Uma análise mais detalhada da UI de Metaphor: ReFantazio sugere uma abordagem diferenciada para seu combate baseado em turnos, pois traz diferentes influências do passado da Atlus.
Metáfora: ReFantazio despertou o interesse dos fãs de Persona e SMT , já que seu trailer mais recente do Game Awards continua a gerar uma recepção positiva. Com uma equipe de desenvolvimento repleta, incluindo os criadores de Persona 3 , 4 e 5 , bem como o artista conceitual Koda Kazuma da série NieR e o designer mecânico Ikuto Yamashita de Neon Genesis Evangelion , não é de admirar que o título seja tão aguardado. Combinando um cenário de fantasia medieval com estética Ghibli e animação deslumbrante, Metaphor parece ter muito a oferecer tanto em combate quanto em história, o primeiro combinando influências passadas do repertório de Atlus .
Embora Metaphor: ReFantazio dê uma ideia de sua personalidade distinta, fica claro que seu combate se inspira em títulos anteriores de SMT e Persona . Curiosamente, o título parece incluir um pouco de combate em tempo real entre as suas ofertas baseadas em turnos, com um exame mais detalhado da sua UI sugerindo uma abordagem diferenciada para o último. A Metáfora incluirá “Arquétipos” para seus personagens, um conceito comparável em apresentação a Personas, embora pareça que os limites desses Arquétipos poderão ser quebrados. Semelhante ao sistema de trabalho de Final Fantasy 10-2 , parece que os personagens de Metaphor serão capazes de alternar entre as classes Archetype, demonstrando que eles não estão presos a uma designação.
Metáfora: o combate baseado em turnos de ReFantazio pode ser o melhor em Persona e SMT
Arquétipos semelhantes a Personas
Uma olhada no HUD do jogo mostra que o MC pode usar o Arquétipo do Seeker, provavelmente sua classe inicial, embora outra cena do trailer mostre essa mudança para o Brawler. Curiosamente, isso também afeta o retrato do Arquétipo mostrado ao lado do personagem, bem como diferentes valores de Saúde e SP, sugerindo que cada Arquétipo terá diferentes cotas de subida de nível. Embora algo como a habilidade curinga fosse exclusiva dos protagonistas de Persona 3 , 4 e 5 , parece que a troca entre Arquétipos não será apenas para o MC; uma personagem ruiva da equipe mostra sua mudança de designação de Curandeira para Cavaleira, o que implica que essa versatilidade se estenderá ao grupo.
Um vislumbre do diálogo entre o MC e uma personagem chamada Junah menciona que ela foi capaz de despertar para seu Arquétipo, bem como despertar para uma Persona , o que é uma noção interessante se os personagens puderem alternar entre Arquétipos. Dada a definição da palavra arquétipo, isso parece implicar que os personagens de Metaphor são capazes de quebrar as noções preconcebidas de suas especialidades, com um personagem que pode parecer um Curandeiro tendo a habilidade de mudar para uma classe mais focada no ataque. como um lutador ou guerreiro. É provável que cada personagem traga uma habilidade distinta para sua versão de um Arquétipo que ajude a diferenciar os conjuntos de movimentos entre os personagens.
O sistema Press Turn pode estar retornando
Há muitos detalhes interessantes no HUD de combate do Metaphor . Primeiro, parece que o sistema Press Turn estará de volta, como visto em títulos como SMT 3 Nocturne e, mais recentemente, SMT 5 , o que faria sentido dado o envolvimento do diretor Katsura Hashino com o primeiro. O sistema é uma maneira fantástica de manter a estratégia em consideração, permitindo ao jogador maximizar a eficiência de seu turno, explorando as fraquezas do inimigo, cedendo turnos a outros membros do grupo e lançando os ataques dos inimigos contra eles, resultando em ações aumentadas ou diminuídas dependendo sobre como é jogado. Há também um prompt de nova tentativa para “voltar no tempo”, o que sugeriria mais clemência do que o que é amplamente considerado nos jogos SMT .
Além das instruções de habilidade, corpo a corpo, item e guarda fornecidas, uma coisa interessante a se notar é a palavra “Frente” vista ao lado de um personagem em sua ordem de turno. Isso, junto com um prompt de “Formação” na interface inferior, pode sugerir que haverá um aspecto de posicionamento no combate do Metaphor . Isso poderia funcionar de forma semelhante às linhas vistas nos jogos anteriores de Final Fantasy , onde os personagens podem ser situados na frente ou atrás, enfatizando/desenfatizando certos ataques e habilidades, bem como levando em consideração o alcance do inimigo.
Tal escolha de design poderia tornar seu sistema de classes mais matizado, já que personagens sob as designações de Mago e Curandeiro podem se beneficiar ao serem colocados atrás de pesos pesados. Isso também pode afetar a ordem dos turnos e a precisão do ataque, resultando em uma consideração cuidadosa do posicionamento do grupo em Metaphor: ReFantazio .
Persona 5 Tática
- Desenvolvedor(es)
- Estúdio P
- Editor(es)
- Atlus
- Franquia
- Pessoa
- Plataforma(s)
- PC , Xbox Série X , Xbox Série S , Xbox One , PS5 , PS4 , Switch
- Lançado
- 17 de novembro de 2023
- Gênero(s)
- Tático
- CERS
- T para adolescentes devido a sangue, linguagem, nudez parcial, temas sugestivos, uso de álcool, violência
- Quanto tempo para vencer
- 18 horas