Você amou The Witcher 3 em sua primeira jogada? Então você precisa experimentar o NG+. Aqui estão dez maneiras pelas quais o New Game+ torna o jogo ainda melhor.
Destaques
- O NG+ em The Witcher 3 permite que os jogadores experimentem mods, adicionando novos conteúdos e aprimorando a mecânica de jogo.
- Iniciar o NG+ com todas as ferramentas e habilidades adquiridas por Geralt permite uma experiência de jogo diferente e mais poderosa.
- O NG+ oferece uma oportunidade de concluir conquistas com facilidade e experimentar diferentes decisões e caminhos, oferecendo uma jogabilidade nova e única.
É difícil imaginar tentar passar porThe Witcher 3: Wild Huntem tempo hábil, quanto mais explorar todo o conteúdo que este jogo tem a oferecer. Portanto, é ainda mais difícil imaginar que os jogadores possam escolher voluntariamente passar por todo esse jogo já difícil uma segunda vez no New Game +.
Concedido,é um fantástico título de mundo aberto, mas também é um grande investimento de tempo também. Ainda assim, NG + emThe Witcher 3costuma ser uma jogada única em comparação com a primeira execução do jogo de um jogador, por vários motivos. Então, vamos examinar todas as razões pelas quais uma segunda jornada da jornada de Geralt para encontrar Ciri é indiscutivelmente mais divertida do que a primeira.
A série Witcher como um todo e especialmente o terceiro jogo Witcher, também conhecido como Wild Hunt, quase sempre vale a pena dar uma olhada, independentemente de quando eles foram lançados. The Witcher 3 não apenasrecebeu uma grande atualizaçãoanos após seu lançamento, mas mesmoem comparação com outros jogos de mundo aberto hoje em dia,The Witcher 3 ainda é um dos melhores exemplos. Como tal, os jogadores que amam o gênero de jogos de mundo aberto geralmente voltam para The Witcher 3 e, às vezes, até passam por várias jogadas desse jogo absolutamente massivo. Então, vamos dar uma olhada e ver por que exatamente uma segunda execução de The Witcher 3 no New Game + pode valer o tempo e o esforço.
15Brincando com todos os tipos de mods
Quando as pessoas fazem aprimeira jogada de um jogo ou mesmo a segunda, elas normalmente são contra o uso de mods de qualquer tipo. Os mods, na maioria das vezes, são coisas com as quais os jogadores brincam depois de experimentar a maior parte do conteúdo principal que um jogo tem a oferecer.
Depois de experimentar todo o conteúdo básico, os jogadores geralmente decidem que finalmente é hora de mexer com o conteúdo criado por fãs por meio de mods visuais, mecânicos ou mods criados por jogadores que adicionam novos conteúdos ao jogo. E,The Witcher 3: Wild Huntrealmente tem muitos mods fantásticos para oferecer, como mods que tornam alguns dos sistemas mais ‘complexos’ um pouco mais fáceis, mods que adicionam novas habilidades para Geralt investir e muito mais. Então, NG+ é o lugar perfeito para começar a brincar com eles.
14Trazendo todas as muitas ferramentas de Geralt para uma nova execução
Quando um jogador começa emThe Witcher 3, ele não tem muito em seu nome, fora as icônicas espadas de aço e prata de Geralt. Mas, à medida que avançam no jogo, vão adquirindo várias fórmulas e receitas que lhes permitem criar todo o tipo de bombas, projéteis, poções e decocções. E é a capacidade de empilhar poções, bombas, combate com espadas, decocções e muito mais, umas sobre as outras, que realmente separa sua construção de todos os outros jogadores.
Mas, em New Game+, Geralt começa com muitas das ferramentas que demorou tanto para coletar originalmente na primeira jogada. Assim, mesmo de White Orchard, a área do tutorial, ele pode usar bombas em combate, até mesmo no campo de jogo com poções, ou confiar mais em seus Signos. Ser capaz de mexer com tudo isso desde o início muda completamente a maneira como os jogadores lidarão com o jogo inicial deThe Witcher 3, o que explica por que uma jogada NG + parece tão diferente.
