Os jogadores de D&D têm muitas opções quando se trata de escolher uma raça para seus personagens. Estes são os melhores que você pode encontrar nas expansões 5e.
O termo “expansão” no universo Dungeons & Dragons pode significar muitas coisas diferentes. Os recursos para este RPG de mesa são vastos e incluem livros de regras, materiais extras de preparação caseira e guias de campanha e aventura. Uma grande parte da tradição e da jogabilidade envolve a variedade de diferentes espécies que compõem as culturas e nações que servem de pano de fundo para a maioria das aventuras.
A primeira encarnação de D&D tinha apenas quatro opções: humanos, elfos, anões e halflings. Estes foram baseados nas corridas de O Senhor dos Anéis , que inspiraram alguns dos primeiros TTRPGs. Hoje, as escolhas de espécies na construção de um personagem são muito mais variadas. Esses volumes contêm uma riqueza de informações sobre uma variedade de aspectos de D&D , incluindo espécies jogáveis adicionais.
Esta nova mudança ainda não está em todos os recursos relacionados a D&D, mas cada novo livro, expansão ou módulo refletirá esse novo léxico à medida que novos materiais forem publicados. A popularidade dos videogames baseados em D&D, como Baldur’s Gate 3 , também está alimentando o interesse em algumas dessas raças únicas e exóticas das expansões de D&D.
1 Harengon
Selvagem além da luz enfeitiçada

- Origem ou Pátria: A Agrestia das Fadas, embora sejam consideradas criaturas humanóides em oposição às Fadas.
- Tamanho: Médio a pequeno, escolhido durante o processo de criação do personagem.
- Bônus: Existem várias opções para aumentar os valores de habilidade, dependendo da construção exata.
Uma das mais novas adições ao D&D já está recebendo atenção extra. Novas espécies que estão conectadas aos Fey de uma forma ou de outra são uma tendência crescente , e aquelas em forma animal também parecem estar crescendo em popularidade. O Harengon incorpora ambos os conceitos.
Os jogadores também adoram opções de personalização, e o Harengon é uma espécie que pode competir com os humanos nesse aspecto. Isso poderia torná-la a melhor espécie em D&D 5e quando se trata de escolher qualquer espécie. Ao construir um Harengon, é possível aumentar um valor de habilidade em 2 e outro em 1 ou aumentar três valores diferentes em 1. Isso significa que eles são ideais para praticamente qualquer classe, uma grande vantagem para jogadores de qualquer nível de experiência.
2 Eladrin
Monstros do Multiverso

- Origem ou Pátria: A Agrestia das Fadas, com algumas variações dependendo da Temporada.
- Tamanho médio
- Bônus: aumente quaisquer duas pontuações em 1 ou 2, ou quaisquer três estatísticas em 1.
Um resumo das espécies Eldarin é que eles são simplesmente elfos que nunca deixaram a Agrestia das Fadas, mas há muitos outros detalhes que os tornam únicos entre as diferentes raças nas expansões de D&D . Eles também aparecem em Tome of Foes de Mordenkainen, mas são um pouco diferentes, e o resumo de Monstros do Multiverso é considerado a versão atualizada.
Suas características dependem da estação do ano, e os jogadores podem escolher entre Primavera, Verão, Inverno e Outono de acordo com suas habilidades específicas e até mesmo alguns traços de personalidade únicos. Todos os Eladrin recebem o feitiço Fey Step, por exemplo, mas exatamente como ele funciona depende da estação.
3 Githzerai
Tomo dos Inimigos de Mordenkainen

- Origem ou Pátria: Atualmente o Plano Astral e outras localidades, mas a origem da espécie é desconhecida.
- Tamanho médio
- Bônus: Força +2
A tradição de D&D descreve os Githzerai como os “primos” dos Githyanki, que são conhecidos por suas habilidades de guerreiro, mas possuem algumas das mesmas habilidades arcanas, como o uso inato do truque Mão do Mago. As habilidades que vêm com os poderes dos Githzerai Psionics também incluem Detectar Pensamentos ou Proteger Pensamentos e resistência a danos psíquicos.
De acordo com a tradição do Tomo dos Inimigos de Mordenkainen, os Githzerai e os Githyanki não estão apenas em guerra com seus antigos mestres Illithid, mas também entre si. A história desta espécie inclui uma guerra civil entre cada facção, e os Githzerai usam o isolamento, a disciplina rígida e um estilo de vida monástico para aprimorar suas mentes e sobreviver.
4 Coruja
Strixhaven: um currículo do caos

