Principais conclusões
- Descubra poderes Illithid exclusivos em Baldur’s Gate 3 que concedem proficiências bônus, voo e ataques aprimorados com risco.
- Ganhe uma vantagem com a perícia Illithid para aumentar as habilidades de Carisma, concedendo bônus de proficiência em dobro em conversas importantes.
- Utilize poderes Illithid como Sobrecarga Psiônica, Transfusão de Saúde e Inícios Favoráveis para movimentos estratégicos e vantagens de combate.
Jogadores de Baldur’s Gate 3 não precisam apenas lutar contra uma invasão de Mindflayer; eles precisam impedir que um parasita Illithid os transforme em um antes que seja tarde demais. Com toda Faerun em jogo e sua sobrevivência em jogo, Baldur’s Gate 3 coloca os jogadores em uma situação bastante sensível. Isto é, pelo menos, antes que eles descubram que seu parasita Illithid também lhes fornece habilidades únicas.
À medida que os jogadores aprendem ao longo de sua jogatina de Baldur’s Gate , seu tempo com o parasita permite que eles explorem lentamente o arsenal de habilidades psiônicas de um Mindflayer sem o risco imediato de transformação. No entanto, quais poderes Illithid os jogadores devem priorizar antes que sua infecção finalmente tome controle total deles?
Entre os poderes Illithid que um jogador precisa experimentar estão Proficiências adicionais, voo repetitivo, um bônus ao mirar em alguém pela primeira vez e causar dano constante aos inimigos, correndo o risco de receber ainda mais dano.
22 Especialização em Illithid
Obtenha proficiências ainda mais fortes
Tipo | Passiva |
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Faixa | Auto |
Recarregar | – |
Pré-requisito | – |
Como Baldur’s Gate 3 é um RPG, os jogadores precisam se concentrar no diálogo tanto quanto no combate. Isso é especialmente verdadeiro considerando que os jogadores podem confiar em suas Habilidades de Carisma para convencer ou persuadir NPCs a fazer coisas a seu favor. Com a Perícia Illithid , os jogadores podem conceder ao seu personagem de Carisma um impulso adicional à sua destreza de conversação.
Graças à Perícia Illithid, seu usuário obtém Perícia em Engano, Intimidação e Persuasão. Isso significa que eles aplicam o dobro de seu Bônus de Proficiência ao fazer Testes de Perícia envolvendo essas Perícias. Nas mãos de um Personagem de Rosto, a Perícia Illithid pode transformá-lo em uma potência de conversação.
21 Voar
Obtenha uma fonte de voo grátis
Tipo | Ação |
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Faixa | Automático, 18m/60 pés |
Recarregar | – |
Pré-requisito | – |
Quando os jogadores cultivam seu Parasita Illithid, seus personagens podem lentamente se transformar em Illithids completos – o mesmo tipo dos Mindflayers que querem conquistar Faerun . Entre as Habilidades que eles podem obter está Fly , permitindo que eles toquem em seus novos poderes psiônicos para voar em direção a um local. Parcialmente-Illithids obtêm essa Habilidade automaticamente, embora os jogadores possam desbloqueá-la com antecedência.
Apesar de sua natureza direta, voar pode se tornar uma habilidade de movimento bem bacana nas mãos da build certa. Já que Voar simplesmente usa Movimento e não realiza uma Ação, seus usuários podem efetivamente se realocar para a conveniência de terreno mais alto para garantir Vantagem em Ataques ou muito mais longe para o conforto do alcance.
20 Começos favoráveis
Obtenha um cheque reforçado sem complicações
Tipo | Passiva |
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Faixa | Auto |
Recarregar | Novo Alvo |
Pré-requisito | – |
Nem todos os Poderes Illithid em Baldur’s Gate 3 são compostos de Habilidades Ativas, já que alguns power-ups Illithid dão aos jogadores uma tremenda vantagem na forma de Habilidades Passivas constantemente acionadas. Uma dessas Habilidades é Favourable Beginnings , uma Passiva que só funciona quando os jogadores miram em um personagem pela primeira vez.
