Scion 2e traz panteões interessantes e únicos para os jogadores explorarem, e estes são os melhores.
Destaques
- Scion Second Edition é um TTRPG onde os jogadores são filhos de deuses das mitologias do mundo real e as pessoas comuns estão cientes do sobrenatural.
- Cada panteão do jogo é baseado em mitologias da vida real e possui virtudes e poderes únicos enraizados em suas histórias e sistemas de crenças.
- O jogo permite aos jogadores explorar diferentes mitologias, como Egípcia, Yazata, Asteca, Shen, Mythos, Aesir, Teros, Annuna, Tengri e Theoi, cada uma com seus próprios poderes e temas distintos.
Scion Second Edition, da Onyx Path Publishing, é um TTRPG onde os jogadores são filhos de deuses da mitologia do mundo real. O jogo pode soar comoPercy Jackson, mas para o público mais velho, uma grande diferença na construção do mundo é que as pessoas comuns conhecem o sobrenatural. Afinal, uma luta com o Frost Jotun não é exatamente sutil, especialmente no meio da cidade. Isso faz com que o personagem do jogador classifique celebridades ou super-heróis
Com o tempo, o número total depanteõesno jogo aumentou para mais de 15, com mais a caminho. Esses panteões são baseados em mitologias da vida real e são bem pesquisados. O que torna esses panteões únicos mecanicamente são suas virtudes e poderes extraordinários. As virtudes são a moralidade dos deuses, que informa o role-playing, mas quando alguém age em espírito com essa virtude, pode ganhar dados extras. Os poderes únicos de cada um dos panteões geralmente estão enraizados em suas histórias e sistemas de crenças. Estes podem variar desde a capacidade de mudar o destino até o poder de roubar almas.
10Netjer – Mantendo o Equilíbrio Cósmico
Os deuses egípcios são uma das mitologias mais populares da atualidade. Embora as pessoas geralmente não saibam seus nomes, suas cabeças de animais em corpos humanos são uma imagem impressionante que permanece na mente das pessoas. As Virtudes do Netjer são Equilíbrio e Justiça. Equilíbrio é manter o equilíbrio cósmico dos universos conhecidos na mitologia egípcia como ma’at. A justiça está punindo aqueles que vão contra o ma’at. Embora esses dois possam ser semelhantes, eles são diferentes o suficiente para julgar quais ações levariam o jogador a qualquer um dos extremos.
A ideia de sua visualização exclusiva é mais legal em conceito do que os poderes reais que eles oferecem. No mito egípcio, a alma é composta por cinco partes diferentes e, como filho dos deuses, o personagem do jogador pode manipular essas partes. Embora a única parte atual que o jogador pode controlar seja o Ren, o verdadeiro nome de uma pessoa. Embora, apesar disso, um jogador ainda possa achar esses poderes úteis e encaixá-los em qualquer conceito,desde uma criança mágica Ísis, um malandro escolhido por Set ou um guerreiro criado por Hórus.
9Yazata – Fazendo o bem por vontade própria
Os Yazatas são os antigos deuses da região iraniana do mundo. Os deuses estão enraizados no Zoroastrismo e isso se reflete nas virtudes da Honestidade e do Livre Arbítrio. Honestidade não é apenas ser verdadeiro, mas garantir que haja o bem no mundo e que o mal não aconteça. Embora isso entre em conflito com a necessidade de livre arbítrio de Yazata. Afinal, forçar as pessoas a serem boas vai contra o livre arbítrio de alguém. Cada descendente do Yazata tem um equilíbrio dessas partes e seus pais muitas vezes atuam como modelos de como agir.
Essa necessidade de equilíbrio contribui para o poder único que um descendente ganha por fazer parte do panteão. Este poder exige que o jogador esteja no meio entre a Honestidade e o Livre Arbítrio para dar-lhe um bônus em qualquer atividade, muitas vezes melhor do que os dados duplos que se pode obter indo ao extremo. O poder que um jogador precisa comprar tem tudo a ver com Honestidade, punindo quem quebra o juramento e fazendo perguntas ao GM que ele deve responder com sinceridade.