- Origem ou pátria: Descendentes das corujas gigantes da Agrestia das Fadas, mas são classificados como humanóides.
- Tamanho: Pequeno a médio
- Bônus: Um aumento de +2 e +1 para duas estatísticas ou três aumentos de +1 para três estatísticas.
Outra opção para os jogadores interessados em construir um personagem com habilidades de vôo convenientes, o Owlin foi apresentado como uma das muitas raças presentes na prestigiada e popular Universidade de Strixhaven. Eles são um dos personagens mais versáteis para construir com suas escolhas quando se trata de bônus, sendo apenas a variante Humana ou Humana uma comparação justa.
Junto com o voo, o Owlin melhorou as habilidades Stealth, tornando-o uma escolha ideal para qualquer classe que precise se mover sem ser visto, o que é praticamente todas elas. Darkvision também é uma boa vantagem, e todos esses combinados formam Rogues, Bards e Rangers excepcionais.
5 Golias
Companheiro do Jogador do Mal Elemental

- Origem ou Pátria: Acima da linha das árvores nas altas montanhas de Faerûn.
- Tamanho médio
- Bônus: Força +2, Constituição +1
Como espécie, o povo Golias tende a ser quieto, misterioso e recluso. Essa é uma das razões pelas quais escolheram as montanhas agrestes e sem grama como seu lar. Dados os talentos atléticos e de sobrevivência de um Golias e a importância de uma luta justa em sua cultura, esta é uma das melhores espécies para adicionar a um grupo de D&D .
O jogador deve escrever uma história verossímil que o leve de sua terra natal para um cenário de campanha, que faz parte da aventura. Este é um daqueles momentos em que você se senta com o Mestre para criar uma história crível.
6 Duergar
Guia do Mestre do Calabouço

- Origem ou Pátria: O Subterrâneo
- Tamanho médio
- Bônus: +4 para acertar, +2 para Constituição, +1 para Força
Também conhecidos como anões cinzentos ou “anões inferiores”, os Duergar fazem parte da população do Subterrâneo junto com Drow, Gnomos das Profundezas e outras criaturas. Sua cultura é implacável e resistente, inclina-se mais para os alinhamentos do Mal, e eles também tendem a ser pessoas cínicas que usam muito palavrões.
Alguns jogadores de D&D reconhecerão os Duergar como traficantes de escravos e saqueadores, e isso não está longe da verdade. Suas fortalezas no Subterrâneo são algumas das mais impressionantes do mundo da superfície ou do Subterrâneo, e alguns estudiosos opinam que esta espécie poderá um dia governar toda a região subterrânea.
7 Sátiro
Odisseias Míticas de Theros

- Origem ou Pátria: A Agrestia das Fadas e a Floresta do Manto de Faerûn Ocidental.
- Tamanho: Médio a Pequeno
- Bônus: Destreza +1, Carisma +2
Jogar com um Sátiro é uma experiência única, em parte por causa de sua conexão com os Fey, ou o Povo das Fadas do universo D&D . Sua reputação de libertinagem e diversão suja é bem merecida e, embora possam ter qualquer tendência, geralmente são caóticos ou neutros.
Esta é uma das melhores espécies 5e para aulas que requerem qualquer tipo de persuasão, entretenimento ou atividades secretas. Com um generoso bônus de Carisma e a habilidade de usar uma flauta de pã como arma, os Sátiros são Bardos naturais. Sua conexão com a natureza torna Druidas e Rangers igualmente viáveis, dependendo dos lançamentos de dados para diferentes estatísticas.
8 Sangue Puro Yuan-Ti
Companheiro do Jogador do Mal Elemental