Quando os jogadores desbloqueiam Favourable Beginnings, seu primeiro Teste de Habilidade ou Rolagem de Ataque contra qualquer alvo receberá um bônus igual ao Bônus de Proficiência do personagem. Isso pode ser um grande negócio se os jogadores quiserem ganhar vantagem em conversas cruciais com chefes ou ter uma chance maior de marcar um primeiro golpe muito necessário contra os inimigos.
19 Sobrecarga Psiônica
Um sacrifício que vale a pena por danos consistentes
Tipo | Ação |
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Faixa | Auto |
Recarregar | Descanso curto |
Pré-requisito | – |
À primeira vista, Psionic Overload parece um Illithid Power extremamente arriscado de se adquirir em Baldur’s Gate 3. Afinal, os jogadores causam +1d4 de Dano Psíquico em seus ataques e recebem 1d4 de Dano Psíquico no final do turno. No entanto, o que os jogadores podem não perceber com Psionic Overload é como ele sobrecarrega o kit de um multi-atacante.
Os jogadores devem lembrar que a ressalva de Psionic Overload causa apenas 1d4 de Dano Psíquico no final do turno do personagem. Isso contrasta fortemente com seu benefício, já que o bônus de +1d4 de Dano Psíquico é aplicado a cada ataque. Quando aplicado a um Haste Combo com um Fighter (com Action Surge) ou um Monk (com Flurry of Blows) além de seus Extra Attacks, os personagens podem ver um mínimo de +3d4 de Dano Psíquico por turno.
18 Transfundir Saúde
A emergência cura com riscos enormes
Tipo | Ação bônus |
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Faixa | 9m |
Recarregar | Por turno |
Pré-requisito | – |
Sobreviver a um encontro difícil em Baldur’s Gate 3 geralmente recai sobre os membros do grupo que podem se prover de cura, mesmo que não sejam necessariamente Clérigos. Às vezes, até mesmo a cura mais arriscada pode virar o jogo do combate quando usada corretamente – algo que Transfuse Health demonstra.
Quando usado, Transfuse Health levará metade dos Pontos de Vida restantes do jogador para curar um alvo da mesma quantidade. Este efeito torna Transfuse Health compatível com tanques ou membros de grupo com alto HP que provavelmente podem receber o golpe massivo de Pontos de Vida se isso significar colocar unidades poderosas de canhão de vidro em forma adequada.
17 Túnel de Força
Um impulso de carga para mobilidade extra
Tipo | Ação |
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Faixa | 4m |
Recarregar | Descanso curto |
Pré-requisito | – |
Distâncias podem tornar o combate em Baldur’s Gate 3 extremamente sensível a medições, especialmente quando ataques podem ser tornados impossíveis caso os inimigos deem o menor passo para longe do alcance do jogador. Isso torna habilidades de mobilidade como Force Tunnel extremamente importantes, já que seu uso como gap-closers pode permitir que tanques abram caminho a uma distância de ataque confortável.
Quando lançado, Force Tunnel empurra todas as criaturas e objetos no caminho imediato do jogador. Isso não provoca Ataques de Oportunidade, tornando-os extremamente úteis para reposicionamento. Embora sua distância não ofereça muito espaço para recuar, seu período de recuperação de Descanso Curto pode fazer disso uma tática de manobra de emergência para jogadores que querem obter uma abertura para escapar ou flanquear um inimigo.
16 Apostas Perigosas
Ataques concedem cura em troca de mais dano
Tipo | Ação |
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Faixa | 9m |
Recarregar | Descanso longo |
Pré-requisito | Transfundir Saúde |
Em combate, a cura pode se tornar essencial para garantir a sobrevivência de um personagem, especialmente após uma aplicação cuidadosa. É esse benefício que também torna as habilidades de roubo de vida valiosas para os jogadores. No entanto, assim como outros Poderes Illithid têm uma pegadinha, Perilous Stakes também tem . Quando adquirido, Perilous Stakes concede uma Passiva de 3 turnos que cura seu alvo em 2d8 Pontos de Vida ao atacar em troca de ser Vulnerável a todas as formas de dano.
