Todo jogador tende a fazer uma pausa durante seus jogos, e alguns jogos fizeram um ótimo trabalho ao pensar no menu perfeito para os jogadores utilizarem.
Pausar um jogoé uma daquelas coisas que os jogadores fazem que são automáticas. A maioria, senão todos os jogadores, apertam o botão de pausa sem pensar muito para acessar alguns menus do jogo ou seus inventários, ajustar algo nas configurações ou opções ou procurar um modo de foto para capturar seus personagens fazendo algo épico.
Embora a maioria dos menus de pausa existam para dar aos jogadores uma pausa em qualquer jogo que estejam desfrutando no momento, alguns títulos utilizam essa tela aparentemente indefinida para envolver ainda mais os jogadores em seus jogos. De trilhas sonoras peculiares e descoladas a interfaces intuitivas, aqui estãoalguns dos melhores menus de pausa em jogos.
6Cavaleiro Pá: Encontro Battletoads
Na maior parte do jogo, o menu de pausa deShovel Knighté uma tela estática comum que possui a interface típica que se esperaria que um menu de pausa tivesse. Mas nas versões para Xbox e PC deShovel Knight, os jogadores podem enfrentar um chefe com Rash, Pimple e Zitz dosBattletoadsdurante o jogo.
Os jogadores têm que vencer os sapos de mesmo nome em vários estágios que remontam aos icônicos estágiosdo Batletoads. Isso inclui o poço e os infames estágios de jet ski, e culmina em uma sala de chefe onde o jogador enfrentará todos os sapos. Ao longo dessas etapas, se um jogador apertar o botão de pausa, ele será tratado com uma versão de 8 bits do temaBattletoads, e continuará jogando enquanto o jogador estiver no menu de pausa.
Adicionar o temaBattletoadsno menu de pausa durante este encontro atinge todas as cordas nostálgicas dos jogos mais antigos que jogavam esses títulos há muito tempo, e também serve como um ponto introdutório para jogadores mais novos se familiarizarem com personagens tão malucos.
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5Olho Dourado 007
GoldenEye 007é considerado um dosmelhores jogos de tiro em primeira pessoae um título clássico do Nintendo 64. Este jogo licenciado é influente no nascimento do gênero moderno de tiro em primeira pessoa e tem um ótimo modo para um jogador e um modo multijogador ainda melhor.
Seu menu de pausa também merece ser reconhecido como uma das melhores telas dos games. O menu de pausa é o relógio de James Bond e dá aos jogadores uma rápida visão geral de suas armas e munições, bem como o status da missão atual, além do menu convencional de configurações e opções.
Somando-se à imersão de ser um agente secreto está a música de fundo que acompanha ao acessar o menu de pausa: a icônica música tema de James Bond toca enquanto o jogador verifica o status da missão ou ajusta as configurações. Graças em grande parte ao design de som do jogo, até o menu de pausa deGoldenEye 007 se tornou memorável.
4Homem-Aranha: Dimensões Quebradas – Luta Contra Deadpool
Um dos vilões que o Homem-Aranha precisa derrotar emHomem-Aranha: Dimensões Quebradasé o Mercenário Boca, Deadpool. Em seu nível, Deadpool apresenta seu próprio reality show chamado “Pain Factor”: os jogadores precisam entrar no programa de TV de Deadpool para recuperar o fragmento. Isso é feito completando os desafios de Deadpool e derrotando-o.
Quando os jogadores pausam o jogo durante a luta com Deadpool, após um certo tempo, Deadpool começará aquebrar a quarta paredee falar com o jogador. Ele vai brincar e fazer vários trocadilhos sobre a palavra “pausa” e, eventualmente, ficar irritado e começar a repreender o jogador por atrasar o jogo.
3Persona 5 / Persona 5 Real
Persona 5ePersona 5 Royalsão apontados como um dos melhores JRPGs modernos até hoje, graças em grande parte ao seu estilo visual impressionante e design de som, além da narrativa exagerada, mas envolvente, e dos personagens cativantes.Os jogosPersonasão conhecidos por suas trilhas sonoras incríveis. A trilha sonora desta iteração do título Persona da Atlus optou por músicas funky e jazzísticas que combinavam perfeitamente com a vibração dos Phantom Thieves.
Essa influência jazzística fica evidente até no menu de pausa do jogo. Todas as telas são imaculadamente animadas e aparentemente saltam do monitor ou das telas de TV: o Joker se move em cada menu que apresenta um design elegante semelhante a uma história em quadrinhos ou outra arte pop. Os jogadores podem se sentir confusos no início porque as seleções estão espalhadas, mas eventualmente as telas do menu de pausa se tornam mais fáceis de navegar, especialmente porque a incrível trilha sonora os faz companhia.
2DeJogos de Software
FromSoftware é notório porseus títulos difíceis. DeDemon’s Souls,Dark Souls,Bloodborne,Sekiro: Shadows Die Twice,Elden Ring, aos jogosArmored Core, os jogadores sabem que terão uma jornada implacável, mas envolvente, quando começarem a jogar esses jogos.
Assim que os jogadores entram nos jogos, eles imediatamente têm a sensação de que tudo está à sua disposição: até mesmo o menu de pausa. Embora o botão de pausa de outros títulos permita um intervalo de toda a ação, os jogos da FromSoftware não oferecem esse luxo aos jogadores. Os jogadores que apertam o botão de pausa são recebidos com uma tela de menu que geralmente exibe as estatísticas, armas e armaduras de seus personagens. Mas o que isso não faz é parar o jogo. Os inimigos ainda podem atacar o personagem do jogador e, para alguns azarados, resulta na perda de suas almas cultivadas ou runas necessárias para aumentar o nível das estatísticas de seu personagem.
Esta tela de “pausa” dá ainda mais imersão aos jogos da FromSoftware, já que seus jogos não seguram as mãos dos jogadores e lhes proporcionam momentos de paz. Os jogadores precisam saber quais áreas são seguras para eles olharem para as telas de seus personagens e se recomporem.
1The Legend Of Zelda Breath Of The Wild / Lágrimas do Reino
Além de quebrar a imersão, a maioria dos jogos costuma cumprimentar os jogadores com um menu estático quando eles pressionam o botão de pausa. Embora esse tenha sido o padrão para jogos, títulos comoThe Legend of Zelda Breath of the WildeTears of the Kingdomtornaram seu menu de pausa mais intuitivo.
A tela onde o menu de pausa mostrará os jogadores em ambos os jogos é a última que eles verificaram. Por exemplo, se um jogador estivesse olhando o menu de armadura, na próxima vez que pressionasse a pausa, seria saudado com a tela do menu de armadura. Ao abrir baús de tesouro, o menu de pausa vai para a tela designada para armas ou materiais, dependendo do saque que eles obtiverem. Abrir o menu de pausa próximoa uma panela acesatraz imediatamente a tela de ingredientes.
Essa atenção ao que os jogadores estão fazendo atualmente no jogo torna os menus de pausaBreath of the WildeTears of the Kingdomuma interface bem projetada. Ele permite que os jogadores continuem o que estão fazendo ou o que fazer no menu de pausa da maneira mais integrada possível.