Depois de empurrar as pessoas para a morte e matá-las com bananas em alta velocidade, não há muito o que fazer em Hitman 3. Você pode reproduzir os títulos mais antigos para obter mais quilometragem do Agente 47 ou continuar aumentando sua pontuação de assassinato para essa classificação de Silent Assassin. Há outra opção, é claro, e é procurar alguns detalhes ocultos que os desenvolvedores disfarçaram habilmente no jogo.
Esses “detalhes” vêm na forma de referências de Easter Egg a outras mídias, travessuras de desenvolvedores, até mesmo mensagens completamente enigmáticas e bizarras. Sendo do jeito que é, o Agente 47 não se incomoda com esse tipo de coisa. Os jogadores, no entanto, provavelmente ficarão surpresos ou encantados ao descobrir alguns desses detalhes fáceis de perder.
10Um hipopótamo falante
Este pequeno ovo de páscoa aqui é provavelmente o mais estranho do grupo. Vá para a área de Berlim para a missão Apex Predator e certifique-se de pegar um pequeno Golden Idol escondido em um cofre. Depois disso, o Agente 47 deve levar o ídolo para uma poltrona solitária suspeitamente de frente para um lago sujo.
Coloque o ídolo na poltrona e depois sente-se. Alguns momentos depois, um hipopótamo surgirá do referido lago efalará com o Agente 47. O referido hipopótamo então soltará algumas palavras ligeiramente inaudíveis, mas elas podem ser interpretadas como avisos e conselhos sobre confiança e traição. Curiosamente, é melhor levar a sério seu conselho nalinha de trabalho de 47.
9Bobagem de caixa de papelão
Mesmo algo tão cedo quanto a primeira missão emHitman 3já está repleto de algumas meta-piadas dos desenvolvedores. Depois de entrar no Burj Khalifa em Dubai, os jogadores poderão avistar algumas caixas de papelão em uma das salas mais escuras da área.
Existem códigos de barras e até códigos binários escritos nessas caixas. A tradução dos códigos binários revelará que é uma forma de SOS por alguém dizendo que está preso dentro da caixa. A outra caixa com o código de barras tem um pequeno texto que literalmente diz para parar de perder tempo.
8Referência Senhor dos Anéis
De todos os filmes queHitman 3poderia ter escolhido como referência, o jogo escolheuO Senhor dos Anéis. Durante a missão The Farewell, os jogadores poderão identificar alguns toques do Hobbit em uma placa. Diz “Nenhuma admissão excepto em assuntos de festa.”
Essas mesmas palavras foram tiradas diretamente do aviso mal-humorado de Bilbo Bolseiro do lado de fora de sua casa no Condado. Engraçado, essa mesma placa é colocada em um vinhedo de um dos alvos de 47 – o próprio chefe do grupo Providence. Escusado será dizer que esse sinal não parou 47.
7Referência Bob Esponja Calça Quadrada
Na mesma missão Apex Predator onde o hipopótamo falante está localizado, o Agente 47 pode identificar uma banheira estranhamente colocada cheia de água turva. Olhe um pouco mais de perto para ver algo vibrante e familiar. É o que parece ser um abacaxi maduro submerso na banheira.
Embora talvez seja um trecho, isso pode muito bem ser um aceno para alguém que vive em um abacaxi no fundo do mar. Por que mais estaria lá?
6Referência de jogo de ganso sem título
Por mais elegante e formalque o Agente 47possa ser, ele tem a mesma destrutividade e sociopatia que outro personagem de videogame menos civil: o animal titular de Untitled Goose Game. Ambos causam “acidentes” a cada respiração e são avatares ambulantes do caos.
É por isso que Hitman 3 não perdeu a chance de fazer referência ao ganso. Este ovo de Páscoa está localizado no nível de Berlim. Procure algumas barreiras de concreto nas partes externas da área para encontrar esse grafite anti-ganso.
5Reportagem Covid-19
O COVID-19 atrasou ou prejudicou muitos desenvolvedores de videogames. O vírus aparentemente invadiuHitman 3 , pois alguns jogadores descobriram que, se você ligar os rádios do jogo, o Agente 47 poderá receber uma reportagem sobre um bloqueio devido ao COVID-19.
Isso não é tudo, na primeira missão, um dos alvos de 47, Carl Ingram, faz um comentário insensível sobre o vírus, dando a entender que sua situação no Burj Khalifa é mais desconfortável do que ter a doença. Bem, mais uma razão paramatá-lo com uma casca de banana.
4Saída de Abduções Alienígenas
Além de realmente assassinar seus alvos, as extrações são uma das partes mais estressantes de Hitman 3. Uma extração, no entanto, é muito mais fria do que o resto. Isso porque envolve alguma ajuda extraterrestre, com alienígenas aparentemente sequestrando o Agente 47 para que ele possa sair da área da missão. Agente 47 tem que digitar os números “1993” em um telefone público para o passeio assustadoramente conveniente.
Esta saída secreta só está disponível na missão de Berlim. Os jogadores têm que definir o local de partida para qualquer coisa, exceto o ponto de ônibus. Em vez de pegar a saída tradicional, os jogadores também precisam chegar 47 a um posto de gasolina onde está localizado o referido telefone público.
3Lista de verificação detalhada de Allan
Algumas piadas internas são tão lendárias que foram imortalizadas aos montes em Hitman 3. Se os fãs se lembram, há uma missão em Hitman: Blood Money onde um desenvolvedor chamado Allan esqueceu de adicionar detalhes em um prato de sushi.
A comunidade e os desenvolvedores não esqueceram. Este último até dispersou alguns pedidos e demandas para que Allan adicionasse alguns detalhes escritos em quadros brancos e caixas de papelão do jogo. Às vezes, eles até aparecem em uma língua estrangeira. Allan simplesmente não consegue fazer uma pausa.
2Piadas de senha de 47
Você esqueceu uma senha ou gostaria de conhecê-la ao se infiltrar em uma sala secreta ou abrir um cofreem Hitman 3? Em vez de entrar em pânico, por que não tentar digitar “47”, “420”, “666” ou “69” descaradamente?
Acontece que o Agente 47 não vive debaixo de uma pedra e conhece as conotações culturais contemporâneas desses números. Assim, ele reagirá com algum comentário bem-humorado se um jogador digitar esses códigos, mesmo que estejam errados. Ver? Até o Agente 47 sabe se divertir.
1Final Secreto
Por último, mas não menos importante, há um final secreto bastante chocante e parecido com Shyamalanpara Hitman 3. Durante a missão final, o Agente 47 deve matar Arthur Edwards ou dar a ele um gostinho de seu próprio soro. No entanto, há uma terceira opção oculta se o assassino esperar pelo menos 47 segundos enquanto brande a seringa de soro.
Após 47 segundos, uma opção aparecerá para dar o soro ao Agente 47, apagando suas memórias no processo. Se esta opção for selecionada, o Agente 47 acorda em uma cela acolchoada que está implícita como a mesma cela onde os jogadores começaram no primeiro jogoHitman no ano 2000. Isso pode significar muitas coisas para o futuro da franquia ou poderia ser nada mais do que um final ruim. De qualquer forma, muitos jogadores podem ter perdido isso depois de ficarem muito empolgados em matar o chefe final jogando um muffin velho nele.