Esses jogos de plataforma para o Sega CD ainda são divertidos de jogar, até hoje.
Apesar de seu lançamento em 1992, o Sega CD ou Mega-CD foi um acessório icônico do Sega Genesis, pois adicionou recursos de CD-ROM ao hardware limitado da plataforma Sega. Quando anexado ao Sega Genesis, o Sega CD oferece aos jogadores a oportunidade de desfrutar não apenas dos jogos em CD, mas também de melhorias gráficas e desempenho mais rápido da CPU.
Embora jogos como Dune , Dark Wizard e Road Avenger ofereçam algumas das melhores experiências do Sega CD devido à forma como maximizam as ofertas gráficas e de processamento do acessório, o Sega CD também oferece uma infinidade de jogos de plataforma que tornam o acessório Sega Genesis um must-have para colecionadores e entusiastas.
7 Flashback
Metapontuação: 50
Data de lançamento | 1993 |
Desenvolvedor | Tiertex Internacional |
Desenvolvedor original | Software Delphien |
Sendo um jogo de plataforma cinematográfico, Flashback parece mais um filme do que um videogame, com os jogadores assumindo o papel do agente de inteligência Conrad Hart enquanto ele tenta alertar o mundo sobre metamorfos chamados Morphs. Sua configuração de 2142 é apresentada com um nível de detalhe surpreendente que pode fazer com que componentes interativos se misturem ao fundo, bem como Outro Mundo . O próprio Conrad é rotoscópio, dando aos seus movimentos um grau de semelhança com a vida do Príncipe em Príncipe da Pérsia .
A mistura dos dois estilos de apresentação com sua premissa de ficção científica torna Flashback uma experiência cinematográfica. O jogo também apresenta uma mecânica surpreendentemente desafiadora com dispositivos que trazem uma experiência de Bond às aventuras de Conrad. Essas ferramentas incluem um campo de força recarregável que atua como vida, um campo de força portátil para bloquear ataques temporariamente e até mesmo um teletransportador para contornar obstáculos.
6 Correio Popful
Classificação de FAQs do jogo: 3,3/5
Correio Popful
- Plataforma(s)
- Sega CD, SNES, TurboGrafx-CD
- Lançado
- 23 de fevereiro de 1995
- Desenvolvedor
- Falcom, SIMS, HuneX
- Gênero(s)
- Ação, plataforma
A versão Sega CD do Popful Mail se tornou uma de suas versões mais reconhecidas após seu lançamento inicial para o NEC PC-8801, embora sua premissa permaneça a mesma: quando o caçador de recompensas Popful Mail embarca em uma missão para caçar o mago-criminoso Muttonhead, sua nova aventura a colocará na mira dos deuses caídos conhecidos como os Mestres do Mal. Apesar de sua configuração como um RPG, Popful Mail atua em vários gêneros: RPG para Mail e personalização de armas e itens de sua equipe, scroller lateral para lutas em tempo real e plataforma para exploração .
No entanto, a mistura de gêneros do jogo abriu caminho para uma experiência RPG-lite atraente, apesar de sua premissa cômica. As armas do jogo têm atualizações simples, mas ainda exigem habilidade para enfrentar os inimigos em seu combate de rolagem lateral. A exploração por meio de plataformas oferece seu quinhão de desafios e perigos, forçando os jogadores a ficarem atentos dentro e fora do combate.
5 Príncipe da Pérsia
Classificação de FAQs do jogo: 3,48/5
Data de lançamento | 7 de agosto de 1992 |
Desenvolvedor | Laboratório de Bits |
Desenvolvedor original | Broderbund |
Lançado originalmente para o Apple 2, o príncipe rotoscópio de Jordan Mechner recebe uma atualização gráfica e de desempenho quando Prince of Persia foi portado para o Sega CD. À medida que a versão remove o guarda-roupa todo branco do Príncipe em favor do colete colorido mais icônico e da calça branca, o jogo também oferece salvamentos muito solicitados, bem como cenas dubladas. Os recursos visuais e o poder de processamento receberam grande parte dos impulsos na versão Sega CD, já que Prince of Persia já se tornou um título bastante aclamado pela crítica, apesar de seu fracasso comercial inicial.
A escolha de design de Mechner de rotoscopia dos movimentos do Príncipe resultou em uma experiência de plataforma mais cinematográfica. O impulso é uma prioridade no jogo, especialmente quando saltos, curvas e quebras influenciam a sobrevivência do Príncipe ao longo da experiência cronometrada. Tal foi a inovação que Prince of Persia introduziu no gênero de plataforma que controles rotoscópios realistas e eventual parkour se tornaram parte dos principais pontos de venda da franquia.
