Games wfu conversa com o Diretor Criativo do Estúdio Sanzaru Games, Mat Kraemer, sobre como Asgard’s Wrath 2 renova muitos dos recursos do jogo original.
Asgard’s Wrath 2 é a sequência da Sanzaru Games para o RPG original feito para VR, e a sequência trouxe mais do que algumas melhorias para muitos dos sistemas de jogabilidade originais, o que deve tornar sua campanha de mundo aberto de 60 horas ainda mais envolvente do que seu já bem avaliado predecessor.
Em uma entrevista ao Games wfu, Mat Kraemer, Diretor Criativo do Estúdio Sanzaru Games, falou sobre como o estúdio buscou melhorar a jogabilidade em VR do Asgard’s Wrath original para a sequência. Ele sentiu que era fundamental reformular o sistema de combate para algo que promovesse estilos de jogo variados, e a equipe também prestou atenção especial aos companheiros do jogo e como os jogadores interagem com eles.
Asgard’s Wrath 2 Tem um Sistema de Combate Muito Melhorado
O Asgard’s Wrath original tinha o que Kraemer caracterizou como um sistema de combate de travas e chaves: derrotar inimigos exigia uma série específica de ações, e os jogadores tinham poucas outras maneiras de abordar um inimigo além da solução pretendida. Asgard’s Wrath 2 eliminou completamente esse sistema e, em vez disso, se desenrola muito mais como um RPG de ação acelerado, onde o estilo de jogo preferido do jogador e a construção determinam sua abordagem ao combate, em vez de regras arbitrárias do jogo.
O combate do primeiro jogo é muito travado. Você chegará a áreas com inimigos, e nós dizemos: “Assim é como você precisa derrotar este inimigo: você precisa bloquear x quantidade de ataques para obter a abertura para matar esse cara, e essa é a única maneira de derrotar esse inimigo”.
Em Asgard’s Wrath 2 , está aberto a qualquer estilo de jogo, como você gostaria de derrotar esses inimigos. Se você gosta de atrair inimigos e apenas lançar armas ou se gosta de se aproximar e fazer aqueles bloqueios de curto alcance e obter aquelas janelas para atingir os pontos fracos, você pode jogar dessa maneira.
Os jogadores têm inúmeras maneiras de abordar o combate em Asgard’s Wrath 2 mesmo com um único conjunto de equipamentos. Por exemplo, o herói Abraxas está armado com uma espada que pode se transformar em um gancho de escalada e um machado lançável que retorna às mãos dos jogadores no estilo do Martelo de Thor. Quando confrontados por um inimigo à distância, os jogadores podem avançar em direção a eles para um ataque corpo a corpo, optar por um arremesso de machado cuidadosamente direcionado, desviar os projéteis do inimigo com sua espada como um Jedi enviando de volta um disparo de blaster, ou realizar uma combinação de cada um. Pontos de habilidade levam em consideração esses estilos de jogo, e os jogadores podem se inclinar para suas formas preferidas de violência.
Companheiros Têm Muito Mais Profundidade em Asgard’s Wrath 2
Outro sistema que viu importantes melhorias em Asgard’s Wrath 2 são os companheiros do jogador. Embora os companheiros tenham sido úteis no primeiro jogo, não havia muita profundidade em termos de como os jogadores interagiam com eles, e eles não tinham muita história para contar. Os companheiros em Asgard’s Wrath 2 têm suas próprias narrativas em desenvolvimento, permitindo aos jogadores criar vínculos emocionais com eles e se envolver em seus arcos de personagens.
Em Asgard’s Wrath 2 , esses personagens têm histórias completas. Você conheceu Sabira, a Pantera. Quando você a encontra pela primeira vez, ela está em apuros. Ela está em uma situação e tem sua própria pequena história. “Como ela chegou lá? Por que ela está lá?” Você está lá para ajudá-la. E assim, depois de conhecer esses personagens e convertê-los para o seu lado, essa história continua. Você começa a formar um vínculo com esse seguidor.
Temos um sistema de amizade que funciona através do uso e das atividades que você realiza com esse seguidor ao longo do jogo. Você pode aumentar a amizade, o que resulta em pontos de habilidade e em outras coisas completamente novas em Asgard’s Wrath 2 e que eram algo muito desejado no primeiro jogo.
A funcionalidade dos companheiros foi ampliada significativamente na sequência. Os companheiros têm suas próprias árvores de habilidades profundas para gastar pontos, e isso se relaciona com o sistema de amizade que rastreia os relacionamentos dos jogadores com os companheiros. Além de algumas recompensas extras, como um ponto de talento para o companheiro, eles podem até mostrar sua apreciação pelo jogador com um animado toque de punho. Os companheiros ajudam no combate, mas também auxiliam na travessia: alguns se transformam em montarias, enquanto outro companheiro parecido com um pássaro pode ser enviado ao ar e usado como ponto de ancoragem para o gancho. Os jogadores que sentiram que os sistemas de combate e de companheiros no Asgard’s Wrath original poderiam receber um pouco mais de atenção certamente notarão algumas melhorias significativas na sequência.
Asgard’s Wrath 2 será lançado em 15 de dezembro no Meta Quest 2, Meta Quest 3 e Meta Quest Pro.