Alguns meses atrás, o Google anunciou que o serviço de streaming de jogos Stadia seria descontinuado e o tempo de desligamento específico foi revelado. Infelizmente, o fim do Stadia significa que os jogadores não poderão mais acessar nenhum conteúdo comprado nessa plataforma específica.
O fechamento do Stadia , que veio a público no final do ano passado, pegou muita gente desprevenida e causou muita insatisfação. O Stadia nunca foi um grande sucesso entre os jogadores, pois foi atormentado por uma infinidade de problemas, como problemas de conexão, marketing fraco e falta de jogos AAA. Esses problemas, juntamente com as vendas fracas, fizeram com que o Google encerrasse oficialmente sua criação.
O Google especificou que o Stadia encerrará permanentemente todos os seus serviços em 18 de janeiro às 23h59. Felizmente, alguns editores ofereceram uma linha de vida muito necessária para os usuários do Stadia na forma de transferências gratuitas de dados salvos para outras plataformas de jogos, enquanto outros editores, como a Ubisoft, estão até distribuindo aos jogadores cópias gratuitas para PC de seus jogos Stadia comprados.
O Google também oferecerá reembolsos automáticos para todos os jogos e conteúdos comprados na Stadia Store, além das assinaturas do Stadia Pro. Todas as compras de hardware do Stadia também são elegíveis para reembolso, desde que tenham sido compradas na loja do Google. Até meados de janeiro de 2023, eles planejam concluir a maioria dos reembolsos.
A plataforma de jogos em nuvem Stadia inicialmente parecia promissora quando foi apresentada pela primeira vez em 2019. Os jogadores otimistas esperavam que ela inaugurasse uma nova era, em que os videogames se tornariam mais facilmente acessíveis a todos. Afinal, os jogos em nuvem podem ter muitas vantagens, pelo menos no papel. Talvez o maior benefício para a maioria das pessoas seja não precisar mais comprar peças de computador caras que também exigiriam uma atualização a cada poucos anos. Obviamente, a única grande falha que os jogadores viram na plataforma foi a latência da rede, já que os jogos em nuvem exigem que os jogadores tenham uma conexão de internet estável e de alta velocidade. O Google previu esse problema há muito tempo, pois o chefe de engenharia do Stadia, Majd Bakar, queria resolver esse problema usando tecnologia preditiva para criar um conceito revolucionário chamado “latência negativa” , que preveria as ações do jogador no jogo. Infelizmente, essa ideia única nunca foi implementada adequadamente.
Embora o Stadia tenha sucumbido a seus próprios problemas, os jogadores ainda têm acesso a várias plataformas de jogos baseadas em nuvem, como Amazon Luna, NVIDIA GeForce NOW ou Xbox Cloud Gaming. Dito isto, resta saber se os jogos em nuvem realmente se tornarão o futuro dos jogos.