Jogadores e fãs aplaudemDungeons and DragonsFifth Edition (D&D 5e)como talvez a versão mais acessível do TTRPG aclamado pela crítica até hoje. Além disso, 5e faz jus ao seu legado incorporando lentamente configurações populares deD&D– e ultimamente, configurações de outros IPsda Wizards of the Coast– no jogo. Os fãs hoje têm acesso ao conteúdo oficial e compatível com 5eEberron,Forgotten Realmse até mesmoMagic: The Gatheringpara seus jogos deD&D .Os criadores também aumentaram recentemente a experiência deD&Descrevendo livros de terceiros paraD&D 5e. Esses livros trazemD&Dpara configurações populares comoa Terra-médiae outros mundos únicos.
Graças a esses livros, os Dungeon Masters podem transportar seus jogadores para novas configurações sem precisar preparar a maior parte de seu conteúdo. Qualquer DM que queira buscar esses conceitos populares para sua mesa deve obter esses melhores livros de terceiros paraD&D5e.
Os fãs deDungeons & Dragons 5epodem contar com livros de terceiros para embarcar em aventuras inspiradoras projetadas por vários criadores e colegas jogadores como eles mesmos. Desta vez, algumas aventuras e materiais imperdíveis incluem conteúdo de uma campanha caseira, novo material para conjuradores e conversões fiéis de material de terror para um cenário deD&D. Os jogadores podem entrar em configurações completamente novas, completas com novas histórias e conceitos. Da mesma forma, os jogadores podem experimentar os horrores da loucura mística por si mesmos. Com esses novos recursos, Dungeon Masters e jogadores ansiosos por novas aventuras podem criar histórias rapidamente.
11O Compêndio de Segredos Esquecidos – Despertar
De todas as classes emD&D 5e, o Warlock contém mais mistérios. Ao contrário dos Clérigos e seus Patronos Divinos, os Bruxos forjam pactos com vários seres para explorar seus poderes. Às vezes, eles acabam descobrindo fontes de poderes tão obscuros e distorcidos que podem acabar se tornando os avatares desses seres perigosos. Cortesia de The Compendium of Forgotten Secrets – Awakening, DMs e jogadores têm um livro com tema de Warlock focado nos meandros da comunicação com forças sobrenaturais, os poderes que eles fornecem e o horror que os acompanham.
Por que os jogadores devem obter isso? EmThe Compendium of Forgotten Secrets – Awakening, os jogadores têm acesso a 34 subclasses de Warlock totalmente testadas e novas. Cada um é capaz de trabalhar com mais de 75 novos Feitiços, mais de 100 encantamentos e 17 Familiares únicos. Além disso, o livro em si vem embalado com centenas de páginas de novo conteúdo 5e para expandir como esses novos conceitos podem se encaixar em qualquer campanha.
Onde os jogadores podem comprar isso? Os jogadores podem adquirir The Compendium of Forgotten Secrets nosite da Genuine Fantasy Press.
10Do Arquivo Arcano
Muitos jogadores consideram o sistema de magia emD&D 5eum pouco carente em termos de variedade e versatilidade de feitiços. Felizmente, conjuradores como os magos não precisam mais contar com o mesmo repertório de feitiços. ComFrom the Arcane Archive, os lançadores de feitiços chegam a 250 novos feitiços para apimentar sua aventura.
Por que os jogadores devem obter isso? Cortesia de Mage Hand Press,From the Arcane Archiveé uma enorme coleção de feitiços compatíveis com 5e de outros trabalhos da editora, comoDark Matter,Complete WitcheHigh Seas Update.From the Arcane Archiveapresenta novas opções para qualquer tipo de conjurador, seja um mago de nível direto ou um conjurador multiclasse.
Onde os jogadores podem comprar isso? Os jogadores podem adquirir From the Arcane Archive daMage Hand Press.
