De Metroidvania ao jogo de tiro em primeira pessoa, Metroid é uma franquia que define um nicho e tem o potencial de tornar a realidade virtual popular nos filmes.
A jogabilidade em primeira pessoa de Metroid Prime se tornou o padrão definitivo para os jogos Metroid modernos . Desenvolvido pela Retro Studios da Nintendo, a aventura de ação e ficção científica segue Samus Aran, um caçador de recompensas solitário, através de um mundo alienígena muitas vezes horrível. Esta jornada única, que foca no isolamento de Samus, torna-o um candidato a um potencial filme de realidade virtual Metroid Prime .
Enquanto muitos jogadores de realidade virtual desejam uma experiência semelhante a Matrix ou Ready Player One para a melhor simulação de jogo, os fãs de filmes de realidade virtual desejam uma história mais envolvente que aproxime a jornada de uma experiência emocional vivida. A tecnologia está disponível para filmes VR para criar essa experiência. Infelizmente, as tentativas de cativar o público com filmes em realidade virtual têm sido até agora bastante decepcionantes. A jornada de Samus Aran, por outro lado, está preparada para um potencial filme de realidade virtual, graças aos aclamados jogos Metroid Prime .
Possíveis formatos de filme Metroid
Metroid , como The Legend of Zeld , provavelmente poderia funcionar como animação ou ação ao vivo no cinema. Mas o Ridley da franquia, a larva Metroid e outras criaturas, especialmente aquelas que voam, funcionariam melhor em um projeto de filme em 3D ou virtualmente realidade. O último formato é perfeito para uma aventura de terror e ficção científica em primeira pessoa, como Metroid Prime. Esta entrada na franquia seria a melhor candidata do caçador de recompensas Samus Aran para um filme, especialmente um filme de realidade virtual.
A série de jogos Metroid não é apenas uma aventura de ação e ficção científica. Como um filme potencial em qualquer formato, um filme de Metroid deve enfatizar o terror cósmico, a caça e o sangue aos alienígenas e a batida clássica do gênero de terror de escapar da “casa dos monstros”. Essa fuga é geralmente ilustrada como uma corrida para Samus escapar da destruição iminente do planeta nos jogos. Todos esses elementos podem se unir como um filme Metroid de ficção científica e terror de sobrevivência . Filmes com raízes nesse gênero, como Aliens ou Resident Evil , tendem a se sair bem nas bilheterias, apesar do nicho de público. Adicionar o tipo de elementos espaciais intergalácticos que tornam a franquia Star Wars atraente também poderia ajudar a atrair um público ainda mais amplo, mesmo aqueles que não estão familiarizados com o mortal caçador de recompensas da Nintendo.
O jogo Metroid Prime original carece de um elenco envolvente de personagens falantes para criar uma experiência que os fãs de filmes de terror de sobrevivência esperam. Isso, no entanto, não diminui a possibilidade de a Nintendo adaptar fielmente e com sucesso Metroid Prime como uma experiência isolada de ir ao cinema. O fone de ouvido VR é adequado para mergulhar o público no ponto de vista corajoso, porém assustador, de Samus. Dito isto, a Nintendo também poderia adicionar outros caçadores de recompensas, piratas espaciais ou alienígenas falantes para animar a história.
Metroid Prime 3: Corruption capturou essa narrativa mais dramática com a inclusão da Federação Galáctica, cenas de diálogo e flashbacks de Samus. Combinar esses elementos dramáticos ou manter a tradicional experiência solitária e silenciosa de caçador de recompensas que definiu a maior parte da série Metroid são opções viáveis para um filme Metroid .
Por que um filme Metroid Prime pode ser o filme VR perfeito
A experiência de filme 3D em terceira pessoa pode ser a opção mais barata em comparação com um filme VR, que requer fones de ouvido para o público em vez de óculos 3D. Ambos são experiências mais envolventes do que os formatos não 3D. Um filme Metroid 3D proporcionaria uma experiência de cinema compartilhada com uma atmosfera potencialmente horrível. Um filme de realidade virtual, porém, poderia fazer mais isso e reforçar os temas de isolamento e pavor.
É essa sensação de isolamento e medo iminente que torna a jogabilidade clássica de Metroid emocionante . Há uma sensação constante de perseguição de não saber se Samus é uma presa ou um predador, que é elevada pela atmosfera escura. Isso aumenta ainda mais para jogadores que optam por jogar sozinhos em uma sala escura. Qualquer cinema pode fornecer a atmosfera sombria perfeita para um filme de Metroid , mas apenas a RV pode evocar a terrível sensação de isolamento, mesmo quando os espectadores estão cercados por inúmeras pessoas em um cinema.
É aqui que a falta de um elenco pode funcionar a favor de um potencial filme de Metroid . Em vez disso, os espectadores poderiam ser cercados por legiões de criaturas alienígenas monstruosas vindo em direção a Samus e, portanto, vindo atrás deles também, em certo sentido. Tanto Samus quanto os telespectadores teriam que suportar uma carnificina para que o caçador de recompensas sobrevivesse, atualizasse o traje ou finalmente derrubasse Ridley. É uma história fascinante e emocionalmente envolvente que só seria amplificada pela VR.
A história no estilo Metroid Prime de Samus Aran se encaixa perfeitamente com uma experiência de VR como um futuro jogo e filme, caso a Nintendo decida adaptar a franquia. Considerando a maioria dos projetos de filmes de VR sem brilho, essa estratégia pode ser a oportunidade de fazer filmes do oceano azul que a Nintendo pode aproveitar para criar ainda mais uma experiência cinematográfica da marca Nintendo. De Metroidvania ao jogo de tiro em primeira pessoa, Metroid é uma franquia que define um nicho que pode dominar o nicho de mercado de filmes VR. Se tiver sucesso, a Nintendo poderá finalmente colocar os filmes VR no mapa como um formato mainstream viável, ao mesmo tempo que aumenta o alcance da sua base de fãs de Metroid Prime .