Ao jogar um MMO, um componente subestimado do jogo está no design do mapa. As zonas individuais se tornam a área onde os jogadores passarão a maior parte do tempo. Essas zonas são o lar de missões, coleta de materiais, caça a monstros e toda uma coleção de outras coisas. O retrocesso também é comum, portanto, essas zonas precisam ser preparadas para o futuro com bons designs.
A este respeito,Final Fantasy XIVsupera outros MMOs. Embora a maioria das zonas não seja incrível e alguns dos mapas sejam confusos, eles funcionam bem o suficiente. Claro, isso não significa que algumas zonas se destacam. Algumas zonas são marcantes e memoráveis, deixando um impacto duradouro no jogador. Outros apenas farão com que o jogador nunca mais queira voltar. Em qualquer cenário, vale a pena falar e lembrar sobre eles.
10O amor dos jogadores: As névoas agitadas
No alto das nuvens de Dravania repousa a terra natal ancestral dosdragões reais e dos adoráveis Moogles: The Churning Mists. Esta terra de rochas flutuantes com carga etérea cobre uma variedade de emoções. A seção caprichosa de Moghome, terra dos Moogles, contrasta com as ilhas enevoadas e edifícios antigos.
Na narrativa, há muito mistério dentro de The Churning Mists. A história principal nem faz com que o jogador explore a maior parte do que a zona tem a oferecer. Ainda assim, tem vistas incríveis e é a melhor zona de todaHeavensward.
9Os jogadores odeiam: The Ruby Sea
Expansões posteriores emFFXIVoferecem zonas de maior qualidade em todos os aspectos. No entanto, isso não significa que não haja o fedor ocasional. A pior zona deStormbloodé o Ruby Sea. Embora seja uma área bastante serena em termos de música e vibrações oceânicas, ela sofre por ser muito grande.
As partes subaquáticas do mapa, incluindo Tamamizu, são lindas, mas demoram a percorrer. As regiões acima do mar estão muito distantes, tornando a viagem rápida entre as ilhas para missões de Kojin uma tarefa árdua. Navegar em uma zona não deve ser apenas pressionar a tecla de execução automática e teclar alt-tabbing. No mínimo, as localizações das ilhas individuais são interessantes, de modo que quase compensa seus outros problemas.
8Amor dos jogadores: Amh Araeng
Shadowbringers, a terceira expansão, tem vencedores em todas as áreas em termos de grandes zonas. Mesmo a pior zona para navegar, The Tempest, compensa sua instabilidade com o quão incrível Amaurot parece. Então, é claro que as melhores zonas serão principalmente deShadowbringers.
Amh Araeng é uma das primeiras áreas em Norvrandt para onde o jogador viaja depois de Lakeland, e ajuda a definir o tom para o resto da expansão. O deserto do deserto é onde o Dilúvio de Luz que quase arruinou Norvrandt foi interrompido, uma onda de luz cristalizada pairando no horizonte. É lindo e temperamental, destacado pela incrível batida lo-fi que toca enquanto explora e faz missões.
7Os jogadores odeiam: Coerthas Western Highlands
De maneira semelhante, as Terras Altas Ocidentais de Coerthas ajudam a definir o clima deHeavensward. A história em si é mais sombria, com o grupo como fugitivos jogados em uma guerra antiga. E, apropriadamente, uma das primeiras áreas com as quais os jogadores são recebidos é um terreno baldio coberto de neve. É frio, escuro e agourento.
No entanto, além da atmosfera, este mapa é absolutamente o poço para navegar. Com um único cristal de aeterite no extremo sul, é uma caminhada e tanto para chegar a qualquer lugar. Mesmo com o vôo, leva apenas uma eternidade. Além disso, embora um terreno baldio nevado seja bom para o drama, não é muito emocionante olhar por muito tempo. Esta não é uma área que ninguém vai querer explorar além do que é necessário.
6O amor dos jogadores: A Estepe Azim
Stormbloodoferece uma variedade de locais com um toque oriental no design. O Ruby Sea mencionado anteriormente pode não impressionar, mas outras zonas como Yanxia ou The Fringes oferecem experiências melhores. O Azim Steppe é melhor do que os dois em quase todos os aspectos,inclusive oferecendo uma montaria fantástica.