9Eldritch: O Livro da Loucura
Os contadores de histórias que desejam uma maneira de incorporar o horror sobrenatural do “mundo além” em sua campanha apreciariamEldritch: The Book of Madness. Seu humilde tomo de 144 páginas vem com uma mini-configuração completa que os DMs podem encaixar em qualquer campanha. Este cenário é o Dark Place, um reino misterioso dentro de espelhos, e vem com suas próprias regras expandidas. Mestres também agora têm acesso a novas opções, como corrupção e loucura, magia negra e cultos e criaturas de outro mundo.
Por que os jogadores devem obter isso? Eldritch: The Book of Madnesscontém 50 páginas cheias de monstros de outro mundo e conjuntos de poder únicos, bem como seis páginas de novas mecânicas de Dread que utilizam o próprio medo contra Personagens de Jogadores. O livro também vem com feitiços únicos de escuridão e corrupção, itens mágicos amaldiçoados e até mesmo os Dread Lords – criaturas divinas dos reinos além. Mestres que desejam um novo cenário irão apreciar os Desertos Cinzentos, um semiplano de desesperança e desespero no Espelho Escuro.
Onde os jogadores podem comprar isso? Eldritch: The Book of Madness ainda está em andamentono Kickstarter. No entanto, em 15 de abril de 2021, mais de 150% de suas metas foram financiadas. Eldritch também serve como a primeira parte de uma série de desafios de quatro partes. O segundo livro, Aether: The Book of the Summoner,aparentemente já está escrito e está sendo preparado para lançamento em 2021.
8Cthulhu Mythos de Sandy Petersen para 5e
Os fãs de Lovecraftian Mythos podem obter a melhor“tradução” de D&Ddeseu cenário horrivelmente cativante através doCthulhuMythos de Sandy Petersen parao5e.Sandy Petersen, o criador doCall of CthulhuTTRPG, escreveu esta obra-prima.
Por que os jogadores devem obter isso? O guia converte as regras doD&D 5epara se adequar aos temas Lovecraftianos de desapego, desamparo e fragilidade da sanidade. Além da incorporação de 26 Grandes Antigos e Deuses Exteriores,Cthulhu Mythos“reescreve” as regras da 5e para incorporar sonhos e insanidade, artefatos e itens de mitos, e feitiços e rituais. Os fãs de literatura e terror que desejam uma remarcação de Eldritch deD&D 5edevem tentarCthulhu Mythos para 5e.
Onde os jogadores podem comprar isso? Os jogadores podem obter o Cthulhu Mythos de Sandy Petersen para 5e nosite da Petersen Games.
7O Tomo das Bestas
Como Mestre, ver um jogador se transformar em um Mago de 5º Nível significa vermuitas Bolas de Fogodizimando seus monstros. Esse progresso significa que é hora de deixar os goblins e kobolds ocasionais para seus encontros. Que outras monstruosidades os Mestres podem lançar sobre seus jogadores? Qualquer Mestre que sinta que o Livro dosMonstrosnão está dando certo para seu bestiário 5e pode encontraro Tomo das Bestasem seu beco. Este livro da Kobold Press adicionará uma nova camada de complexidade às suas campanhas.
Por que os jogadores devem obter isso?O Tome of Beastsfaz jus ao seu homônimo. Como o livro contém pelo menos 400 monstros, é visivelmente muito mais massivo que o 5eMonster Manual. Todos esses monstros vêm repletos de blocos de estatísticas, texto de sabor e ilustrações incríveis. Este livro fará de cada uma dessas criaturas uma adição valiosa para qualquer campanha. Além disso, este livro também investe muito em familiaridade, pois tenta se manter fiel ao formato doManual dos Monstrosoficial .
Onde os jogadores podem comprar isso? Os jogadores podem obterThe Tome of Beastsnaloja online Kobold Press.
6Fortalezas e Seguidores
Não seria incrível se os personagens do 5e tivessem seus próprios exércitos? Os jogadores não precisam mais imaginar seu lutador liderando um exército atrás de uma fortaleza, poisStrongholds & Followerstornam essa ideia possível. Este livro adota o conceito da Primeira Edição de estabelecer e ganhar seguidores e o torna compatível com 5e. Qualquer campanha que queira apresentar exércitos e guerras em larga escala achará este suplemento muito útil.