- Origem ou Pátria: Vários locais em Faerûn.
- Tamanho médio
- Bônus: Carisma +2, Inteligência +1
Os Purebloods Yuan-ti são os de aparência mais humana de todas as variações Yuan-ti. Os outros dois, meio-sangues e abominações, são frequentemente considerados monstros ou inimigos em uma campanha de D&D . Os Yuan-Ti Pureblood não são as únicas espécies nesta lista que são propensas ao Mal Neutro, mas são os mais notórios por terem sido escalados para o papel de vilão.
O Yuan-Ti Pureblood é uma das melhores espécies de D&D para um usuário de magia porque é uma escolha natural se você está procurando um bônus de Inteligência. Qualquer classe que exija um pouco de Carisma extra também é uma boa escolha, exceto o Paladino, sempre bem alinhado, mas um jogador criativo pode fazer com que funcione.
9 Loxodonte
Guia dos Guildmasters para Ravnica

- Origem ou Pátria: Nativo de Ravnica.
- Tamanho: Médio a grande
- Bônus: +2 Constituição, +1 Sabedoria
Há muitas vantagens em interpretar o personagem Loxodon quando se trata de habilidades úteis e vantagens físicas, e isso vai muito além de uma capacidade de carga acima da média e da capacidade de usar uma tromba como snorkel. Loxodon tem habilidades de armadura adicionais que aumentam de acordo com sua Constituição e uma maior resistência a ser encantado ou assustado.
Essas características os tornam curandeiros e líderes partidários ideais. Existem muitos clérigos e paladinos Loxodon, pois esta é uma das melhores espécies 5e para essas tarefas. No entanto, uma característica que os jogadores podem achar limitante é sua adesão teimosa a alinhamentos Legais e, muitas vezes, Bons.
10 Tabaxi
Guia de Volo para monstros

- Origem ou Pátria: Nexal, parte do antigo Reino Maztica.
- Tamanho: Médio a pequeno
- Bônus: Destreza +2, Carisma +2
Ágil, elegante e gracioso, esta não é apenas uma das melhores escolhas para o jogador de D&D que também adora gatos. Os bônus e habilidades especiais que os membros dos Tabaxi possuem fazem deles uma escolha ideal para praticamente qualquer classe, mas sua obsessão pela história e artefatos antigos significa que eles são frequentemente Bardos ou Clérigos.
Como a espécie Tabaxi tem aproximadamente o mesmo tamanho dos humanos, eles também são bons lutadores ou paladinos. Eles são excelentes predadores, especialistas em perseguir e se esconder, ao mesmo tempo em que são quase impossíveis de serem rastreados.
11 Giff
Spelljammer: aventuras no espaço

- Origem ou Pátria: Em algum lugar no Krynnespace, mas o local original foi perdido.
- Tamanho: Médio a grande.
- Bônus: Um aumento de +2 e +1 para duas estatísticas ou três aumentos de +1 para três estatísticas.
Giff conta histórias antigas de um planeta repleto de florestas exuberantes e frutas doces e abundantes, mas eles vagam por Krynnesapce há tanto tempo que seu planeta de origem é esquecido até mesmo por eles. A sua sociedade altamente militarista tende a estar interessada em conceitos simples e fundamentais como riqueza, posição e reputação.
Embora sejam criaturas pesadas e grandes, com pouco a oferecer em termos de furtividade ou velocidade, sua cultura se concentra em armas modernas e de alta qualidade e na habilidade para usá-las. O domínio de armas de fogo e a habilidade Astral Apark compensam suas limitações em outras funções.
12 Kenku
Guia de Volo para monstros

