Os jogos de estratégia geralmente incumbem os jogadores de gerenciar várias coisas ao mesmo tempo; desde jogos de estratégia em tempo real, como StarCraft 2 , em que os jogadores gerenciam seus exércitos e economia simultaneamente, até grandes jogos de estratégia, como Stellaris , em que os jogadores gerenciam impérios inteiros.
Como resultado, o tempo real com pausa é uma adição bem-vinda para alguns jogadores, pois permite-lhes pensar sobre as suas decisões enquanto desfrutam do ritmo acelerado do jogo em tempo real. Embora o tempo real com pausa seja uma mecânica um tanto polarizadora nos jogos, alguns títulos de estratégia conseguiram executá-la bem.
8 Jagged Alliance – De volta à ação
Uma virada à esquerda em tempo real para a franquia Jagged Alliance
Jagged Alliance – Back In Action incumbe os jogadores de gerenciar uma equipe desorganizada de mercenários . No jogo, os jogadores devem administrar cuidadosamente sua empresa e suas finanças, contratando novos mercenários e comprando novos equipamentos à medida que avançam.
Ao contrário de outros jogos Jagged Alliance (que eram estritamente baseados em turnos), Jagged Alliance – Back In Action apresenta combate em tempo real com pausa (ou “planeje e vá”). Isso permite que os jogadores vivenciem a ação em tempo real, ao mesmo tempo em que podem tomar decisões estratégicas. Ser capaz de fazer uma pausa também permite que os jogadores pensem cuidadosamente em cada decisão, em vez de se apressarem.
7 Masmorra do Infinito
Estratégia em tempo real, defesa de torre e rastreamento de masmorras
Dungeon Of The Endless é um rogue-like indie único com combate em tempo real com pausa. Dungeon Of The Endless é baseado em esquadrões, o que significa que os jogadores controlam vários personagens ao mesmo tempo. Isso pode ficar caótico relativamente rápido, especialmente em situações de alto risco, então a capacidade de fazer uma pausa é bem-vinda.
O objetivo de Dungeon Of The Endless é que os jogadores transportem um grande cristal até a saída. Os jogadores repetem esse andar após andar enquanto avançam pela masmorra, coletando e gerenciando recursos ao longo do caminho. O jogo também apresenta elementos de defesa de torre, incumbindo os jogadores de posicionar torres estrategicamente para cobrir sua retirada.
6 Da glória à gosma
Uma combinação de defesa de base e estratégia em tempo real
Da glória à gosma
- Plataforma(s)
- PC
- Lançado
- 2024-00-00
- Desenvolvedor(es)
- Estratagema Azul
- Gênero(s)
- Estratégia em tempo real, Tower Defense, Sobrevivência
Seguindo um ciclo de jogo semelhante a jogos como They Are Billions , From Glory To Goo é uma combinação de defesa de base e estratégia em tempo real. Este jogo de estratégia de ficção científica para um jogador incumbe os jogadores de garantir a sobrevivência de sua colônia à medida que ela se expande e se torna mais poderosa.
From Glory To Goo tem jogadores se defendendo contra hordas de gosmas titulares, o que pode ser perigoso se os jogadores não estiverem preparados. Além de poder construir e controlar um exército, os jogadores também têm acesso a um personagem capitão único que pode subir de nível ao longo do jogo. Com geração processual e uma variedade de capitães para escolher, From Glory To Goo é um promissor jogo de estratégia em tempo real com pausa.
5 Torre do Tempo
Um RPG extremamente estratégico
Embora Tower Of Time seja predominantemente um RPG, sua jogabilidade é incrivelmente estratégica e repleta de decisões táticas. O mais importante, porém, é a capacidade de desacelerar ou até mesmo parar o jogo, de fazer uma pausa e pensar sobre a próxima decisão.
Tower Of Time é um RPG extremamente focado no combate , que dá ao combate em tempo real com pausa bastante espaço para brilhar. Além disso, o jogo apresenta um modo “RPG-Lite” que reduz a quantidade de conteúdo da história que os jogadores precisam percorrer entre os combates.
4 Companhia de Heróis 3
Estratégia em tempo real com modo de pausa tática
Companhia de Heróis 3
- Plataforma(s)
- PC
- Lançado
- 23 de fevereiro de 2023
- Desenvolvedor(es)
- Entretenimento de relíquia
- Gênero(s)
- Estratégia em tempo real
Company Of Heroes 3 segue em grande parte os passos de seus antecessores, fornecendo um jogo de estratégia visceral que ocorre durante a 2ª Guerra Mundial. Apesar de ser um jogo de estratégia em tempo real, Company Of Heroes 3 apresenta um modo de pausa tática totalmente opcional que muda drasticamente a jogabilidade.
Quando os jogadores aproveitam a pausa tática, eles podem colocar ordens em fila para todas as suas unidades. Essas unidades então executam suas novas ordens em tempo real assim que o jogador retoma o jogo, e muitas vezes pode ser satisfatório ver um plano bem feito se concretizar.
3 Door Kickers 2: Força-Tarefa Norte
Estratégia SWAT em tempo real
Door Kickers 2: Força-Tarefa Norte
- Plataforma(s)
- PC
- Lançado
- 3 de novembro de 2020
- Desenvolvedor(es)
- Jogos de Kill House
- Gênero(s)
- Estratégia em Tempo Real, Tática
Door Kickers é uma combinação única de estratégia, tática e quebra-cabeças. O jogo apresenta um sistema de combate em tempo real com pausa que permite aos jogadores planejar meticulosamente as ações de cada um dos membros do seu esquadrão.
Door Kickers 2 apresenta diversas missões desafiadoras nas quais os jogadores devem descobrir a melhor rota pelo ambiente. O jogo de acesso antecipado consegue ser uma experiência visceral e rápida graças ao seu sistema de tempo real com pausa, jogando como um título de estratégia em tempo real no qual o jogador tem controle extremamente granular sobre suas unidades.
2 Kenshi
Uma sandbox baseada em esquadrão tático
Kenshi é uma caixa de areia expansiva que se passa em um terreno baldio repleto de locais interessantes, personagens e ambientes únicos. Kenshi é um jogo relativamente inacessível, mas a liberdade e a agência do jogador que ele oferece fazem com que valha a pena aprendê-lo.
Kenshi apresenta um sistema de combate brutal que pode ser difícil de controlar. Embora muito do combate em Kenshi dependa de quem tem o maior número ou o melhor equipamento/estatísticas, o combate muitas vezes pode ser estratégico. O combate em Kenshi ocorre em tempo real, mas os jogadores podem fazer uma pausa a qualquer momento para posicionar melhor os membros do seu esquadrão.
1 FTL: Mais rápido que a luz
Um Rogue-Like frenético e acelerado
FTL: Mais rápido que a luz
- Plataforma(s)
- PC
- Lançado
- 14 de setembro de 2012
- Desenvolvedor(es)
- Jogos de subconjunto
- Gênero(s)
- Estratégia, Roguelike
FTL: Faster Than Light é um notório jogo de estratégia indie com uma estrutura rogue-like, conhecido por seu combate espacial frenético e caótico em tempo real com pausa. Este combate está no centro do ciclo de jogo de FTL e compensa muito do que torna o jogo divertido.
Este combate visceral incumbe os jogadores de gerenciar sistemas de energia e munições, visando áreas específicas da nave inimiga e até mesmo gerenciando membros individuais da tripulação em meio ao caos. FTL também apresenta uma infinidade de encontros aleatórios e microdecisões que os jogadores precisam tomar entre os combates, o que ajuda a dar aos jogadores um alívio ocasional.
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