13Ser capaz de limpar facilmente algumas conquistas que sobraram
Já existe um número impressionante de coisas diferentes para fazer a qualquer momento emThe Witcher 3, e incluir o desbloqueio de todas as conquistas do Steam/Console nessa lista de opções só torna esse número ainda mais inacreditável. Algumas dessas conquistas podem levar algum tempo real e investimento pesado para serem desbloqueadas, como a conquista Master Marksman, Humpty Dumpty ou Overkill.
Francamente, é muito mais fácil desbloquear muitas dessas conquistas mais ‘difíceis’ no New Game + em vez da primeira execução, simplesmente porque muitas delas exigem que o jogador tenha habilidades específicas ou atualizações de sinais. Tentar desbloquear a conquista Brawl Master no início era quase impossível, devido ao pouco dano que os punhos de Geralt causavam. Mas, em NG+, seus punhos são muito mais poderosos em média.
12Ignorando esse período de conjuntos de armadura de aparência idiota
No início da campanhade The Witcher 3, Geralt não tem muita armadura bonita para escolher, pelo menos pela definição padrão de ‘boa aparência’. A maior parte da armadura que ele pode usar no início é mais para festas da alta sociedade do que para lutar contra monstros. E não é até que Geralt encontre / crieseu primeiro conjunto de armadura da Escola Witcherque o Lobo Branco pode realmente usar algo não coberto de babados.
- Veja Também: Jogos Rockstar: diversão simplificada
- Veja Também: The Legend of Zelda: Times Zelda – Link’s Journey
Mas, no NG +, os jogadores podem trazer todas as suas armaduras com eles (mesmo as que estão em seu estoque) e, embora ela se torne rapidamente obsoleta após os primeiros dez ou mais níveis, pelo menos eles não estarão lutando até os joelhos. água do pântano vestida da cabeça aos pés com babados e tecido franzido.
11Montando uma barata totalmente equipada desde o início
Este é um aspecto da transferência de equipamento sobre o qual as pessoas realmente não pensam muito, mas sim, todas as selas, viseiras e alforjes que Geralt desbloqueou/ganhoupara sua montaria, Roach, ao longo de suas aventuras virão com ele em NG +.
Isso significa que Roach poderá correr por mais tempo, não se assustará tão facilmente e poderá carregar muito mais itens em excesso de Geralt. Ter tudo isso disponível desde o início do jogo torna muito mais divertido explorar o mapa e acumular itens, enquanto pode ser um pouco tedioso lidar com a resistência e o medidor de medo de Roach no início do primeiro jogo.
10Explorando todas as decisões alternativas e os caminhos que elas levam
Há muita variabilidade emThe Witcher 3em termos de escolhas que o jogador pode fazer,mesmo nas missões secundárias menores. Quase todas as missões do jogo têm algum ponto em que Geralt terá a capacidade de escolher entre várias opções ou, pelo menos, várias árvores de diálogo. E, ao contrário de outros jogos em que “decisões difíceis” apenas dão a ilusão de realmente ter consequências/benefícios, as escolhas emTW3podem levar a resultados e recompensas completamente diferentes.
Além disso, como muitos dos benefícios/consequências das escolhas que os jogadores fazem não entram em vigor até mais tarde, é muito difícil usar o método ‘salvar scumming’ para ver todos os caminhos alternativos para uma decisão em uma execução. É aqui que entra o NG+, já que os jogadores podem passar sua segunda rodada tentando todas as outras decisões que evitaram na primeira vez.
9Tentando uma compilação completamente única
Superficialmente, as construções emThe Witcher 3podem parecer que não têm muita variabilidade. Mas, uma vez que o jogador dedique algum tempo para dominar o combate e a mecânica do jogo, como os sinais, o sistema de habilidades e o sistema de alquimia, eles rapidamente perceberão que existem muitas maneiras diferentes de construir Geralt. Em particular, Decocções e Habilidades de Combate e como elas são combinadas podem mudar muito a maneira como um jogador aborda os encontros de combate.
