Bethesda permanece conservadora com seu marketing paraStarfield, há uma preocupação crescente na comunidade de que o lançamento do jogo se pareça mais comFallout 76 do que comSkyrim. Apressão sobreStarfieldapós o lançamento deRedfallnão é necessariamente real ou mesmo justificada da perspectiva da Bethesda, mas a percepção do público certamente o tornou um tópico proeminente o suficiente para que o CEO do Xbox, Phil Spencer, optasse por abordá-lo durante um episódio do Kinda Funny’s Xcast. .
Quando o assunto das críticas mistas deRedfallsurgiu, Spencer afirmou que não havia nada mais difícil para ele do que decepcionar a comunidade do Xbox. Ele continuou dizendo que, embora preferisse que os desenvolvedores saíssem de sua zona de conforto (citando Obsidian’sGroundedcomo exemplo), a tentativa de Arkane de criar uma experiência cooperativa online não atendeu ao padrão que os fãs esperavam. . Em retrospectiva, Spencer acha que a Microsoft deveria ter intervindo mais cedo durante o desenvolvimento deRedfallpara ajudar Arkane a atingir seus objetivos internos, um erro que ele afirma não ter sido repetido com oStarfieldda Bethesda .
Ao contrário deRedfall,Starfieldainda estava em um estágio inicial de desenvolvimento quando ocorreua aquisição da Bethesda pela Microsoft, e a Microsoft manteve comunicações estreitas e regulares com Todd Howard e sua equipe sobre o progresso, escopo e visão geral deStarfield .Embora Spencer lamente que o Xbox não tenha feito um bom trabalho na comunicação com Arkane Austin, em última análise, é um problema que não seguiráStarfield, pois está de olho na data de lançamento de 6 de setembro.
Não é segredo queStarfieldé um projeto ambicioso para a Bethesda Game Studios, pois representa o próximo passo na marca específica de jogos de RPG sandbox da empresa, comoSkyrimouFallout 4.Os recursos de Starfield, como planetas gerados processualmente, personalização de naves e um sistema aprimorado para facções são apenas alguns exemplos de como a Bethesda planeja ir além. Os comentários recentes de Phil Spencer pintam uma imagem deStarfieldrecebendo regularmente ajuda e orientação da Microsoft. Seja bem-sucedido ou falhe, ele o fará por mérito próprio, em vez de fazer parte de um padrão emergente que começou comRedfall.
Starfieldserá lançado em 6 de setembro para PC e Xbox Series X/S.