Monster Hunter continua oferecendo aos jogadores áreas maiores para explorar, tornando um recurso de qualidade de vida do World uma obrigação para os próximos MH Wilds.
Monster Hunter Wilds é a próxima entrada na franquia de longa duração. Nos últimos vinte anos, a série cresceu e evoluiu lentamente, culminando na explosão de MH World no mainstream após seu lançamento em janeiro de 2018. World deu início à quinta geração de títulos Monster Hunter , e foi sucedido por MH Rise , uma continuação portátil que inicialmente era exclusiva do Switch. Esses dois jogos de quinta geração fizeram mais do que qualquer entrada anterior para tornar a série acessível tanto para os novatos quanto para os fãs que retornam. Agora que Monster Hunter Wilds está pronto para lançar a sexta geração de jogos da franquia, a Capcom precisa melhorar ainda mais sua qualidade de vida.
A mudança mais aparente de Monster Hunter World na fórmula da série foi sua mudança para áreas abertas. Nos jogos anteriores, os jogadores partiam em caçadas para locais diferentes. Cada região visitada pelos jogadores seria dividida em zonas divididas por telas de carregamento. Essa limitação fazia sentido, visto que os jogos Monster Hunter estavam fazendo sucesso em plataformas portáteis, mas às vezes fazia a série parecer antiquada. Em contraste, os ambientes do MH World eram totalmente abertos, visualmente mais densos e grandes, fazendo-os parecer vivos quando comparados com entradas mais antigas. Devido ao seu tamanho, cada um apresentava campos adicionais que os jogadores poderiam encontrar no mundo. Esses acampamentos permitiam ao jogador descansar e reabastecer em longas caçadas.
O que Monster Hunter erra sobre os acampamentos?
Os acampamentos em Monster Hunter World são uma espécie de saco misto. Como locais para reabastecimento, eles funcionam de forma totalmente adequada. Crucialmente, eles também servem como pontos de viagem rápida, permitindo uma navegação mais rápida. Eles têm algumas deficiências, no entanto. Os acampamentos de Monster Hunter World ficam frequentemente escondidos, e a densidade dos ambientes do jogo pode tornar sua localização uma tarefa difícil. A utilidade e o impacto desses acampamentos no ritmo do jogo tornam-nos essenciais para encontrá-los, mas fazer isso pode ser extremamente irritante. Os subcampos de MH Rise são desbloqueados por meio de missões secundárias, mas esta solução ainda parece adicionar etapas desnecessárias para acessar uma ferramenta básica, mas crucial.
Monster Hunter Wilds deve mostrar aos jogadores onde ficam os acampamentos
Monster Hunter World e Rise sofrem por fazer com que os jogadores tomem medidas extras para acessar os acampamentos no mundo. Mover-se pelas regiões menores de Rise com Wirebugs e montarias é rápido, mas viajar rapidamente entre os acampamentos ainda é uma melhoria significativa. Comparativamente, os acampamentos de Monster Hunter World parecem uma necessidade devido à travessia mais lenta do jogo e às áreas maiores. Em vez de fazer os jogadores procurarem ou ganharem acampamentos que melhorem o ritmo da experiência, Monster Hunter Wilds deveria disponibilizá-los desde o início ou, pelo menos, mostrar aos jogadores onde eles estão no mapa para que possam encontrar e desbloquear rapidamente. eles. Isso criaria um trabalho menos ocupado para os jogadores e permitiria que eles se concentrassem na caça de monstros.
Como Monster Hunter Wilds deve lidar com os acampamentos?
O trailer de anúncio de Monster Hunter Wilds sugere que o jogo contará com ambientes dinâmicos. Ao longo de seu curto tempo de execução, o espaço mostrado se transforma de um deserto árido em algo muito mais vibrante após uma tempestade com raios. A vista no final do trailer mostra uma área que, se totalmente explorável, seria de longe o maior local da série. Isso levou muitos a especular que Wilds seria um mundo aberto, o que tornaria os acampamentos mais importantes do que nunca. Mesmo que esta especulação se revele falsa, os acampamentos serão uma parte essencial do ciclo de jogo de Wild . Disponibilizar acampamentos desde o início ou fáceis de ganhar melhoraria o ritmo do jogo e o tornaria mais acessível.
Se a Capcom quer fazer com que os jogadores ganhem novos acampamentos, escondê-los em ambientes densos ou trancá-los atrás de tediosas missões secundárias não é o caminho. A função dos acampamentos é tornar o jogador mais capaz de caçar monstros e acelerar o ritmo do jogo, por isso faria sentido desbloqueá-los desde o início ou pelo menos divulgar sua localização para que possam ser conquistados rapidamente, especialmente se Monster Hunter Wilds é um mundo aberto . Tornar os acampamentos mais acessíveis imediatamente aumentaria a qualidade de vida em MH Wilds e permitiria que os jogadores começassem a caçar monstros muito mais rápido.
Caçador de Monstros Selvagens
- Franquia
- Caçador de monstros
- Plataforma(s)
- PC , PS5 , Xbox Série X , Xbox Série S
- Lançado
- 2025-00-00
- Desenvolvedor(es)
- Capcom
- Editor(es)
- Capcom
- Gênero(s)
- Ação e aventura