Esses jogos de luta podem ter excelentes mecânicas e sistemas de jogo, mas também se destacam por seus estilos artísticos de cair o queixo.
Para que um jogo de luta seja considerado divertido e envolvente, ele precisa, antes de mais nada, ter um combate sólido que seja satisfatório de jogar e que também tenha um formidável limite de habilidade para os jogadores almejarem . A verdade é que, embora a jogabilidade central seja o aspecto mais importante desses jogos, os outros detalhes menores ajudam muito a encorajar os jogadores a voltar para mais, e isso pode incluir a seleção de músicas, a variedade de personagens e a arte. estilo.
Em um esforço para se destacar da multidão, muitos desenvolvedores tentaram brincar com estilos artísticos únicos em seus jogos de luta para fazer com que cada partida parecesse um pouco mais vibrante e emocionante do que os fãs estão acostumados. Nem todas essas tentativas deram certo, mas felizmente, houve muitos lutadores que surpreenderam os jogadores com sua estética visual.
7 Rei dos Lutadores 13
O estilo artístico brilhante e bonito de King Of Fighter 13 envelheceu como um bom vinho
O Rei dos Lutadores XIII
- Lançado
- 14 de julho de 2010
- Desenvolvedor(es)
- SNK Playmore
- Gênero(s)
- Brigando
A série King of Fighters é uma das franquias de jogos de luta mais antigas já feitas e, embora a jogabilidade 2D acelerada tenha permanecido praticamente intacta desde as primeiras entradas, o mesmo não pode ser dito do estilo artístico. A SNK está sempre mexendo no visual desses jogos para torná-los o mais brilhantes e bonitos possível e, para a décima terceira edição, eles decidiram optar por um estilo muito nítido e atraente que envelheceu como um bom vinho.
Para conseguir isso, a SNK teve que modelar os personagens em 3D, antes de rotoscopiá-los com pixel art para dar a impressão de que estavam quase pixelados em suas animações e movimentos. Este é um processo incrivelmente longo e caro, então faz sentido porque foi abandonado para jogos futuros, mas realmente fez maravilhas para dar vida a este título específico através de sua apresentação.
6 Mortal Kombat X
A estética sombria e corajosa de Mortal Kombat X combina perfeitamente com suas batalhas horríveis
Mortal Kombat X
- Lançado
- 7 de abril de 2015
- Desenvolvedor(es)
- Estúdios NetherRealm
- Gênero(s)
- Brigando
Apenas da perspectiva da direção de arte, Mortal Kombat X parece o culminar do que a série estava construindo, antes de decidir se tornar mais colorido e brilhante em Mortal Kombat 1 e 11. Em total contraste, Mortal Kombat X é um jogo sombrio, sujo e, às vezes, bastante assustador, onde cada personagem está envolto em trevas e os estágios parecem pertencer a um jogo Resident Evil ou Silent Hill . Isso se adequava perfeitamente à sombria realidade do mundo de Mortal Kombat , ao mesmo tempo que fazia com que cada lutador parecesse muito mais intimidante e durão.
Também ajudou a tornar os movimentos de Raio-X e Fatalities ainda mais horríveis, algo que deixa os fãs de Mortal Kombat sempre felizes. Muitos ficaram desapontados por NetherRealm não ter decidido continuar com esta estética específica, então espero que ele possa reaparecer em um novo título mais tarde.
5 Lutador de rua 6
A Capcom foi além para tornar Street Fighter 6 o mais visualmente cativante possível
Lutador de rua 6
- Plataforma(s)
- PS5 , PS4 , PC , Xbox Série X , Xbox Série S
- Lançado
- 2 de junho de 2023
- Desenvolvedor(es)
- Capcom
- Gênero(s)
- Brigando
Embora o universo de Street Fighter seja baseado na realidade, os jogos sempre tiveram um estilo charmoso e quase caricatural, o que ajudou a separá-los de outros lutadores populares como Mortal Kombat e Tekken . Embora Street Fighter 5 fosse mais centrado na jogabilidade do que no visual, a Capcom apostou tudo no próximo jogo para garantir que fosse o mais atraente e vibrante possível.
As pinceladas brilhantes que brilham na tela durante um ataque Drive, misturadas com os lindos toques de cor vistos nos fundos dos estágios, todos se unem para criar um jogo que é difícil não admirar do ponto de vista visual. A Capcom conseguiu incorporar com sucesso elementos da estética neon e até mesmo cyberpunk em um jogo de luta moderno, o que deve ter sido uma tarefa difícil, mas que definitivamente valeu a pena no final.