- Origem ou Pátria: Vários locais em Faerun, em sua maioria desconhecidos.
- Tamanho médio
- Bônus: Destreza +2, Sabedoria +1
Esteja ciente de que esta é uma das espécies mais difíceis de jogar, provavelmente exigindo alguma contribuição e cooperação do Mestre, mas jogadores mais experientes ou ambiciosos irão gostar do desafio. Os Kenku não possuem uma linguagem edependem inteiramente da mímica para comunicação, o que pode ser estranho, para dizer o mínimo. Quando se trata de dramatização criativa, entretanto, é uma das melhores espécies de Dungeons & Dragons .
Outros desafios que surgem ao jogar um Kenku incluem sua posição social. Eles geralmente estão completamente escondidos da sociedade, escondidos em esgotos e becos, e apenas ter um em um grupo de aventureiros pode diminuir a reputação de um grupo. Os bônus valem a pena, no entanto, é umaótima escolha para um Clérigo ou um Ladrão.
13 Gnomo Profundo
Companheiro do Jogador do Mal Elemental

- Origem ou Pátria: Vários locais no Subterrâneo e no Extremo Norte
- Tamanho pequeno
- Bônus: +2 em Inteligência, +1 em Destreza
Também conhecidos como Svirfneblin em sua língua, os Gnomos das Profundezas passam a maior parte do tempo evitando Drow ou Duergar no Subterrâneo. Eles são famosos por suas habilidades de artesanato e engenharia, que são excepcionais até mesmo para os padrões dos Gnomos, o que os torna algumas das pessoas mais talentosas da Costa da Espada.
Esse modo de vida tornou os Gnomos Profundos pessoas suspeitas e reservadas, e eles constroem suas vastas cidades para ficarem escondidas de qualquer estranho. A sua cultura protegia muito os seus filhos, visto que eram tão poucos e muitas vezes corriam o risco de serem capturados, mortos ou escravizados.
14 Forjado Guerreiro
Eberron: ressurgindo da última guerra

- Origem ou Pátria: As terras de Eberron
- Tamanho médio
- Bônus: Constituição +2, qualquer outro valor de habilidade +1
Talvez não sejam uma espécie, já que são construções que foram construídas por outros, mas o júri do D&D ainda não decidiu. Atualmente, o Warforged é uma espécie jogável que ganhou força não apenas pelos aspectos mecânicos atraentes, mas também para os fãs da Marvel que queriam construir um personagem que imitasse o Homem de Ferro , ou pelo menos seu famoso traje.
Este versátil Warforged é criado através de um ritual de materiais mágicos e não tem gênero, como qualquer outra construção. Esses fatores podem fazer com que a espécie pareça restritiva quando se trata de história de fundo ou RPG, mas há muito potencial para jogadores que desejam construir um personagem semelhante a um soldado com talento para personalização. O Warforged pode até mesmo se modificar para criar uma aparência mais individualizada.
15 Duende
Guia de Volo para monstros

- Origem ou Pátria: Ixalan, Zendikar ou Darkwood
- Tamanho pequeno
- Bônus: Destreza +2, Constituição +1
Goblins geralmente são escalados para o papel de lacaios ou inimigos anônimos em aventuras de D&D , então é interessante vê-los como personagens jogáveis. Existem algumas vantagens com Destreza e Constituição aumentadas, e os Goblins têm habilidades úteis como Darvision e Nimble Escape.
Existem outras vantagens em jogar com um Goblin dependendo da subclasse escolhida, como a proteção da Tribo Zendikar ou as raízes Ixalan no antigo Império do Sol. Seus alinhamentos podem ser bons ou maus, mas quase sempre são caóticos .
16 Centauro
Guia do Guildmaster para Ravnica, Mythic Odysseys Of Theros

- Origem ou Pátria: Exandria ou Reino Fey.
- Tamanho: Médio a grande.
- Bônus: Força + 2, Sabedoria + 1
Os centauros podem ser meio-humanos e envelhecer da mesma forma que os humanos, mas no universo D&D, eles são considerados Fey e falam a língua comum junto com a língua silvestre. Eles têm habilidades que acompanham o fato de serem meio-cavalos, como uma habilidade de carga natural, e podem usar seus cascos poderosos como armas brancas.
A força e a velocidade do Centauro o tornam ideal para qualquer classe de combate corpo a corpo e, combinado com um bônus de Sabedoria, Rangers e Clérigos também são boas escolhas. A construção equina tem algumas desvantagens, como capacidade limitada para escalar e usar qualquer coisa que exija mãos ou um físico menor.
17 Vedalkeano
Guia dos Guildmasters para Ravnica