A música é uma melodia maravilhosa que se encaixa nos campos abertos, lar das tribos nômades Au Ra que muitas vezes se envolvem em conflitos pelo controle da região. O jogador é ainda envolvido em um desses conflitos em uma incrível missão da história principal. Os extensos campos verdes proporcionam uma experiência de visualização e busca muito mais serena do que outras grandes zonas abertas no jogo. É a melhor zona deStormbloodpor uma margem significativa.
5Os jogadores odeiam: Eastern Thanalan
A Realm Rebornmerece muito crédito por revitalizar um jogo que a maioria das pessoas considerava morto. No entanto, isso não significa que suas zonas não envelheceram terrivelmente. Suas zonas sofrem de problemas semelhantes às primeiras zonasde World of Warcraft, principalmente devido ao vôo não estar no jogo base. Isso significa que muitas zonas irritantes são clássicas.
Oriental Thanalan tem uma série de aborrecimentos. Acampamento Drybone por si só merece um lugar nesta lista por quão confuso é seu layout, e os desertos de Thanalan não são tão dinâmicos quanto outras áreas desérticas posteriores. O mapa mal projetado, especialmente, cria muita confusão na navegação, e estar perdido no leste de Thanalan não é um lugar que alguém queira estar.
4O amor dos jogadores: A Rak’tika Greatwood
Não são muitas as zonas emFFXIVque têm música que é instantaneamente reconhecível desde os primeiros segundos. Muitos jogadores provavelmente não se lembram das diferenças na música da zona, especialmente aqueles que podem não ter tocado há algum tempo. Mas a partir do momento em que alguém entra na Rak’tika Greatwood, sua música fica profundamente enraizada no cérebro. É tão reconhecível que se tornou um meme no lançamento da expansão.
“La hee’s” à parte, a zona em si é linda eabriga missões e masmorras fantásticas. A vegetação na zona é inigualável por qualquer outra coisa no jogo, e apenas cria uma escala incrivelmente bem. Claro, é uma zona carregada muito por sua música, mas também é fantástica fora disso também.
3Os jogadores odeiam: Upper La Noscea
Upper La Noscea, apenas a julgar pelo mapa, não é muito grande. Como voar agora está habilitado nas zonasA Realm Reborn, não é mais tão difícil navegar. No entanto, o puro aborrecimento deste mapa faz com que valha a pena incluí-lo.
A zona é dividida em duas regiões, cada uma sendo acessada de zonas totalmente diferentes. Por conta própria, cada lado não é tão ruim. No entanto, sem voar, viajar entre os dois requer muitas telas de carregamento extras e passeios de balsa. O lado oeste do mapa não tem um cristal aetheryte, o que significa que a única maneira de chegar rapidamente entre os dois lados é por balsa ou carregando em uma zona completamente diferente. De qualquer forma, computadores lentos vão odiar Upper La Noscea e qualquer uma das missões ligadas à zona.
2Amor dos jogadores: Il Mheg
Il Mheg não é a zona mais popular emShadowbringers, mas é absolutamente memorável. Lar do reino das fadas, a zona replica perfeitamente tanto o capricho quanto a melancolia associados ao seu povo. É colorido e dinâmico para explorar, com o marco do Castelo de Titania sempre aparecendo à distância, esperando o jogador alcançá-lo.
Comparado com outras zonas que possuemmissões de tribos de feras, essa nem cansa de fazer missões diárias. Existem cristais de aeterite suficientes na região para tornar o teletransporte entre os pontos rápido e fácil. É sempre um prazer explorar a região, e é possivelmente a melhor zona de todo o jogo.
1Os jogadores odeiam: Western Thanalan
Western Thanalan, por si só, não é tão ruim quanto outras regiõesARR .Na verdade, o mapa em si é bastante simples em termos de design. Apesar disso, provavelmente se destaca na mente de qualquer jogador deARRcomo uma região que eles odeiam revisitar.
Há uma razão para isso: há um único cristal de aeterite em Horizon, que está localizado centralmente. No entanto, o local mais visitado emARRé The Waking Sands em Vesper Bay. Não há cristal de eterite em Vesper Bay. Toda vez que o jogador rezar retorna para The Waking Sands é um teletransporte para Horizon e uma longa caminhada até Vesper Bay. É de longe a zona mais irritante de todo o jogo.