Por que os jogadores devem obter isso?Strongholds & Followerscombina perfeitamente com a ideia de tropa estratégica e mantém o gerenciamento com o crescimento do jogador. Isso significa que os personagens ainda podem salvar o mundo na história principal, mas também são capazes de aumentar seus seguidores ao lado. Além disso, as fortalezas vêm em diferentes formas, cada uma com vantagens exclusivas e bônus para os jogadores. Por exemplo, os templos podem ajudarum clérigo aprocurar divindades em busca de ajuda, enquanto as torres podem ajudar os magos a pesquisar e fazer feitiços. O que é ótimo neste livro é que as fortalezas são mais um conceito abstrato do que algo extremamente meticuloso e demorado para lidar. Isso torna o gerenciamento de fortalezas rápido, divertido e menos exigente para os jogadores.
Onde os jogadores podem comprar isso? Strongholds & Followers está disponível naloja online da MCDM Productions.
5Papel Crítico: Configuração da Campanha Tal’Dorei
Os fãs de Critical Role podem finalmente ir para Tal’Dorei comCritical Role: Tal’Dorei Campaign Setting. Os jogadores que sempre quiseram conhecer as mesmas pessoas que o Vox Machina conheceu em suas aventuras podem ir ao mundo de Exandria e se destacar. Este livro de fontes detalha todos os detalhes essenciais que os jogadores precisam saber sobre Tal’Dorei como cenário. Qualquer fã de Critical Role que sempre quis jogar no mesmo mundo que o Vox Machina pode considerar este livro de referência um must-have.
Por que os jogadores devem obter isso?The Critical Role: Tal’Dorei Campaign Settingé escrito por Matthew Mercer com James Haeck. Os fãs de Critical Role reconhecerão este livro como uma prova do talento de Mercer como Dungeon Master. Os jogadores podem olhar para os famosos Vestígios da Divergência ou vilões como os cultistas de Vecna das lentes de Mercer como Mestre. Além disso, o livro também serve como um grande mergulho no cenário Tal’Dorei homebrew como um cenário compatível com 5e.
Onde os jogadores podem comprar isso? Os jogadores podem comprar oCritical Role: Tal’Dorei Campaign SettingnaAmazon.
4As Terras Perdidas: Portão do Bardo
Por que se aventurar pelo mundo inteiro, quando uma cidade tem mistérios suficientes? Os jogadores que procuram um novo cenário fora da habitual “aventura de trotar pelo globo” podem desfrutar deThe Lost Bands: Bard’s Gate. Ao contrário de outros suplementos, este livro mostra como uma cidade inteira pode ser um lugar perfeito para uma campanha. O pessoal da Frog God Games transforma o estereótipo de cidades como “paradas de campanha” em um “mundo” vivo e que respira. Como tal, este livro tem material suficiente para os jogadores perceberem que as campanhas nem sempre precisam ser sobre salvar o universo.
Por que os jogadores devem obter isso?The Lost Lands: Bard’s Gatecontém um cenário de campanha extremamente detalhado na forma de uma cidade, Bard’s Gate. O livro tem 535 páginas de tudo o que a cidade tem a oferecer – jogadores poderosos, NPCs, itens mágicos exclusivos e até tabelas de encontros aleatórios. A criação de personagensdá importância ao status social, com a posição social de um personagem tendo um impacto na forma como as pessoas o tratam na cidade. Enquanto as campanhas tradicionais fariam os jogadores resolverem “problemas” encontrados por diferentes terras, os jogadores terão que lidar com os muitos cidadãos de Bard’s Gate e as vidas (e segredos) que vivem.
Onde os jogadores podem comprar isso? Os jogadores podem obter The Lost Lands: Bard’s Gate naloja online Frog God Games.