Começar de novo no NG + significa que um jogador pode passar o tutorial e o início do jogo se acostumando com uma construção totalmente nova e, assim que mais sistemas estiverem disponíveis para eles (novamente), como Runas, eles podem adicionar ainda mais camadas às suas novas construções.
8Indo com um novo deck de Gwent
Gwent é um jogo de cartas tão divertido. Quando foi ‘tutorializado’ pela primeira vez no início doTW3, muitos jogadores o abandonaram ouo desconsideraram como um pequeno minijogo. Mas, no segundo ou terceiro jogo de Gwent, eles ficaram viciados. Dito isso, os jogadores precisam reunir muitas cartas diferentes de todo o mapa, completando muitas missões diferentes para construir um baralho de Gwent verdadeiramente poderoso.
E, como a habilidade de ganhar novas cartas era um pouco mais ampla do que se poderia esperar, a maioria dos jogadores se adaptou a isso apenas escolhendo um dos quatro ‘tipos’ de Decks e mantendo-se fiel a ele durante todo o primeiro jogo. Bem, como as cartas de Gwent são uma das poucas coisas que realmente não vêm com Geralt no NG +, os jogadores podem usar esta oportunidade para experimentar um Monster Deck ou Nilfgaardian Deck e ficar com isso durante toda a segunda jogada.
7Ser capaz de adaptar a construção de Geralt em tempo real
Curiosamente, uma das coisas que os jogadores esperariam não transferir para o NG + realmente faz, já que Geralt traz todos os seus pontos de habilidade com ele para uma segunda jogada. Isso significa que todas as habilidades que Geralt desbloqueou e equipou quando terminaram a campanha ainda estão lá e prontas para serem usadas no NG+.
O jogo também dá a Geralt uma Poção de Liberação para redefinir tudo quando ele começa sua segunda corrida, mas dependendo do nível de Geralt, pode ser mais fácil trocar quais habilidades estão ‘equipadas’ na hora. Depois de um certo ponto no NG+, a maioria dos jogadores terá tantos pontos de habilidade em excesso que podem desbloquear tudo de qualquer maneira. Depois desse ponto, é mais benéfico apenas reajustar sua construção com base em sua situação atual. É muito gerenciamento de menu, com certeza, mas há muitas pessoas por aí que gostam do aspecto min-maxing de cada encontro de combate.
6Explorando ambos os mapas em sua totalidade
Há muito tempo há uma ênfase real em ‘mapa maior, jogo melhor’ na indústria. Mas muitos desses jogos tendem a ter muito espaço aberto, com muito pouco para fazer, basta olhar as análises de jogos comoForspokenouAtlas Fallen.
Felizmente, esse não é o caso emThe Witcher 3. Parece que Geralt está tropeçando em algum novo acampamento inimigo ou encontro aleatório a cada 15 metros, e é por isso que a maioria das pessoas recomenda não confiar muito no sistema Fast Travel do jogo. Francamente, pode ser bastante opressor para jogadores não familiarizados com esses tipos de jogos, especialmente porque não é apenas um mapa gigantesco, mas dois. Felizmente, desde que os jogadores saibam com antecedência que o NG+ existe, eles podem se preocupar emexplorar todos os cantos de ambos os mapasem sua corrida de NG+, em vez de esgotar antes mesmo de terminar a história primeiro.
5Ignorando o pomar branco
Na primeira vez, White Orchard é uma dádiva de Deus de uma área de tutorial, pois ajuda muito na introdução lenta dos jogadores a toda a mecânica do jogo. Dito isto, ainda demora um pouco para ‘colocar as coisas em andamento’. É obviamente uma área de tutorial, então há uma tonelada de missões secundárias ‘fáceis’, muitos locais de poder para pontos de habilidade iniciaise vários lugares exclusivos para explorar.
Mas, no NG +, honestamente vale a pena pular o White Orchard em geral. Geralt começa com todo o seu equipamento, então os jogadores não precisam das missões iniciais para equipá-los e todos os seus Skill Points vêm com eles no NG +, então eles realmente não precisam das ofertas de Places of Power White Orchard. Muitas pessoas vão adorar White Orchard na segunda vez. Mas, ser capaz de ignorá-lo e ir direto para a história principal também é muito divertido.