À primeira vista, Perilous Stakes é um buff bacana para um tanque de linha de frente que pode resistir a ataques ou para o Rogue que pode evitá-los. Para jogadores que querem escolhas mais estratégicas, eles podem conjurar Perilous Stakes em um inimigo (INT Save) e dar a ele a cura no ataque… se ele sobreviver aos golpes do jogador primeiro.
15 Sorte dos Reinos Distantes
Instant Crit On Hit pode facilitar combos poderosos
Tipo (Passivo/Ativo) | Passiva |
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Faixa | – |
Recarregar | Uma vez por descanso longo |
Pré-requisito | Começos favoráveis |
Obter um Acerto Crítico em uma Rolagem de Ataque pode transformar um ataque fraco em um movimento final na jogabilidade de Dungeons & Dragons , com Luck of the Far Realms tornando isso uma possibilidade mais distinta para os jogadores como um Poder Illithid em Baldur’s Gate 3. Servindo como um Recurso Passivo, acionar esse Poder Illithid pode ajudar os jogadores a transformar uma Rolagem de Ataque bem-sucedida em um Crítico automático, dobrando todos os dados de dano rolados para aquele Ataque em particular.
Dado que esta Passiva só pode ser usada uma vez por Long Rest, é melhor reservá-la para emergências ou combos onde se espera que os jogadores acertem um golpe massivo quando executado corretamente. Maneiras ideais de usar Luck of the Far Realms envolvem Paladinos também imbuindo seus ataques com qualquer um de seus Smites ou um Bárbaro Frenzied Berserker com o Tavern Brawler Feat.
14 Buraco negro
Puxe os inimigos para um ponto para ataques explosivos
Tipo (Passivo/Ativo) | Ação |
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Faixa | 18m |
Recarregar | Descanso curto |
Pré-requisito | Deslocar, Girino Tocado pelo Astral |
Além de dano e cura, o controle de área continua sendo um dos componentes mais vitais de Magias efetivas em Baldur’s Gate 3 – algo em que Black Hole se destaca quando usado corretamente. Embora este Poder Illithid não cause dano aos oponentes, seu alcance de 18 metros e INT Save quase sempre garantem que os inimigos puxados para seu ponto central sejam desacelerados. Isso por si só deve ser um impedimento suficiente para dar tempo ao time de se reagrupar ou realizar um contra-ataque.
No entanto, onde Black Hole vai além das expectativas é seu efeito extra. Ao usá-lo pela primeira vez, os jogadores podem liberar até mais cinco Black Holes antes de recarregar com um Short Rest. Quando posicionados corretamente, os jogadores podem cercar um grupo de inimigos com pontos de lentidão ou atrasar seu avanço, mantendo-os em um lugar onde Spells e ataques AOE podem atingi-los mais facilmente.
13 Dreno de Habilidade
Reduzir a habilidade pode diminuir muito o DPS do inimigo
Tipo (Passivo/Ativo) | Passiva |
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Faixa | – |
Recarregar | Por turno |
Pré-requisito | Sobrecarga Psiônica |
Dado como um único Valor de Habilidade pode aumentar o resultado de um Teste de Habilidade em Baldur’s Gate 3 , efeitos que podem diminuir temporariamente um Valor de Habilidade como Dreno de Habilidade podem debilitar a proeza de combate de um alvo. Quando obtido após desbloquear Sobrecarga Psiônica, este Recurso Passivo afeta o alvo de um jogador sempre que ele for atingido por uma Rolagem de Ataque.