4 Samurai Shodown
Os personagens de Samurai Shodown parecem ter sido arrancados de um livro de histórias
Samurai Shodown
- Plataforma(s)
- PS4 , Xbox One , Switch , Arcade, Xbox Series X , Xbox Series S , Android , iOS , PC
- Lançado
- 25 de junho de 2019
- Desenvolvedor(es)
- Corporação SNK
- Gênero(s)
- Brigando
Samurai Shodown é uma lendária série de jogos de luta que era imensamente popular entre os fãs do gênero naquela época, mas depois de um longo hiato, alguns estavam preocupados que nunca mais veria a luz do dia. Felizmente, a SNK reviveu a franquia com a reinicialização do Samurai Shodown em 2019 , e é justo dizer que eles não poderiam ter feito um trabalho melhor na modernização do estilo de arte clássico que tantas pessoas olham com carinho.
Os contornos pretos escuros de cada personagem fazem com que pareça que foram arrancados de um caderno de desenho e trazidos à vida, o que adiciona uma qualidade extremamente divertida e criativa à apresentação geral do jogo. Esse estilo de arte específico também torna mais fácil ver os lutadores em todos os momentos, especialmente nos palcos mais movimentados e, claro, também torna cada golpe de espada muito mais impactante e satisfatório de se olhar.
3 Caveiras
Skullgirls se destacou de outros lutadores independentes por seu estilo elegante de decoração artística
Skullgirls é um dos muitos jogos de luta independentes que começaram a surgir no início e no final de 2010, mas embora muitos deles tenham caído na obscuridade, este jogo conseguiu manter uma base de jogadores ativa até hoje. Isso não se deve apenas à mecânica complexa e à música jazzística, mas também à estética visual do jogo, que é absolutamente deslumbrante de assistir em movimento.
Os desenvolvedores de Skullgirls claramente se inspiraram muito no art déco, que muitas vezes pode ser visto usado em histórias em quadrinhos ocidentais, como Batman . É um estilo de arte simples e minimalista, mas de cair o queixo, que permite que os personagens se sintam um pouco mais enérgicos e alegres graças aos seus movimentos e ataques exagerados. O estilo de luta definitivamente deve ser um grande fator na escolha de um personagem em Skullgirls , mas com toda a honestidade, o design visual e o estilo de um lutador são indiscutivelmente igualmente importantes.
2 Street Fighter 3: Terceiro Ataque
Street Fighter: Third Strike é sem dúvida o auge do Spritework dos anos 1990
Muitas vezes apontado como o maior jogo de luta de todos os tempos, Street Fighter Third Strike foi lançado não muito depois do surgimento dos lutadores 3D, mas antes que os gráficos 3D tivessem sido realmente refinados ou usados de forma eficaz. Como resultado, a Capcom tomou a ousada decisão de manter Third Strike como um jogo 2D, ao mesmo tempo em que levou as animações e os visuais o mais longe possível, ao ponto em que os personagens pareciam modelos totalmente 3D por causa da fluidez. seus ataques e movimentos eram. Third Strike é sem dúvida o auge do spritework dos anos 1990, e muitos jogos, ainda hoje, ainda tentam capturar a estética estilosa que este título icônico conseguiu usar em suas batalhas.
Isso não se aplica apenas aos lutadores, mas também aos palcos, todos repletos de detalhes e que parecem verdadeiramente vivos graças aos cenários dinâmicos e aos lindos efeitos de iluminação. Apesar da idade, o estilo artístico de Street Fighter Third Strike ainda parece tão bom quanto em 1999, e isso é uma prova de quanto cuidado e atenção foram dedicados para tornar o jogo a maravilha visual possível.
1 Esforço de equipamento culpado
Arc Systems realmente se superou com o estilo divertido e fluido de arte de anime de Guilty Gear Strive
Guilty Gear -Strive-
- Plataforma(s)
- Xbox One , Xbox Série X , Xbox Série S , PS4 , PS5 , PC
- Lançado
- 11 de junho de 2021
- Desenvolvedor(es)
- Sistema de arco funciona
- Gênero(s)
- Brigando
Os jogos Guilty Gear sempre foram conhecidos por seus estilos de arte e personagens inspirados em anime , mas Strive leva isso a um nível totalmente novo. Este jogo de luta 2.5D usa cores e sombras com efeitos incríveis, permitindo que cada estágio tenha um efeito visível nos personagens e em sua aparência. Falando nos personagens, embora todos pareçam desenhados à mão, eles se movem com tanta fluidez que honestamente parece um pouco surreal vê-los em ação, mas mesmo assim é de cair o queixo.
Também é preciso mencionar o quão expressivos esses lutadores são. Seja o gigante conhecido como Potemkin ou o ingênuo, mas excitável Ephraim, a escolha do estilo de arte permite que esses personagens mostrem exatamente quem eles são apenas por meio de seus movimentos e aparências, e embora Strive já apresente combate incrivelmente viciante, a arte surpreendentemente bela estilo é outra razão pela qual acumulou uma base de fãs tão grande.