8Teōtl – heróis encharcados de sangue
A mitologia asteca é uma repetição de ser sangrento. Afinal, o principal deus do sol precisa de sacrifício de sangue para lutar contra a lua e as estrelas. Do derramamento de sangue ao sacrifício humano, o panteão asteca é inegavelmente sangrento. As Virtudes do Teōtl são Fome e Sacrifício. A fome é um impulso que leva o herói a realizar ações mais heróicas. Estes podem consumi-los quando eles deixam seu grupo para trás para sua própria glória, mas o sacrifício os traz de volta. Um Filho dos Astecas sabe quando se sacrificar por um bem maior. Afinal, até ovilão Tezcatlipoca sacrificouo pé pela criação do mundo.
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Os poderes dos astecas são, sem surpresa, baseados no sacrifício. Ele interagiu com o sistema de sacrifício do jogo. EmScion, tanto jogadores quanto NPCs podem sacrificar itens essenciais, incluindo partes do corpo para ganhar mais poder. Na verdade, o NPC pode dedicar sacrifícios ao personagem do jogador. Um Herdeiro Asteca pode alterar o bônus dos presentes tornando-o uma opção muito mais desejável em situações estressantes.
7Shen – Papelada e Demônios
A maioria das pessoas conhece a burocracia celestial pelasaventuras do Rei Macaco. Eles são frequentemente descritos como uma burocracia, querendo cumprir suas leis. Embora por causa de sua hierarquia, até mesmo demônios e monstros tenham salários. Embora suas virtudes não estejam relacionadas a esse tema, mas sim à ampla crença religiosa do Yin e do Yang. Para ser aliado Yin, uma pessoa é sutil, paciente e quieta. Na melhor das hipóteses, são sensíveis e adaptáveis, mas, na pior, são cruéis e implacáveis. Yang, por outro lado, é o oposto, eles são barulhentos, enérgicos e poderosos. Embora possam ser uma pessoa esperançosa e brilhante, também podem ser raivosos e inflexíveis.
Tianming é o poder característico do Shen. Isso permite que o jovem deus ignore todos os problemas de uma organização burocrática. Eles podem promover magicamente seus aliados para lhes dar bônus pelo trabalho celestial que lhes foi dado. Eles também podem reduzir a burocracia celestial sobre qualquer organização que ouse atrapalhar.
6O Mythos – Tentáculos e Loucura
O mito é um dos panteões mais modernos, sendo que são osdeuses do mito de Lovecraft. Encaixando-se em um panteão tão estranho, eles mudam o funcionamento de quase todos os sistemas. Ao lado da Lenda, a classificação dos poderes do personagem do jogador, o Mythos possui a Consciência por algum tempo, a consciência do conhecimento proibido. Seu chamado, que é divino, atrai como um trapaceiro e guerreiros, todos foram distorcidos para se adequar ao tema de um panteão incognoscível. Isto altera os poderes sob tais chamados.
O poder único é chamado de Cálculo Arcano. Isso lhes permite descobrir um grande conhecimento. Com habilidades que ajudam a investigar misteriosamente, receber visões enlouquecidas e forçar as pessoas a revelar a verdade. Uma última coisa sobre o Mythos é que se um Filho de Deus entra em contato com os poderes, às vezes sua lenda se transforma em um deus do Mythos em vez de seu panteão original. Isso adiciona um sentimento maligno ligeiramente arrepiante a todo o panteão.
5Aesir – Lutando Contra a Profecia
Graçasa jogos comoGod of War,as nuances da mitologia nórdicaestão em alta popularidade. O Aesir é a versão deScion da mitologia nórdica.O tema se mostra claramente em suas virtudes de fatalismo e audácia. Fatalismo é a depressão em que um Deus nórdico pode cair, revelando que não pode impedir o destino, que não importa quantas pessoas os jogadores salvem, sempre haverá mais monstros e o fato de que seu panteão irá morrer. Audácia é saber tudo isso, mas lutar contra isso e agarrar-se aos pequenos pedaços de luz da vida.
O Wyrd é o poder único dos nórdicos e seu poder inato é que Scion está ciente de seu destino condenado. Uma profecia da queda do personagem, seja sua morte no Ragnarok ou uma tragédia pessoal. Embora, apesar disso, os outros poderes tratem de prever o destino e controlá-lo. Um descendente nórdico usa runas para prever o perigo que está por vir e usa fios para fazer com que o destino esteja do seu lado para esses perigos.