- Origem ou Pátria: Ravnica
- Tamanho médio
- Bônus: Inteligência +2, Sabedoria +1
Os Vedalkeanos são perfeccionistas ardentes, mas não se desesperam com o imperfeito. Em vez disso, eles veem isso como uma oportunidade de melhorar. Esse é um ponto de vista inspirador, ideal para Clérigos, Paladinos e outros personagens esperançosos. Ajuda o fato de os Vedalkeanos também terem um alinhamento legal.
As habilidades especiais tornam o Vedalken interessante de jogar e igualmente bom em qualquer classe. Cada Vedalken pode escolher entre habilidades comoArcana, Medicina ou Desempenho ao testar seu personagem, graças ao talento Precisão Incansável, e suas mentes aguçadas lhes dão um bônus em todos os lançamentos de Inteligência, Sabedoria e Carisma.
18 Dhampir
Guia de Van Richten para Ravenloft

- Origem ou Pátria: O Pendor das Sombras, detalhes específicos determinados para indivíduos por meio de rolagem de 1d8.
- Tamanho: Pequeno a médio
- Bônus: Aumente qualquer estatística em +2 ou duas estatísticas em +1.
O Dhampir é uma das três Lineages, variações de mortos-vivos que estão disponíveis apenas no módulo Ravenloft. De acordo com a tradição de D&D , Ravenloft está localizado em Shadowfell, o reino da deusa Shar, então cabe ao Mestre se ele quiser permitir a opção fora do Reino de Ravenloft.
Os jogadores de Baldur’s Gate 3 interessados em criar sua versão de Astarion em uma versão de mesa do jogo não chegarão muito mais perto do que o Dhampir. É semelhante a uma geração de vampiros no sentido de que eles não são vampiros verdadeiros, mas ainda têm poderes relacionados às feras mortas-vivas depois de sobreviver a um encontro com uma delas e geralmente são os mais hábeis em caçá-los, rastreá-los e matá-los.
19 Asimar
Guia de Volo para monstros

- Origem ou Pátria: Monte Celestia, um reino habitado por divindades do Bem Legal.
- Tamanho médio
- Bônus: +2 Carisma
Parte de um catálogo de criaturas que inclui uma variedade de lagartos e cobras, o Aasimar se destaca como uma anomalia no Guia de Monstros de Volo. Eles têm todos os poderes que um jogador esperaria que um ser celestial tivesse, como Visão no Escuro e resistência a danos necróticos e radiantes. Para jogadores que querem interpretar um bom personagem, até mesmo um herói, o Aasimar é uma das melhores espécies de D&D 5e.
Alguns jogadores podem ficar desanimados com o que parece ser uma adesão rígida às classes benevolentes e ao alinhamento Legal e Bom, mas nem sempre é esse o caso. Deve haver uma razão para um Aasimar deixar sua elevada terra natal, e às vezes é porque eles são párias que foram banidos por causa de seus alinhamentos neutros ou mesmo malignos.
20 leonino
Odisséias Místicas de Theros

- Origem ou Pátria: As Savanas de Faerûn, com algumas variações dependendo da sub-raça
- Tamanho médio
- Bônus: +1 em Força e Constituição
Para quem procura uma espécie que seja um lutador corpo a corpo ideal, o Leonin é uma das melhores escolhas. Embora seja descrito como de tamanho Médio, essas criaturas geralmente têm mais de um metro e oitenta de altura e têm bônus em seus valores de Força e Constituição, então também é uma maneira de ter as vantagens de um personagem maior sem a inconveniência de aumentar de tamanho.
Isso significa que um Leonin pode usar as mesmas montarias e armas que a maioria dos humanóides pode usar, tornando-os versáteis quando se trata de suas funções, além de serem fisicamente fortes. Algumas habilidades especiais variam dependendo da tribo que o jogador escolhe, mas todos os Leonins têm acesso à habilidade Daunting Roar, que faz com que qualquer inimigo a até 9 metros do Leonin sucumbir à condição Assustado caso falhe em seus testes de resistência de Sabedoria.