A franquiaMetal Gear Solidde Hideo Kojimase transformou no que não é apenas a série definidora para o desenvolvedor de videogames não convencional, mas também floresceu em uma das séries mais reconhecidas do mercado eum dos maiores sucessos da Konami. OMetal Gear Solidoriginal é um videogame formativo, mas sua sequência,Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty,marca um verdadeiro ponto de virada na série, para melhor e para pior.
Metal Gear Solid 2continua sendo um título muito controverso, e certamente mostra o quão estranho Kojima pode ficar com uma história. Mas também há muitas coisas que o jogo acerta e maneiras pelas quais ele leva o gênero de ação adiante.
10Atemporal: os gráficos e as cutscenes
Metal Gear Solid 2éo primeiro título da série a aparecer no PlayStation 2, o que significa que é capaz de se destacar em várias áreas que simplesmente não eram possíveis no primeiro jogo. Uma das maiores concessões do primeiroMetal Gear Solidsão os gráficos, principalmente quando se trata de rostos de personagens e detalhes mais sutis.
Metal Gear Solid 2é um grande passo à frente que parece bonito e ainda se mantém agora. Além disso, as cutscenes no título são ainda mais impressionantes e realmente ultrapassam os limites do meio.
9Não envelheceu bem: o layout do Big Shell e o design de níveis
Metal Gear Solid 2aborda muito e é incrivelmente ambicioso em praticamente todas as áreas, especialmente para um videogame de sua época.Metal Gear Solid 2dedica tanta atenção à sua história, novos personagens e jogabilidade, que parece que algumas outras áreas foram apressadas, como o design de Big Shell.
É um design muito mais esquecível que Shadow Moses do primeiro jogo e a Konami até inclui um mapa do local para facilitar a navegação no local mal projetado. Além disso, existem inúmeros armazéns para trabalhar, que geralmente são sem graça.
8Atemporal: Mira de tiro em primeira pessoa e uma variedade de armas
O hardware mais avançado do PlayStation 2 permite queMetal Gear Solidsuavize e refine muitos dos elementos do primeiro título, com muita atenção no arsenal de Raiden.Metal Gear Solid 2adiciona tiro em primeira pessoa visandoeste título de ação em terceira pessoa, o que não é tão revelador agora, mas era brilhante na época e realmente simplifica a jogabilidade. Há também muitas lutas subaquáticas e armas que se entregam a esse respeito, incluindo algumas lutas tensas e exaustivas contra os novos Metal Gear RAYS.
7Não envelheceu bem: a história
A história de Metal Gear Solid 2gira em torno de uma guerra nuclear e do mundo sendo controlado por sistemas de inteligência artificial onipotentes e malignos chamados Patriots. Este também é o mesmo jogo em que um personagem morto vive através do braço de outro personagem. Hideo Kojima foi para alguns lugares estranhos, masMetal Gear Solid 2é um exemplo claro de que ele está indo longe demais com poder e por que nem sempre é uma má ideia ter pessoas para controlá-lo. superiorMetal Gear Solid 3: Snake Eater,que é o melhor dos dois mundos.
6Atemporal: sua natureza ambiciosa e metafísica
A história emMetal Gear Solid 2é uma faca de dois gumes no sentido de que apresenta altos e baixos impressionantes. Fora dos elementos reais da trama, o jogo tem algumas coisas profundas a dizer sobre tópicos valiosos, como o papel do jogador em um videogame, a lavagem cerebral da sociedade e muito mais sobre culpa e manipulação. Isso também é expresso através de uma narrativa onde a história de Raidenreflete intencionalmente a de Snake do primeiro jogoe há muitos acenos autoconscientes para o passado, como um novo ninja ciborgue aparece e finge ser o ninja ciborgue anterior.
5Não envelheceu bem: Fatman e Vamp
OMetal Gear Solidtem uma forte reputação por apresentar alguns personagens excepcionalmente atípicos para uma série de ação.Metal Gear Solid 2tem um vilão chamado Fatman que anda de patins e bebe vinho. Ele é estranho por ser estranho e sem merecê-lo. O vilão Vamp também traz vampiros para o universo, o que é um grande salto em relação ao que existe nesta realidade.Essas batalhas contra chefes não combinam comnenhuma das inovações que estavam presentes na luta Psycho Mantis do jogo anterior e parecem particularmente surdas agora.
4Atemporal: A luta de espadas com Solidus Snake
A sérieMetal Gear Solidtem uma relação interessante com batalhas contra chefes, o que pode resultar em algumas delas serem esquecíveis e outras que se esforçam demais para fazer algo diferente com uma luta. Nem todos os encontros com chefes emMetal Gear Solid 2são vencedores, mas o final comSolidus Snake, o ex-presidente dos Estados Unidos,traz uma conclusão única e satisfatória. Raiden ganha sua icônica Lâmina de Alta Frequência e luta com espadas contra Solidus Snake, que usa um traje cibernético que também lhe permite brotar tentáculos.
3Não envelheceu bem: a namorada de Raiden, Rosemary
Raiden constantemente recebe ligações de sua namorada, Rose, onde ela entra em seu relacionamento. O jogo gasta uma quantidade surpreendente de tempo neste material. É uma das muitas subtramas desnecessárias, mas esta é a mais flagrante e uma tentativa de testar a paciência do jogador. O desenvolvimento de personagens nunca é uma coisa ruim, mas isso é ativamente intrusivo e diminui o ritmo da história. É claramente o comentário de Kojima sobre adicionar um nível de realismo ao título e uma desconstrução do gênero em um esforço para ser único, mas é um risco que não funciona.
2Atemporal: como isso muda o protagonista
Há muitas maneiras de alienar o público em um videogame eMetal Gear Solid 2se envolve em uma tremenda isca e troca sobre quem éo herói da sequência. O público estava animado para obter outra entrada onde controlam Solid Snake, mas depois de uma pequena amostra disso, a sequência muda para o novato, Raiden. Raiden é um substituto ruim para Snake, mas esse é o ponto, assim como a natureza reflexiva do enredo.É um exercício interessante e Solid Snake acabaria voltando aos holofotes, mas mais tarde.
1Não envelheceu bem: a exposição sem fim
No primeiroMetal Gear Solid,Hideo Kojima se esforçou para adicionar um nível de narrativa cinematográfica aos videogames que anteriormente estavam ausentes. O jogo é uma conquista nesse sentido e, naturalmente,Metal Gear Solid 2tenta ir ainda mais longe nesse sentido. No entanto, este é um exemplo perfeito de como menos pode ser mais, especialmente quando o final do jogo se transforma em uma série de chamadas de codec e cenas que apenas expõem infinitamente. Isso culmina em uma cena de 90 minutos queexplica as maiores revelações do jogo, que poderiam ter sido tratadas muito melhor.