3Aventuras na Terra Média
Os fãs da Terra-média sabem que há muito mais no cenário de fantasia de JRR Tolkien fora deO HobbiteO Senhor dos Anéis. Graças ao pessoal do Cubicle 7, Dungeon Masters pode levar seus jogadores para a Terra-média e ter uma aventura de alta fantasia própria.Adventures in Middle-earthpermite que os DMs peguem essa configuração popular e adicionem seu próprio giro 5e. Por exemplo, os aventureiros podem tentar aproveitar a vida com hobbits no Condado, montar nos melhores cavalos de Rohan e até tentar se infiltrar na Montanha da Perdição nesta série de livros imersivos.
Por que os jogadores devem obter isso?Adventures in Middle-earthexplora a Terra-média como um cenário de campanha 5e em 12 livros! Esta série de livros suplementares usa o conjunto de regras OGL (Open Game License) 5e, que transforma tudo o que os fãs de Tolkien amam na Terra-média em material jogável. Além disso, os jogadores nem precisam comprar todos os 12 livros também. Qualquer um pode começar a jogar apenas com o “Guia do Jogador”, com o restante dos livros fornecendo conteúdo extra para tornar sua experiência na Terra-média totalmente imersiva.
Onde os jogadores podem comprar isso? Os jogadores podem obter os livrosAdventures in Middle-earthna loja online do Crucible 7.
2O Guia do Aventureiro para Theria Volume 1: Ellara
Os fãs do podcast Dungeons & Randomness podem finalmente ter aventuras no próprio continente de Ellara, cortesia doThe Adventurer’s Guide to Theria. Os leitores podem visitar os lugares e conhecer os locais que os White Ravens mudaram ao longo de sua jornada. Ao contrário de outros trabalhos caseiros, o Guia do Aventureiroapresenta esses conceitos de tal forma que podem ser facilmente integrados à maioria, se não a todas, as configurações de campanha.
Por que os jogadores devem obter isso? O Guia do Aventureirotraduz maravilhosamente conceitos de campanha em mecânicas de jogo viáveis. Por exemplo, o Essai serve como as versões do Warforged alimentadas pela alma do cenário. Além disso, os jogadores podem explorar suas emoções como a Classe Endurant. Opções adicionais, como Ampliações (Vampirismo, Licantropia, Revenants), Drogas e Vícios e Doenças adicionam ainda mais riscos e elementos desafiadores.
Onde os jogadores podem comprar isso? Os jogadores podem obter a versão de capa dura de The Adventurer’s Guide to Theria, Volume 1: Ellara naAmazon.
1Aventuras Originais Reencarnadas
Se parte dos pontos de venda doD&D 5eé sua “simplicidade”, quão difíceis eram suas edições mais antigas? Felizmente, os jogadores não precisam mais procurar sua cópia doméstica doD&D First Edition no sótão para experimentar o clássicoD&D. Chris Doyle e Tim Wadzinski da Goodman-Games converteram algumas das aventuras mais populares doDungeons & Dragonsoriginal em um formato compatível com 5e.Original Adventures Reincarnatedfrom Goodman-Games adiciona um toque old-school ao 5e, trazendo os jogadores para algumas das aventuras que se tornaram a marca registrada dos “bons ‘ole days” deD&D .
Por que os jogadores devem obter isso?Original Adventures Reincarnatedvem em quatro variantes, cada uma apresentando aventuras únicas em diferentes cenários. “Into the Borderlands” e “The Isle of Dread” colocam os jogadores no deserto desconhecido de florestas e cavernas. “Expedition to the Barrier Peaks” fará com que os aventureiros explorem uma nave acidentada. Por fim, “The Lost City” gira em torno de uma misteriosa pirâmide no deserto. Os jogadores podem adquirir qualquer livro e experimentar uma mini-campanha, que pode levar qualquer novato aoD&D. Além disso, os livros apresentam digitalizações de alta qualidade dessas aventuras, com entrevistas e contribuições de personalidades dos jogos.
Onde os jogadores podem comprar isso? Os jogadores podem obter Original Adventures Reincarnated viaGoodman-Games.