Aqui está uma lista que classifica todas as vantagens da armadura em Helldivers 2, desde as mais específicas até aquelas que geralmente são úteis, independentemente da missão que os jogadores fazem.
Sobreviver aos inimigos tirânicos da democracia em Helldivers 2 envolve mais do que um posicionamento inteligente. Quando chega a hora, a armadura que um Helldiver está usando geralmente determinará se ele sobreviverá ou não.
As vantagens da armadura geralmente são o fator decisivo quando se trata de escolher que traje usar antes de mergulhar. Embora o sistema de classificação de armadura em Helldivers 2 seja aquele quedetermina a eficácia defensiva geral de um traje, vantagens concedem benefícios adicionais que aumentam certos estilos de jogo. A lista a seguir inclui todas as vantagens da armadura do jogo, classificadas de acordo com sua versatilidade. Todas as vantagens têm sua utilidade – as que estão na parte inferior são escolhas de nicho com objetivos muito novos ou específicos, enquanto as que estão no topo são vantagens de uso geral que são eficazes independentemente da missão para a qual foram designadas.
No momento em que escrevo, existem apenas oito vantagens de armadura no Helldivers 2 . Esta lista será atualizada para incluir novos que possam ser adicionados em futuros Warbonds.
8 Conduíte Elétrico
Eletricista em campo
- Reduz o dano do arco recebido em 95%
O privilégio Electrical Conduit veio como parte do Cutting Edge Premium Warbond em Helldivers 2 e oferece um bônus muito específico: torna os jogadores quase imunes a danos de armas baseadas em raios. Arc Throwers, que são famosos por vaporizar companheiros de equipe em incidentes de fogo amigo, causarão muito pouco dano a qualquer pessoa que use armadura que tenha essa vantagem.
Embora 95% de resistência ao dano do arco seja excelente, é certo que não é tão útil, a menos que os jogadores estejam usando armas de arco ou torres de Tesla. O Conduíte Elétrico não é inútil de forma alguma, mas como seu caso de uso é tão específico, ele merece um lugar aqui no final desta lista, onde residirão todas as vantagens da armadura de nicho.
7 A Democracia Protege
Sem saúde, sem membros, sem problemas
- Ganhe 50% de chance de sobreviver a danos letais. Previne todos os danos hemorrágicos se o peito estiver ferido.
Este privilégio de armadura é literalmente um salva-vidas. Ele protege os jogadores de qualquer forma de dano letal, seja uma bomba de 500 kg, um golpe direto de um canhão autômato ou um ataque aleatório de meteoro vindo dos céus. When Democracy Protects deixará seu usuário com um pouco de saúde – presumindo que isso realmente seja acionado. É bom ter imunidade a danos de sangramento, mas considerando o quão raros são os ferimentos no peito e a facilidade com que podem ser corrigidos com Stims, esta parte do benefício não é tão valiosa na prática.
Sobreviver a uma explosão massiva que deixa os jogadores com 1 HP e sem membros funcionais é catártico, mas como o Democracy Protects tem apenas 50% de chance de ser ativado, é difícil recomendá-lo em detrimento de todos os outros. É ótimo e muitas vezes hilário quando funciona, especialmente se for processado consecutivamente, mas para quem deseja uma experiência mais consistente, literalmente todo o resto é melhor.
6 Escoteiro
Furtividade extra para intrépidos Hellcrawlers
- Marcadores colocados no mapa detectarão inimigos próximos a cada dois segundos. Reduza o alcance em que os inimigos localizam o usuário em 30%.
Scout é um excelente privilégio para mergulhadores furtivos que preferem passar furtivamente pelas patrulhas do que ir com armas em punho. Isso torna o usuário mais difícil de detectar, dando aos jogadores tempo suficiente para se afastarem da linha de visão de qualquer inimigo sem disparar alarmes. A funcionalidade de ping de radar também torna o planejamento de rotas e compromissos muito mais fácil.
Esta vantagem oferece muito pouco para quando insetos e balas começarem a voar. É ótimo para grupos pré-fabricados ou jogadores que tentam missões solo em Helldivers 2 , mas não é tão útil em jogos públicos com pessoas aleatórias.
5 Preenchimento Extra
Armadura Extra, Capacidade de Sobrevivência Extra
- Ganhe +50 de Avaliação de Armadura.
Extra Padding é um privilégio simples e doce que oferece armadura bônus. Embora pareça desinteressante, o que essencialmente faz é aumentar em um o nível de classificação de armadura de uma peça de armadura. Isso significa que a Armadura Média com Preenchimento Extra terá a mesma eficácia que a Armadura Pesada, mas sem penalidades de velocidade e resistência. Isso é o que torna o B-08 Light Gunner um dos melhores conjuntos de armaduras leves do Helldivers 2 .