Se jogadores com Dreno de Habilidade atingirem um oponente, sua Pontuação de Habilidade associada ao Ataque é diminuída em 1. Dependendo da fonte, atacantes corpo a corpo afetarão Força, combatentes à distância afetarão Destreza e Conjuradores afetarão a Habilidade de Conjuração associada. Enquanto um atacante corpo a corpo com Dreno de Habilidade provavelmente debilitará a destreza de combate de um inimigo, ele pode ser usado para abrir caminho para efeitos mais mortais. Por exemplo, atacantes à distância drenando Destreza constantemente de longe deixarão os inimigos vulneráveis a Magias AOE poderosas .
12 Explosão Mental
Ataque psíquico com atordoamento pode atrasar o avanço do inimigo
Tipo (Passivo/Ativo) | Ação |
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Faixa | 14m |
Recarregar | Descanso longo |
Pré-requisito | Elimine o girino fraco e tocado pelo astral |
Às vezes, as melhores habilidades no combate de Baldur’s Gate 3 são aquelas que afetam os inimigos de forma direta, como Mind Blast . Quando acionada, o jogador libera uma onda de energia psíquica que pode causar até 4d8 + 5 de Dano Psíquico. Se os alvos falharem em seu INT Save, eles ficam Atordoados por um turno.
Embora sua recarga Long Rest possa parecer um exagero a princípio, Mind Blast forçando INT Saves significa mirar em uma das Habilidades menos usadas pela maioria das criaturas no jogo. Como tal, o Stun de turno único quase garantido e o potencial 37 Damage podem facilmente se livrar dos mobs antes mesmo que eles tentem contra-atacar o jogador.
11 Charme
Evitar ataques pode aumentar a capacidade de sobrevivência
Tipo (Passivo/Ativo) | Reação |
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Faixa | – |
Recarregar | – |
Pré-requisito | Começos favoráveis |
Ao longo da jornada de um jogador em Baldur’s Gate 3 , seus personagens frequentemente usarão seus girinos para estabelecer domínio sobre os outros por meio do diálogo. No entanto, Charm é um recurso semelhante que afeta os inimigos em combate, onde os jogadores afetados por girinos poderão se concentrar em suas novas habilidades psiônicas para forçar os inimigos a pararem com suas hostilidades.
Como uma Característica Passiva, Charme permite que os jogadores encantem um atacante. Se essa habilidade funcionar, o inimigo evitará atacar o jogador até seu próximo turno, dando aos jogadores espaço para fugir ou atacar um contra-ataque sem medo de retaliação.
10 Santuário da Mente
Ações como ações bônus podem melhorar o DPS geral
Tipo (Passivo/Ativo) | Ação |
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Faixa | 9m |
Recarregar | Descanso longo |
Pré-requisito | Reação Psiônica, Girino Tocado pelo Astral |
Jogadores tentando aproveitar sua sessão de Baldur’s Gate 3 podem perceber que um grande aspecto do combate do jogo depende do gerenciamento de recursos para seu personagem , especialmente porque alguns movimentos não só custam certos recursos (Spell Slots, Charges), mas também funcionam dentro do contexto de Ações, Ações Bônus e Reações. Dependendo de quão “pesado” um movimento é, os personagens podem acabar fazendo mais ou menos em seu turno.
Graças aoMind Sanctuary, um jogador com este Illithid Power cria um nexo mágico que permite o uso intercambiável de Actions e Bonus Actions. Isso efetivamente diminui o fardo de usar movimentos mais pesados que, de outra forma, custariam Actions, permitindo que os jogadores usem recursos mais poderosos por uma fração dos recursos necessários.
9 Deslocador em forma de besta
Forma extra pode aumentar a proeza corpo a corpo
Tipo (Passivo/Ativo) | Ação |
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Faixa | – |
Recarregar | Descanso longo |
Pré-requisito | Medo de palco, girino tocado pelo astral |
Uma das perspectivas mais assustadoras de jogadores que não conseguem se livrar do parasita Illithid em seu jogo de Baldur’s Gate 3 é a noção de se tornar um Mindflayer. Até que o façam, eles podem aproveitar sua lista de habilidades psíquicas em combate, uma das quais é se transformar em uma horripilante Displacer Beast via Displacer Beast Shape.
