Jogar como a classe lançadora em Warhammer 40,000: Darktide é difícil, mas os talentos podem transformar o Psyker em uma potência.
Tão próximo de um lançador como se pode chegar, o Psyker é tanto um causador de dano quanto um controlador de multidão, tudo em um só. Quando os jogadores de Warhammer 40,000: Darktide usam um, eles precisam estar prontos para gerenciar o perigo, um medidor novo que pode facilmente fazer um jogador se matar quando atinge o máximo.
Para ser o que o grupo precisa, os jogadores precisam obter os melhores talentos que Warhammer 40,000: Darktide tem a oferecer. Armas e equipamentos melhores ajudarão, com certeza, mas não podem substituir as maneiras como as proezas podem mudar fundamentalmente o jogo para o personagem.
O Psyker, juntamente com todos os outros operativos, passou por uma revisão significativa com o Path #13. Além disso, muitas mudanças no gameplay, combate e nivelamento foram implementadas, alterando a paisagem e o valor de várias armas e habilidades. O maior ajuste foi o sistema de talentos em relação às antigas proezas. Classificar talentos é algo difícil de fazer, já que diferentes construções terão prioridades diferentes. Escolher os “melhores” talentos pode resultar em um personagem incoerente, já que alguns talentos se complementam bem. Ainda assim, não é uma má ideia ver quais talentos parecem estar obtendo o maior sucesso e tornando o Psyker popular em um determinado grupo.
Melhor Talento de Habilidade
Melhor Escolha | Descrição |
Gaze do Scrier | Ativa o Gaze do Scrier. Ao entrar no Gaze do Scrier, o Psyker ganha 10% de Dano e 20% de Chance Crítica. Para cada segundo no Gaze do Scrier, o Psyker ganha 1% de Dano, até um máximo de 30%. Esse efeito permanece por 10 segundos após sair do Gaze do Scrier. Enquanto estiver no Gaze do Scrier, o Psyker acumula Perigo. O acúmulo é temporariamente desacelerado por mortes de inimigos. Aos 100% de Perigo, o Gaze do Scrier termina. Tempo de recarga: 30 segundos. |
Outras Opções | Descrição |
Tubarão de Ventilação | Libera uma onda de energia warp que Atordoa Inimigos à frente do Psyker. Reduz 50% de Perigo. Tempo de recarga: 30 segundos. |
Escudo Telecinético | Cria um escudo psíquico à frente do Psyker por 15 segundos. O escudo bloqueia Ataques à Distância dos Inimigos, enquanto o Psyker e os Aliados ainda podem atirar através dele. Tempo de recarga: 40 segundos. |
Os lançadores típicos vão adorar a melhoria de Ira Psicinética para Tubarão de Ventilação. Se livrar de todo o Perigo extra permite a maioria dos lançamentos antes de superaquecer. O Escudo Telecinético é uma escolha situacional que é melhor usada ao enfrentar hordas de inimigos à distância.
É difícil superar o Gaze do Scrier quando é gerenciado corretamente. O perigo para novos jogadores é que o Perigo pode facilmente atingir 100% se usado em um momento inoportuno. Mas quando usado contra grupos de inimigos mais fracos, o Gaze do Scrier faz o Psyker se sentir como um dos melhores operativos do jogo.
Melhor Talento de Blitz
Melhor Escolha | Descrição |
Smite | Libera um torrente de Bio-Raios. Carregue para causar alto Dano e alto Impacto a um Inimigo ao soltar, ou canalize um fluxo contínuo que causa baixo Dano, mas alto Impacto ao longo do tempo, espalhando-se entre vários Inimigos. |
Outras Opções | Descrição |
Ruptura Cerebral | Carregue o Poder Psíquico do Psyker e libere-o para causar um Dano imenso a um Único Inimigo. Eficaz contra Inimigos com Armadura de Flacidez e Carapaça. +50% de Dano em relação a Ruptura Cerebral. |
Assalto | Lance projéteis rápidos e direcionados formados de energia psíquica. Menos eficaz contra Inimigos com Armadura de Carapaça. |
Há dois movimentos de dano de alvo único na lista de Blitz para o Psyker e ambos são bons. Ruptura Cerebral causa mais dano a uma variedade maior de inimigos do que Assalto, mas Assalto é direcionado, o que pode ser bom para jogadores mais novos aprendendo a mirar.