No geral, esta é uma excelente vantagem para quando os jogadores simplesmente querem receber golpes extras antes de morrer. No entanto, tenha em mente que golpes na cabeça ainda matarão instantaneamente um Helldiver, independentemente de sua classificação de armadura.
4 Kit médico
Para médicos de combate e também para viciados em estímulos
- Aumenta a contagem inicial de estímulos e a capacidade máxima de estímulo em 2. A duração do efeito de estímulo aumenta em 2 segundos.
A armadura com o benefício Med Kit é perfeita para jogadores que desejam aproveitar melhor seus injetores Stim. Isso não apenas aumenta a contagem máxima de estímulos de quatro para seis, mas também faz com que cada injetor dure mais. Para quem não sabe, os Stims dão aos jogadores resistência infinita e os tornam praticamente indestrutíveis. Ter dois segundos extras de duração do Stim pode significar a diferença entre a vida e a morte.
Aproveitar esse benefício (assim como qualquer uma das próximas opções) se resume à preferência pessoal. Jogadores que estão tendo problemas para sobreviver em missões de alta dificuldade podem querer usar o Med Kit em uma peça de armadura pesada até desenvolverem um melhor senso de jogo.
3 Servoassistido
Perfeito para estratagemas de estilingue
- Aumente o alcance de arremesso em 30% e todos os membros ganharão 50% de saúde extra.
Servoassistido é uma excelente escolha para Helldivers que dependem de estratagemas para destruir edifícios e buracos de insetos. Aumenta o alcance de lançamento do usuário e afeta granadas e bolas Stratagem. É especialmente útil ao realizar objetivos secundários do Automaton em Helldivers 2, já que os postos avançados de bots tendem a ter metralhadoras e canhões protegendo seus perímetros.
É bom ter a segunda metade desse benefício, embora seja mais perceptível quando combinada com armadura pesada. No entanto, como mencionado anteriormente, as lesões são muito fáceis de corrigir e, a menos que os jogadores não tenham mais Stims, a saúde extra dos membros geralmente passará despercebida pela maioria dos jogadores.
2 Kit de Engenharia
Quando quatro granadas não são suficientes
- Aumente o inventário inicial de granadas e a capacidade máxima em 2. Reduza o recuo em mais 30% ao atirar agachado ou deitado.
Este privilégio é essencialmente uma variante ofensiva do Med Kit. Em vez de Stims, os jogadores recebem mais granadas e, em vez de mais duração de Stim, os usuários obtêm melhor redução de recuo. Ter mais explosivos jogáveis é sempre útil, especialmente quando os jogadores precisam lidar com Automaton Scout Striders e Terminid Bile/Nursing Spewers. A redução de recuo também é universalmente bem-vinda – funciona extremamente bem com armas como o Canhão Automático, permitindo disparar mais rapidamente sem perder a precisão.
O Kit de Engenharia só se tornará mais valioso quando mais tipos de granadas especializadas forem introduzidas. Ter algumas granadas de atordoamento extras, por exemplo, pode tornar muito mais fácil lidar com unidades pesadas como Chargers e Hulks, aumentando efetivamente a variedade de estratagemas e armas que um jogador pode trazer para uma missão.
1 Fortificado
Diga adeus aos danos causados pela explosão
- Diminui o dano explosivo recebido em 50%. Reduza o recuo em mais 30% ao atirar agachado ou deitado.
Fortificado é sem dúvida o melhor benefício de armadura do jogo, simplesmente porque nega uma das ameaças mais mortais no campo de batalha: os explosivos. Isso evitará que os jogadores morram por causa de foguetes, minas, explosões de canhões elétricos, danos causados por armas de plasma e muito mais, assumindo que o dano em si não exceda a saúde máxima do usuário. Fortificado aumentará muito a capacidade de sobrevivência do usuário contra Autômatos, e não é ruim contra Terminids se os jogadores estiverem usando o Queimador PLAS-1 ou armas semelhantes com potencial de autodano.
Usar armadura pesada com o privilégio Fortificado torna os jogadores extremamente difíceis de matar em missões do Autômato, especialmente se alguém do time estiver usando o Vitality Enhancement Booster para evitar ferimentos. Felizmente, esse benefício está presente em todas as categorias de armadura, então os jogadores podem aproveitar seus benefícios se quiserem usar armadura leve ou média.