Apenas alguns dias antes de fechar seus estúdios de jogosGoogle Stadia em Montreal e Los Angeles, os executivos elogiaram os desenvolvedores por seu trabalho duro e progresso que o estúdio havia feito até agora, levando a uma confusão em massa dentro da empresa.
O serviço de jogos em nuvem do Google, Stadia, teve um começo difícil no final de 2019. Embora muitos usuários tenham ficado inicialmente impressionados com o fato de oStadia parecer se opor aos jogos para PC como alternativa, após o lançamento, os jogadores ficaram desapontados com o produto do Google. Os meios de comunicação descobriram que muitos jogos não estavam rodando em 4K como anunciado, e muitos jogos não conseguiam manter 60 FPS. Outros jogadores ficaram frustrados como número limitado de jogos disponíveis no Stadia. No geral, os críticos sentiram que receberam um projeto em seu estado beta, e o Stadia tem lutado para acompanhar a concorrência.
Dois estúdios da Stadia nunca lançaram nenhum jogo, levando os baseados em Montreal e Los Angeles a um fechamento impactando cerca de 150 desenvolvedores. Isso veio simultaneamente com a notícia de Jade Raymond deAssassin’s Creed, vice-presidente e chefe de jogos de estádios, decidindo deixar a empresa. “Estou orgulhoso da equipe que construímos na Stadia Games and Entertainment e do trabalho inovador em jogos exclusivos para a plataforma”, diz Raymond ao Kotaku, “Foi uma decisão difícil aceitar uma nova oportunidade e estarei para sempre grato a esta equipe por tudo que aprendemos e conquistamos juntos.”
A notícia foi repentina e inesperada para grande parte daequipe de desenvolvimento de jogos da Stadia, em parte porque muitos haviam mudado suas vidas para ingressar no Google, mas ainda mais porque os executivos haviam elogiado seus estúdios recentemente. Poucos dias antes das demissões de 1º de fevereiro, o gerente geral Phil Harrison enviou um e-mail à equipe citando o “grande progresso” que havia feito até agora, sugerindo exatamente o oposto de duas grandes paralisações de estúdios.
Isso levou a uma confusão na equipe sobre se os executivos da Stadia sabiam ou não das próximas decisões defechar os estúdios de Los Angeles e Montreal Stadia. Mas uma sessão de perguntas e respostas posteriores com Harrison revelou que o elogio era, de fato, enganoso: “nós sabíamos”, disse ele. Mas fontes afirmam que a equipe de desenvolvimento demitida não teve sucesso em obter a responsabilidade da administração do Stadia.
Enquanto Harrison sugeriu queas restrições do Covid-19foram uma das principais causas do fechamento dos estúdios e também citou a aquisição da Bethesda pela Microsoft como um desafio enfrentado pela Stadia, outras fontes anônimas apontaram o mau gerenciamento da Stadia, incluindo falta de recursos e dificuldade em garantir o hardware adequado. e software para a culpa. Agora, muitos funcionários da Stadia estão lutando para confiar na liderança devido à falta de transparência.
O Stadia Pro ainda operará em seu modelo de preço mensal de US $ 9,99, mas atualmente não está claro se ou quantos exclusivos do Stadia chegarão à plataforma.
O estádio já está disponível.