Enquanto os fãs especulam sobre as grandes coisas em Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, eles não devem esquecer os pequenos recursos que podem fazê-lo brilhar.
Metal Gear Solid Delta:A natureza de Snake Eater como um remake fez com que os fãs examinassem cada parte dele.Metal Gear Solid 3: Snake Eaterera tão amado que tudo, desde a jogabilidade até as performances dedubladores renomados como David Hayter,ajudou a consolidá-lo como o auge da franquia. Dizer que o jogo teria dificuldades sem o criador da franquia, Hideo Kojima, seria um grande eufemismo.
Mas enquanto o mundo contempla coisas maiores como o envolvimento de Hideo Kojima, questões menores sobre o jogo permanecem no escuro. Os ovos de Páscoa, por exemplo, são uma parte importante da franquia eMetal Gear Solid 3: Snake Eater. Eles não apenas criam momentos de leviandade e apreciação para os fãs, mas removê-los deMetal Gear Delta: Snake Eaterprejudicaria o tom geral do jogo.
Metal Gear Solid 3: Snake Eater está cheio de ovos de Páscoa
Sejam referências à franquiaMetal Gearou a uma propriedade totalmente não relacionada, Hideo Kojima sempre faz questão de incluir ovos de Páscoa em todos os seus projetos.Metal Gear Solid 3: Snake Eaternão é diferente. Os fãs do jogo original vão se lembrardos 64 bonecos de sapo Kerotanespalhados pelos muitos níveis do jogo. Atirando em todos os bonecos ou completando o jogo sem um único alerta, os jogadores podem desbloquear a infame Stealth Camouflage que aumenta o índice de camuflagem de Snake para 100% em qualquer ambiente. As bonecas Kerotan são apenas um dos muitos ovos de Páscoa que permitem aos jogadores desbloquear itens especiais ou segredos no jogo.
Metal Gear Solid 3: Snake Eatertambém tem ovos de Páscoa que são completamente inúteis. Pressionar certos botões no menu principal, por exemplo, causará efeitos diferentes, como acelerar ou desacelerar asanimações CQC de Snakeou alterar totalmente o plano de fundo. Este ovo de Páscoa em particular não ajuda os jogadores a melhorar no jogo, mas transforma um menu normal em algo memorável e divertido de se jogar.
Deve haver quebras no tom relativamente sério de Metal Gear Solid Delta: Snake Eater
Não importa a forma que eles assumam, todos os ovos de Páscoa emMetal Gear Solid 3: Snake Eateradicionam leveza ao jogo. Seja Ivan Raidenovitch Raikov quebrando a quarta parede exibindosua aparência de Raidenpara os jogadores ou Snake falando sobre seu destino predeterminado de estar dentro de uma caixa de papelão, os ovos de Páscoa mantêm as coisas alegres, lembrando aos jogadores que eles são participar de um videogame. Mesmo a sequência excessivamente sangrenta do pesadelo de Guy Savage dá aos jogadores uma pausa na missão de Snake de frustrar os russos e acabar com os Cobras.
As missões de Snake estão repletas de tanto engano, traição e tristeza que pode ser difícil ver como ele pode usar seu humor seco às vezes. Seus deveres como soldado esua estreita relação com The Bosssão constantemente postos à prova até o ponto em que ele tem que tomar a difícil decisão de escolher um e renunciar ao outro. Sem a dedicação da equipe de roteiristas ao seu ofício e a presença dos ovos de Páscoa,Metal Gear Solid 3: Snake Eaterteria acabado se tornando um jogo mais sério.
SeMetal Gear Solid Delta: Snake Eaterquiser manter o mesmo tomdo jogo original, ele deve se esforçar para adicionar novos ovos de Páscoa, bem como homenagear os antigos. Manter os clássicos ovos de Páscoa é bom para a posteridade, mas se o remake quiser melhorar, ele precisa usar os elementos encontrados em seu antecessor como ponto de partida para novas ideias. Embora isso possa ser dito para praticamente qualquer elemento do próximo jogo, espero que os desenvolvedores também não esqueçam as pequenas coisas.
Metal Gear Solid Delta: Snake Eaterestá em desenvolvimento para PC, PS5 e Xbox Series X/S.