Quando transformados, os jogadores permanecem na Forma de Besta Deslocadora até que façam um Descanso Longo ou se ficarem sem seus 85 Pontos de Vida. Os jogadores retêm seus valores de INT, SAB e CAR, tornando esta forma ideal para conjuradores. Além de ser um equivalente mais alienígena da Forma Selvagem, a Forma de Besta Deslocadora tecnicamente dá aos jogadores acesso a 85 Pontos de Vida Temporários sob o disfarce de uma forma alternativa.
8 Fratura Psique
CA reduzido sempre melhora o ataque
Tipo (Passivo/Ativo) | Ação |
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Faixa | 9m |
Recarregar | Descanso curto |
Pré-requisito | Dreno de Habilidade, Girino Tocado pelo Astral |
Armor Class continua sendo uma parte integral da jogabilidade de Baldur’s Gate 3 , especialmente porque eles só podem causar dano a um oponente após sua Rolagem de Ataque ultrapassar a CA do inimigo. Qualquer efeito que melhore uma Rolagem de Ataque ou conceda Vantagem a ela pode aumentar as chances de causar dano aos oponentes com sucesso. No entanto, Fracture Psycheauxilia os jogadores dando uma penalidade de -1 na CA ao inimigo.
Este debuff dura cinco turnos, dando ao conjurador e seus aliados tempo suficiente para eliminar o inimigo em questão, independentemente de estarem usando magias ou Versatile Weapons confiáveis . Se isso for bem-sucedido, o conjurador pode usar Fracture Psyche em outro alvo. Como Fracture Psyche pode ser usado uma vez por Short Rest, é recomendado que os jogadores matem os inimigos durante a duração do efeito.
7 Escudo dos Escravos
HP temporário sempre aumenta a defesa
Tipo (Passivo/Ativo) | Ação |
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Faixa | 9m |
Recarregar | Descanso curto |
Pré-requisito | Transfundir Saúde |
Com a Armor Class determinando quão altos os ataques devem rolar para atingir personagens de Baldur’s Gate 3 , os jogadores precisam de uma quantidade substancial de Hit Points para garantir a sobrevivência de seus personagens. Felizmente, algumas magias e habilidades dão a eles acesso a Temporary HP, praticamente um “buffer” que protege seu dono de ataques até esvaziar. Apenas uma fonte de Temp HP pode afetar personagens por vez, com Shield of Thrallssendo a mais eficiente entre elas.
Em sua essência, Shield of Thralls dá 10 HP Temporários ao conjurador ou seu aliado. Embora isso pareça bastante direto, essa habilidade Temp HP é a única que vem com um efeito de finalização de magia, em que esgotar os 10 Temp HP libera uma explosão que pode Atordoar inimigos se eles falharem em um INT Save. O que torna Shield of Thralls atraente é seu requisito de INT Save, já que a maioria das criaturas, exceto conjuradores, tem INT como uma estatística de despejo. Por sua vez, é melhor conjurar Shield of Thralls como um personagem com INT alto o suficiente, tornando o efeito posterior de Atordoar praticamente uma garantia.
6 Medo de palco
Forçar a Desvantagem de Ataque com uma Penalidade de Dano Pode Punir a Ofensa Inimiga
Tipo (Passivo/Ativo) | Ação |
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Faixa | 18m |
Recarregar | Descanso curto |
Pré-requisito | Sobrecarga Psiônica |
Debuffs que impõem Desvantagem em ataques se tornam um grande problema no combate de Baldur’s Gate 3 , especialmente porque isso força os atacantes a rolar dois dados e obter o resultado mais baixo – quase sempre resultando em um erro. Entre as Habilidades Illithid, Stage Frightserve como o equivalente a tal debuff. Ao contrário de outras variações, Stage Fright dura 3 turnos e pode terminar prematuramente quando o alvo finalmente obtém sucesso em seu ataque.
