A franquiaHitmané famosa por dar aos jogadores a liberdade de escolher seus próprios métodos para atingir seus objetivos, e nesse quesitoHitman 3não é diferente. Com tantas opções disponíveis, é provável que muitos jogadores passem pelo jogo sem perceber que havia opções de jogo que eles nem sabiam que existiam.
Algumas das informações deste artigo já serão conhecidas por alguns jogadores, mas provavelmente há uma ou duas entradas abaixo que revelarão alguns segredos sobre o jogo, ou opções de jogabilidade no jogo, das quais muitas pessoas desconheciam.
10Zoom desarmado
Como muitos jogos semelhantes, os jogadores podem pressionar e segurar um botão para apontar a arma que está segurando. Isso geralmente amplia a visão do jogador da área alvo. EmHitman 3, esse zoom pode ser feito, mas também pode ser feito se você não estiver segurando uma arma.
O efeito disso é duplo. Primeiro, ele amplia a área alvo para dar aos jogadores uma visão melhor. No entanto, fazer isso também aumenta o volume de qualquer coisa na área de destino. Isso é muito útil quando você deseja escutar uma conversa e obter algumas informações úteis.
9Segurando o botão Subjugar
Um dos tipos mais usados de eliminar alguém emHitman 3(ou qualquer jogo da série) é subjugá-lo. Isso é feito aproximando-se da vítima pretendida sem ser notado. Quando você chegar perto o suficiente do alvo, um indicador aparecerá dizendo para você pressionar o botão especificado para iniciar a remoção de subjugação.
O que muitos jogadores nunca descobriram foi que o botão de subjugar pode ser pressionado quando você se aproxima de sua vítima. Uma vez que você esteja dentro do alcance de um subdual, a ação é executada imediatamente. Isso ajuda a reduzir a probabilidade de se comprometer acidentalmente por não pressionar o botão a tempo.
8janelas
Os fãs dos jogosAssassin’s Creedjá estão familiarizados com espreitar do lado de fora de uma janela e matar puxando a vítima por ela. Isso também pode ser feito emHitman 3. Existem outras opções para os jogadores ao olhar através de uma janela.
Armas, que normalmente não são a escolha mais sábia neste jogo, podem ser disparadas através de janelas com algum grau de anonimato. As janelas também são uma ótima maneira de os jogadores encontrarem rotas alternativas para um destino; isso é especialmente verdade em Dubai.
7Eliminar todos
Os jogadores geralmente passam por este jogo tentando apenas engajar inimigos quando absolutamente necessário, e apenas eliminar um alvo se isso promover o progresso de 47 através de um nível. No entanto, é possíveleliminar todos em um nível.
O grande número de pessoas que povoam esses níveis faz parecer que essa tarefa seria impossível. Para começar, onde você vai esconder todos esses corpos? No entanto, isso pode ser feito, apenas esteja preparado para passar várias horas jogando e testar sua paciência.
6Esconder vários corpos
Nos jogos anteriores deHitman, os jogadores só podiam esconder um corpo em determinados locais, como um armário.Hitman 3mudou essa fórmula e agora permite que vários corpos sejam armazenados nessas áreas. Esta é uma ajuda tremenda. Agora, a possibilidade de arrastar um corpo para uma área insegura à procura de um esconderijo vazio não é um problema tão grande.
Jogadores que são novos nos jogosHitmanpodem não saber sobre esse limite em jogos anteriores. No entanto, esconder vários corpos em um local de esconderijo é algo que os fãs dos jogos anteriores deHitmanpodem nem ter tentado ao jogar a versão mais recente.
5Arremesso agachado
Todo jogador dos jogosHitmanprovavelmente sabe que é possível arremessar objetos enquanto está agachado. Isso não é o que esta entrada é sobre, na maior parte de qualquer maneira. O que alguns jogadores podem não ter notado durante o jogo é que arremessar um objeto enquanto agachado tem uma animação visivelmente mais rápida do que arremessar um objeto em pé.
Como manter pressionado o botão de subjugar, essa mudança de fração de segundo nas animações de arremesso é suficiente para significar a diferença entre realizar uma queda furtiva e ser comprometido.
4Diálogo Adicional
O tempo é essencial nos jogosHitman, pois cada segundo conta ao tentar subjugar ou eliminar alvos. Então, ao enfrentar oponentes, a maioria dos jogadores é rápida em puxar o gatilho ou terminar o processo de subjugar alguém. No entanto, se um jogador espera, ele pode ouvir alguns diálogos adicionais de seu alvo.
Segurar alguém sob a mira de uma arma ou mantê-los em uma chave de braço pode fazer com que eles comecem a falar. Normalmente, trata-se de um diálogo simples, como xingar o 47 ou implorar por sua vida. Ocasionalmente, 47 pode obter algumas informações úteis de uma vítima fazendo isso.
3Salvar-Escória
Save-scumming não é novidade para os jogos. Para os não iniciados, esta é a prática de salvar antes de tentar algo no jogo. Se você falhar, basta recarregar e tentar novamente. Save-scumming é extremamente útil emHitman 3, e não apenas para tentar novamente um ataque que falhou.
Cada níveltem uma série de conquistas para realizar – algumas estão listadas e outras são secretas. Completar todas essas conquistas durante uma jogada de um nível pode ser bastante difícil. Através do save-scumming, um jogador pode completar essas conquistas sem repetir o estágio inteiro desde o início.
2Código QR
Essa entrada é bem legal. EmHitman 3, existem códigos QR que o Agente 47 pode escanear com sua câmera. Estes têm uma variedade de usos; alguns estão lá para serem escaneados para desbloquear conquistas, outros têm propósitos mais práticos no jogo. Há um código QRescondido no jogoque tem resultados do mundo real.
No laboratório de testes em Chongqing, há um paciente em um banheiro no último andar com um código QR tatuado na parte de trás da cabeça. Faça 47 tirar uma foto desse códigocom sua câmera. Agora pegue seu telefone e use-o para escanear o código QR nesta foto (é necessário um aplicativo para isso). Isso levará os jogadores a um site que tem uma foto de alguns dos desenvolvedores deHitman 3.
1Final Secreto
O nível final, Carpathian Mountains, tem o jogador tentando eliminar Arthur Edwards. Existem mais do que alguns métodos para fazer isso. Um desses métodos é usar o soro que 47 pode adquirir em Arthur para apagar suas memórias.
O que muitos jogadores nunca tentaram foi usar esse soro no Agente 47. Se eles hesitarem ao encontrar Arthur, uma opção aparecerá na tela para oAgente 47se injetar. Isso faz com que 47 desmaie e depois acorde em uma cela acolchoada. Os fãs da série reconhecerão essa cena desde a abertura do primeiro jogoHitman.