Metal Gear é uma franquia famosa por seus personagens, comentários políticos e narrativa intensa. É uma série de jogos que merece um dos primeiros lugares como ícone de videogame. Desde o lançamento de Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain e a saída de Hideo Kojima, os fãs se perguntam se este é o fim de sua amada franquia Metal Gear Solid .
Desde a concepção do PlayStation 5 , os fãs têm ouvido rumores e rumores sobre um remake de Metal Gear Solid . Não é algo confirmado, mas também não é totalmente negado. Os fãs adorariam ver outro Metal Gear , especialmente com o poder dos consoles de hoje.
9 Gráficos incríveis
Desde o lançamento original de Metal Gear Solid para PlayStation , a série vem expandindo os limites do que é possível em cada novo console. Isso inclui Kojima e sua equipe por terem que remover recursos, simplesmente porque eles não poderiam caber no disco devido às limitações de hardware dos consoles.
Com a próxima geração agora sendo o mainstream, e o Xbox Series X e o PlayStation 5 estão no padrão da maioria dos PCs modernos, nada impede que o remake de Metal Gear Solid apresente um ótimo conjunto de gráficos realistas. The Phantom Pain ainda parece incrível hoje, por isso está apenas se perguntando como serão os gráficos da série após 2022.
8 Segmentos furtivos
Intitulado como um jogo de “Tactical Espionage Action”, Metal Gear Solid mudou o jogo quando se trata de furtividade e como o jogador escolhe embarcar em sua missão. Muitas pessoas competem e impressionam umas às outras com suas habilidades furtivas. Se isso é permanecer não detectado, não letal ou ser um fantasma completo. De qualquer forma, o som ao ser pego foi ótimo.
Os jogos Metal Gear geralmente têm jogadores rastejando pelas aberturas , mergulhando nas paredes e se escondendo atrás dos cantos. Para não esquecer a caixa icônica em que Snake costuma se esconder. O remake merece uma infinidade de seções furtivas, para fazer o jogador realmente se sentir como um mentor tático.
7 Sistema de Lesões do MGS 3
Metal Gear Solid 3 : Snake Eater foi extremamente inovador em seu design. Enquanto jogos como Far Cry fazem o jogador puxar estilhaços e alojar balas de sua pele em uma animação rápida e horrível, Metal Gear Solid 3 faz algo mais único. No jogo, os jogadores precisarão abrir sua tela de personagem e avaliar e gerenciar seus ferimentos.
Se Snake cair, ele pode quebrar um osso e limitar sua resistência. Se ele foi picado por vespas ou baleado em um local específico, ele perderá saúde. O jogador precisará manter a saúde de Snake curando-o na ordem correta e usando anti-sépticos e talas. Este é um recurso que deve ser bastante revisado para o remake de rumores.
6 Necessidades alimentares
Kojima muitas vezes se esforça por algum senso de realismo em seus jogos. Death Stranding apresentou muito realismo. Uma instância em andamento tem o protagonista, Sam, precisando trocar seus calçados dependendo de quão usados seus sapatos estavam em suas viagens. Metal Gear Solid não foge de outras formas de realismo.
Um desses eventos ocorre em Metal Gear Solid 3 , no qual é necessária comida para reabastecer a resistência de Naked Snake. Isso pode ser feito encontrando rações, outros lanches ou caçando a comida. Os jogadores podem utilizar armadilhas e suas armas para matar cobras, crocodilos e vermes para comê-los e recuperar a saúde e resistência, mas alguns são mais venenosos do que outros, não se sabe se o desejo de Kojima por ratos de estimação pode ser comido.
5 Envolvimento de Hideo Kojima
Metal Gear Solid não seria sequer um pensamento se não fosse pelo gênio criativo de Hideo Kojima. Este pioneiro dos videogames é um marco na indústria de videogames e liderou o desenvolvimento da maioria dos jogos Metal Gear . Sem sua liderança ou habilidades criativas tanto na escrita quanto na direção, a franquia não teria esse legado.
Ao fazer um reboot, a Konami deve estabelecer laços com seu antigo colega para pelo menos pedir alguma forma de contribuição do criador de Metal Gear . Se isso é apenas uma consultoria ou uma bênção para a reinicialização do jogo. O envolvimento de Kojima é importante para os fãs da série, que permanecem leais a Kojima.
4 Tópicos Narrativos
Alguns fãs da franquia Metal Gear Solid não jogaram Metal Gear . O jogo de ação e aventura militar aéreo foi criado em 1987 para o computador MSX2. Não há vergonha em não ter jogado este jogo, tanto pela idade quanto pela acessibilidade. No entanto, a história de Metal Gear é totalmente importante para os jogos 3D desde Metal Gear Solid em 1998.
Ninguém poderia saber o quão duradouro e quanto os fios narrativos iriam tecer do Metal Gear original ao Metal Gear Solid 5 . Indo para uma reinicialização, o jogo tem as informações necessárias para fazer tudo se encaixar perfeitamente. De personagens como Psycho Mantis, até Solid Snake.
3 O Motor FOX
O motor de jogo multiplataforma criado pela Kojima Productions foi criado com a visão de ter o melhor motor do mundo. O mecanismo FOX passou anos em desenvolvimento e se esforçou tanto pelo fotorrealismo quanto por um conjunto intensamente detalhado de física realista.
O primeiro jogo a utilizar o motor FOX foi Metal Gear Solid 5 : Ground Zeroes . O jogo funcionou principalmente como uma demo para Phantom Pain e o próprio motor FOX. É um motor incrivelmente suave e bem construído, com uma diversão incontável. A reinicialização deve retornar a esse ótimo mecanismo para uma sensação perfeita.
2 Mordaças de Metal Gear
Para uma série de jogos que se aprofunda tanto em comentários políticos e espionagem de ação, é surpreendente ver muita comédia nos jogos . Metal Gear não é estranho ao humor e tem algumas piadas que fazem os fãs se sentirem bem em saber. Se isso é Snake dizendo “ te deixou esperando, hein? ”, para a icônica caixa de papelão na qual o jogador pode se esconder.
A reinicialização pode facilmente parecer uma carta de amor aos jogos originais, com a inclusão de humor. Seja quebrando a quarta parede ou fornecendo aos fãs o humor do banheiro envolvido com a piada do “Johnny”. O jogo é muito divertido, tanto para gags quanto para jogabilidade.
1 David Hayter
Apesar de ter uma grande carreira em roteiro, atuação e dublagem de personagens, David Hayter é mais conhecido e mundialmente conhecido por seu papel como Solid Snake e Big Boss da série Metal Gear . A voz rouca de Hayter para os Snakes é icônica e faz parte da identidade do Metal Gear .
Com Metal Gear Solid 5 , a Kojima Productions infelizmente deixou Hayter para trás para Kiefer Sutherland como Big Boss. Trazer Hayter de volta é a decisão certa, considerando que sua voz é tão icônica para o personagem e foi apresentada na franquia Super Smash Bros. duas vezes, e Hayter forneceu ótimas performances em todos os jogos apresentados.