4Teros – uma ilha hipertecnológica oculta
Teros é um panteão único entre todosos Scion. Teros é um panteão totalmente inventado baseado na Atlântida. Os Teros apareceram pela primeira vez na 1ª edição como um grupo de deuses que morreram misteriosamente. EmScion 2eeles escondem sua sociedade hiperavançada do mundo. Eles têm uma arma do Juízo Final que dispara matemática impossível que desvenda os universos. Eles têm supersoldados genéticos nascidos em vagens para lutar contra o monstro que ataca a ilha. Suas virtudes são Nostalgia e Visão. A nostalgia é o que mantém os descendentes na ilha, mas a Visão é o que os deixa inquietos para explorar o mundo.
Seu poder único, sem surpresa, está relacionado à tecnologia. Seu poder inato lhes permite compreender a tecnologia mundana, repará-la ou quebrá-la com mais facilidade. Os poderes ativos permitem que eles atualizem as relíquias, tornando-as melhores à medida que a hipertecnologia envolve o dispositivo. O outro permite que eles examinem o mundo ao seu redor e permite ao jogador fazer certas perguntas ao GM, como qual é a origem e a história daquela relíquia.
3Annuna – Os Reis do Mundo
Este é opanteão de Gilgamesh. O deus mais popular deste panteão nos dias modernos é a deusa principal Ishtar, mas os Annuna estão repletos de personalidades extremas e divindades poderosas. O tema principal de Annuna é ser reis, governantes do mundo. Suas virtudes são autoridade e benefício. Autoridade é a hierarquia divina e quanto mais próximo alguém estiver de Anu, o antigo pai do panteão, mais autoridade terá sobre deuses e mortais. Benefício está tentando ajudar os mortais e seus subordinados porque essa é a ação de um rei justo.
Seu poder único é chamado Shuila, e é tudo uma questão de governo. Sem gastar nada, personagens mortais não podem lutar contra os comandos do Scion. Eles podem simplesmente assumir o controle de uma organização se ela não parecer ter um líder e, finalmente, podem registrar seus atos de ação heróica em seus corpos, tornando-os ainda mais fortes naquilo a que esse ato está associado.
2Tengri – cavalgando entre família e amigos
Os Tengri são o panteão dos mongóis. As virtudes da Identidade e do Sincretismo. O sincretismo permite ao Herdeiro de Tengri adotar ideais e rituais de outros panteões. Identidade é respeitar quem o jogador é, suas tradições e sua família. Além da facilidade de jogo dessas virtudes, elas estão ligadas à história do mundo real do Tengrismo. Com a sua longa ligação a um povo nómada, adquiriu muitas ideias para a China e a Índia, mas ainda se manteve firme.
Existe um poder do tengri que está acima dos outros, Soul Ransom. Ele permite que um tengri tome a alma de uma pessoa de quem tirou o sangue. Ter a alma de um personagem torna a vida desse personagem ainda pior. Se o alvo morrer enquanto ainda tem a alma, o Scion apenas consegue mantê-la, não permitindo que o passado entre na vida após a morte. Embora alguns outros descendentes possam montar um resgate para seu familiar ou amigo. Embora, por causa do conceito tengri de alma, isso não torne o alvo sem alma.
1Theoi – E junto veio Zeus
A mitologia grega é uma das mais estudadas da área moderna. A maioria das pessoas conhece as piadas sobre como tudo na mitologia grega é culpa de Zeus. Embora isso possa não ser totalmente verdade, os gregos possuem imagens populares de deuses antigos. Suas virtudes são a arrogância e o parentesco, que podem ser melhor demonstradas na história de Odisseu. Logo depois de cegar o ciclope, ele chama seu nome, o que é um ato de arrogância que condena sua tripulação. Através de seu parentesco com o deus grego das mensagens, Hermes, ele consegue sucusar e voltar para casa.
O poder do Deus grego mudou drasticamente entre as edições. A nova versão se alinha muito mais com a mitologia. Ele permite que um personagem se transforme em criaturas e coisas com base em seus outros poderes universais, como Céu e Fera. É claro que também permite a mudança geral de forma em pessoas diferentes ou apenas mudar sua aparência. Isto dá aos Heréus Gregos um grande grau de criatividade e liberdade sobre como eles podem usar seus poderes.
Scion: Segunda Ediçãoestá disponível no Drivethru RPG.