4 Minhoca Jim: Edição Especial
Metapontuação: 72
Minhoca Jim
- Lançado
- 16 de dezembro de 1994
- Desenvolvedor
- Shiny Entertainment, Playmates Interactive Entertainment, Gameloft
- Gênero(s)
- Plataforma, Ação
- Plataforma(s)
- Game Boy, Game Boy Advance, Nintendo DS, PC, PS3, Sega CD, Game Gear, Master System, Genesis, SNES, Xbox 360
Quando um supertraje cai em cima da minhoca comum Jim, ele se torna o protagonista de Earthworm Jim quando o traje o hiperevolui para um verme humanóide inteligente. No entanto, Earthworm Jim também é perseguido pelo malvado Psy-Crow e sua chefe, a Rainha Pulsante, Inchada, Purulenta, Suada, Cheia de Pus, Malformada, Lesma por Bunda. Felizmente, os jogadores podem ajudar Earthworm Jim a percorrer os vários estágios do jogo com uma infinidade de ferramentas: um chicote, uma pistola de plasma para atirar e um foguete de bolso para voar.
Além de seus visuais de desenho animado, Earthworm Jim foi aclamado pela crítica por seu humor autoconsciente e sua história bastante cômica. Não só isso, mas a mecânica intuitiva do título dá a este híbrido de corrida e arma/plataforma muitas opções de jogo. Além de ser capaz de controlar a descida após pular e voar, o chicote de Jim também pode agarrar objetos e ajudá-lo a balançar de plataforma em plataforma. O jogo também apresenta minijogos, como níveis de corrida, um labirinto subaquático cronometrado, um nível de luta e até bungee jumping competitivo.
3 Outro mundo
Metapontuação: 80
Data de lançamento | Novembro de 1991 |
Desenvolvedor | Interação |
Desenvolvedor original | Delfina Software |
Comparado com franquias mais cheias de ação, como Castlevania e Sonic the Hedgehog , os jogadores podem descrever Another World mais como um jogo de plataforma cinematográfico do que como um membro tradicional do gênero. Desenvolvido solo por Eric Chahi ao longo de dois anos, Another World conta a história de como o físico Lester Knight Chaykin tenta escapar de um mundo alienígena após um experimento que deu errado.
Apresentado sem HUD, Another World coloca os jogadores no lugar de Lester enquanto tentam descobrir como escapar das várias fases do jogo. Lester eventualmente obtém uma arma laser que pode usar para atacar inimigos e criar campos de força, mas o jogo termina quando ele e seu aliado Buddy são atingidos. A falta do HUD combina bem com o design de nível intencional do jogo, dando a cada estágio uma presença única que tece uma narrativa abrangente que demonstra uma narrativa bastante complexa para a época.
2 Flink
Classificação de FAQs do jogo: 4/5
Data de lançamento | 1994 |
Desenvolvedor | Psicose |
Situado no mundo de Imagica, Flink conta a história do homônimo Flink, um aprendiz de mago, para salvar os quatro anciões do mundo do malvado mago Wicked Wainwright. Embora a natureza bastante típica da história do jogo tenha resultado em críticas medianas, Flink brilha no uso de gráficos detalhados de desenho animado, tornando o jogo de plataformas mais atmosférico em comparação com seus concorrentes mais populares, como Donkey Kong Country e Sonic The Hedgehog 3 .
Além disso, Flink facilmente se torna uma experiência que vale a pena com a habilidade do protagonista de criar feitiços. Quando o jogo é pausado, Flink pode combinar ingredientes que coleta para aprender feitiços que vão desde habilidades de combate até ajudas de plataforma, como encolhimento e crescimento de plantas. Flink também precisa de energia mágica para lançar feitiços, que ele pode ganhar dos inimigos e perder ao ser atingido, assim como acontece com Sonic e seus anéis.
1 CD Sônico
Metapontuação: 82
CD Sônico
- Plataforma(s)
- Android, iOS, PC, PS3, Sega CD, Xbox 360
- Lançado
- 19 de novembro de 1993
- Desenvolvedor(es)
- Equipe Sônica
- Gênero(s)
- Plataforma
Inicialmente planejado como uma versão para Sega CD de Sonic the Hedgehog de 1991 , o projeto Sonic CD evoluiu para se tornar um dos jogos Sonic mais celebrados de todos os tempos. Ambientado algum tempo depois do primeiro jogo do Sonic , Sonic tem que impedir o Dr. Robotnik de usar as místicas Time Stones para transformar o corpo extraterrestre conhecido como Little Planet em sua fortaleza pessoal. Usando os poderes das Pedras do Tempo, Sonic precisa viajar no tempo para garantir que o Dr. Eggman não cumpra seus objetivos.
Uma parte fundamental do apelo do Sonic CD é o seu componente de viagem no tempo, já que sua presença no jogo Sonic não é apenas pela história. Em uma tentativa de melhorar a fórmula de plataforma baseada na velocidade do Sonic , os níveis do Sonic CD têm quatro zonas baseadas no tempo (Passado, Presente, Futuro Ruim e Futuro Bom), todas contendo layouts e visuais diferentes. Os estágios se tornaram mais apertados e complexos, desencorajando os jogadores de excesso de velocidade imprudente e, em vez disso, ficando alertas em cantos e recantos que podem levar a bônus especiais.