No entanto, outros componentes técnicos do Stage Fright o tornam uma arma assustadora. Ele tem um alcance de 18 metros, bem como uma punição de 2d6 de Dano Psíquico para inimigos que erram seus ataques. Se eles não acertarem nada durante esses três turnos, eles recebem um total de 6d6 de Dano Psíquico espalhados por essa duração.
5 Dominância Psiônica
Pare os feitiços mais fortes de um inimigo
Tipo (Passivo/Ativo) | Reação |
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Faixa | – |
Recarregar | – |
Pré-requisito | Encantamento (Poder Illithid), Girino Tocado pelo Astral |
Apesar de seu status robusto como uma magia de Abjuração de 3º Nível , Contrafeitiço continua sendo uma das ferramentas mais essenciais no kit de ferramentas de um conjurador, especialmente porque pode ser usada para anular uma magia de nível igual ou inferior como uma Reação. Com a maioria das magias de impacto pesado ocorrendo além do 2º Nível, Contrafeitiço pode arruinar o repertório de habilidades mágicas de um mago inimigo.
Jogadores com problemas com o alto custo de Counterspell podem considerar pegar Psionic Dominancecomo um Illithid Power. Quando um conjurador a 18 metros de um jogador o alveja com uma magia menor ou igual ao seu Proficiency Bonus, ele pode anular a magia imediatamente com sua Reaction. Embora isso possa não ser tão útil contra vários conjuradores, Psionic Dominance agindo como um Counterspell gratuito pode dar grandes vantagens aos jogadores.
4 Reação Psiônica
Desencorajar inimigos de lançar feitiços
Tipo (Passivo/Ativo) | Reação |
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Faixa | – |
Recarregar | Por turno |
Pré-requisito | Explosão Concentrada |
Os conjuradores podem se tornar alguns dos inimigos mais desafiadores de se lidar no jogo D&D , especialmente quando sua baixa saúde é frequentemente contrastada com uma série de magias poderosas. Tal é o nível de ameaça que o Mage Slayer Feat existe, permitindo que seus usuários usem sua Reaction para atacar um mago conjurando uma magia em combate corpo a corpo. Com Psionic Backlash, este Feat acaba de ganhar um equivalente de longo alcance.
Graças ao Psionic Backlash, os jogadores podem usar sua Reaction para infligir 1d4 de Psychic Damage a um oponente que conjure uma magia em um raio de 9 metros. Não só isso, o Damage aumenta em 1d4 por Spell Level, praticamente punindo o uso de magias poderosas com o equivalente a um Bonus Attack.
3 Elimine os fracos
Destrua inimigos instantaneamente com metade da saúde
Tipo (Passivo/Ativo) | Recurso |
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Faixa | – |
Recarregar | – |
Pré-requisito | Explosão Concentrada |
Como um Poder Illithid, Cull The Weak serve como uma atualização do Concentrated Blast, dessa vez matando instantaneamente um inimigo caso o usuário reduza o oponente a Pontos de Vida a menos do que seus Poderes Illithid Evoluídos existentes. Não apenas isso, esse movimento de morte instantânea também liberará um ataque que causa dano a criaturas próximas com 1d4 de Dano Psíquico.
Apesar de Cull The Weak ativar em um limite tão pequeno, essa habilidade pode se tornar um trunfo em um jogo que adapta mecânicas de D&D 5e . Ao contrário de outros RPGs, um inimigo com 1 Ponto de Vida ainda pode lutar como um oponente comum. Com os jogadores sempre tendo a chance de errar inimigos, uma habilidade de morte instantânea mirando em inimigos com menos saúde pode negar a necessidade de desperdiçar outro ataque.