No entanto, se o Psyker estiver encarregado do dano em grupo em vez do DPS do chefe, então Smite é o caminho a seguir. Um jogador pode usar uma das melhores armas de longo alcance do jogo para causar dano, mas um especialista talentoso pode optar por carregar ou canalizar o Smite para resultados ainda melhores.
Melhor Talento de Aura
Melhor Escolha | Descrição |
Presença do Vidente | -10% de Redução de Tempo de Recarga em Habilidades para o Psyker e Aliados em Coerência. |
Outras Opções | Descrição |
Presciência | O Psyker e Aliados em Coerência ganham 4% de Chance de Acerto Crítico. |
Presença Cinética | +10% de Dano (Inimigos de Elite e Especialistas) para o Psyker e Aliados em Coerência. |
É possível que a Presença do Vidente permita que algumas construções se tornem monstruosas. Uma redução de 10% no tempo de recarga para a equipe é ótima para todos, mas o Psyker se beneficia mais, especialmente como um operativo que geralmente se especializa em lançar ataques psíquicos prejudiciais.
Para aqueles que preferem usar as melhores armas de combate corpo a corpo, a Presciência dá a todos uma chance adicional de acerto crítico de 4%, o que pode ser avassalador para certos aliados. O dano extra da Presença Cinética parece atraente, mas lembre-se de que funciona apenas contra dois tipos específicos de inimigos.
Melhor Talento de Pedra Angular
Melhor Escolha | Descrição |
Psicotrônica Empoderada | Matar tem uma chance de 7,5% de Empoderar o próximo Blitz do Psyker. Ruptura Cerebral Empoderada: Redução de Custo de Perigo de 100%, Redução de Tempo de Conjuração de 50%, +50% de Dano. Smite Empoderado: +30% de Dano, Espalhamento de Inimigos 25% mais rápido. Assalto Empoderado: Redução de Custo de Perigo de 100%, +50 de Dano Base, não consome cargas. |
Outras Opções | Descrição |
Drenagem de Warp | Matar um Inimigo de Elite ou Especialista concede ao Psyker uma Carga de Warp por 25 segundos, acumulando-se 4 vezes. A próxima Habilidade de Combate do Psyker gasta todas as Cargas de Warp disponíveis para reduzir o Tempo de Recarga dessa Habilidade de Combate em 7,5% por Carga de Warp. |
Destino Perturbado | A cada segundo, Inimigos dentro de 25 metros têm uma chance de serem Marcados. Matar um Inimigo Marcado Reabastece 10% de Resistência, concede +20% de Velocidade de Movimento por 2,5 segundos e adiciona um Bônus de Precisão por 15 segundos. Cada Bônus de Precisão concede +1% de Dano, +2% de Dano Crítico e +2,5% de Dano no Ponto Fraco. Os Bônus de Precisão se acumulam 15 vezes. |
É difícil escolher qualquer talento de Pedra Angular para o Psyker, exceto pela Psicotrônica Empoderada. Este talento leva todas as habilidades e as aprimora de maneira crucial. Como as habilidades devem ser uma parte importante de qualquer construção, esta é uma ótima opção em todos os aspectos.
Para aqueles que preferem atirar e deixar que suas melhores características de armas falem, a Drenagem de Warp capitalizará matando Inimigos de Elite e Especialistas. O Destino Perturbado é outra opção, mas lembre-se de que só funciona quando o Psyker mata o alvo Marcado.
Warhammer 40,000: Darktide está disponível agora para PC e Xbox Series X/S.
“Melhores Talentos para o Psyker em Warhammer 40,000: Darktide”