4Experimentando novos romances
O Açougueiro de Blaviken, também conhecido como Geralt de Rivia, é conhecido por muitas coisas diferentes. Seus olhos dourados, seu cabelo branco brilhante, seu corpo coberto de cicatrizes, mas ele também é conhecido por ser um verdadeiro playboy. E, como tal, os jogadores têm múltiplas opções em todos os três jogos de quem eles querem namorar, seja um parceiro mais sério ou apenas uma pequena aventura.
Claro, na maioria das vezes tudo se resume a uma noite de paixão, mas há alguns que são mais sérios. O grande foco emTW2foi Triss Merigold, masTW3tem Yennefer, o verdadeiro amor de Geralt que obviamente quem assistiu a série da Netflix ou leu os livros já conhece. Então, para aqueles que passaram sua primeira corrida permanecendo fiéis a Triss, talvez a segunda corrida seja a hora de ver como o caminho de Yennefer difere, ou talvez até mesmo experimentar ser o melhor canalha e ir para as duas mulheres.
3Reservando um tempo para ler e aprender todo o conhecimento do jogo
Muito do cenáriode The Witcherestá interconectado. Uma decisão em todo o continente pode afetar uma missão secundária em White Orchard, para todos os jogadores. E, para aqueles que amam a tradição, há muito para experimentar dentro do próprio jogo. Sejam os fragmentos do bestiário, os livros encontrados em todo o lugar, os NPCs aleatórios com os quais Geralt pode conversar ouaté mesmo as cartas de Gwent e suas descrições. Mas, o que é realmente especial é o quanto mais compreensível o enredo e a guerra Nilfgaard x Temeria se tornam na segunda vez.
É assim que essas coisas funcionam. Para qualquer filme, livro, jogo ou outra mídia com muita construção de mundo, pode levar algumas leituras, jogadas ou visualizações para realmente entender tudo. EThe WitcherIP é absolutamente uma dessas franquias.
2Trazendo um Aerondight superpotente para o NG+
Aerondight é a melhor Espada de Prata emThe Witcher 3, sem dúvida. As pessoas podem tentar argumentar que não é, mas estariam apenas factualmente erradas. Afinal, esta é a única arma da série em que os jogadores podem aumentar continuamente o dano máximo. Mas, como muitas recompensas de missão no jogo correspondem ao nível de Geralt quando ele entregou a missão, é melhor salvar Aerondight para o final do jogo, na melhor das hipóteses.
Bem, isso e o fato de ser uma recompensa encontrada no DLCBlood and Wine, que não pode ser acessado até Velen. Felizmente, Aerondight viaja com Geralt para o New Game +, o que significa que, de White Orchard em diante, os jogadores podem mexer em tornar essa já absurda Silver Sword o mais poderosa possível e quebrar completamente o equilíbrio de dificuldade do NG +.
1Ser capaz de mexer com mutagênicos imediatamente
As expansões/DLC paraThe Witcher 3são expansivas e muito diferentes umas das outras. O primeiro DLC trouxe de volta um personagem favorito dos fãs, introduziu novas mecânicas de combate e contou uma história interessante sobre um homem com um ‘coração de pedra’. Enquanto, inversamente, o outro DLC tem novas mecânicas de personalização, uma nova e insanamente bela região para explorar, um ‘final’ mais conclusivo para o jogo e toneladas de referências ao folclore/contos de fadas. Mas, em particular, os Mutagens introduzidos na expansãoBlood and Wineforam uma inclusão tão divertida que só fica melhor no NG+.
Levava muito tempo na primeira jogada de cada jogador para coletar o suficiente de cada cor menor de Mutagênico para combinar em uma versão Maior, ou para caçar os monstros específicos que carregavam Mutagens únicos. Mas, no NG+, Geralt já começa com essas coisas em sua bolsa, então os jogadores podem mexer com os Mutagens mais poderosos desde o início.
The Witcher 3: Wild Huntestá disponível para PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One e Xbox Series X/S.