Desde que a vida existe na Terra, há indivíduos que precisam resolver suas diferenças. Muitas vezes, isso acontece por meio de lutas. O talento extraordinário da humanidade para encontrar novas maneiras de causar danos aos outros levou a uma variedade de práticas de duelo, muitas das quais foram transformadas em esportes. Uma dessas práticas é a arte da esgrima . Em sua definição mais simples, esta é uma competição na qual dois ou mais participantes lutam com espadas leves de uma mão.
A esgrima tem capturado a imaginação por séculos. Autores como Alexander Dumas adoravam contar histórias de duelos épicos. O herói espadachim tem sido um marco de Hollywood desde o seu início , com atores como Errol Flynn e Douglas Fairbanks. Qualquer filme sobre piratas inevitavelmente terá pelo menos uma grande cena de esgrima. Isso também é verdade para videogames. A esgrima pode ser difícil de adaptar em um formato interativo, devido às suas técnicas e estratégias complexas, mas dar aos jogadores a oportunidade de participar de um duelo de esgrima é um ótimo ponto de venda.
Esta classificação é baseada na qualidade da mecânica de esgrima do jogo, não no jogo como um todo. Isso significa que um jogo excelente pode acabar perto do fim da lista, ou vice-versa.
Embora seja um erro fácil de cometer, esgrima não deve ser confundida com Kendo , uma arte marcial japonesa que também enfatiza a técnica de espada. A maioria dos jogos de Samurai são baseados em Kendo em vez de esgrima, resultando em sua omissão desta lista.
7 Mar de Ladrões
O que mais se poderia esperar dos piratas?
Mar de Ladrões
- Crítico Aberto
- Classificação máxima da crítica: 69 /100 Críticos recomendam: 36%
- Plataforma(s)
- PC , PlayStation 5 , Xbox One , Xbox Series S , Xbox Series X
- Lançado
- 20 de março de 2018
- Desenvolvedor(es)
- Cru
Sendo um jogo pirata, faz sentido que Sea of Thieves deixasse os jogadores empunharem cutelos, e era inevitável que eles começassem a duelar com eles. Lutas de espadas são comuns em Sea of Thieves , então o jogo inclui algumas mecânicas básicas de esgrima. Os jogadores podem atacar, bloquear e desviar, usando vários combos com grande efeito. No entanto, como a maioria dos duelos é realizada entre jogadores que não têm experiência em esgrima, eles podem ser um pouco anticlimáticos.
Embora a mecânica básica seja sólida, os jogadores podem facilmente acabar correndo em círculos e perdendo uns aos outros. Há também o fato de que, sendo este um jogo centrado na pirataria, conseguir uma luta justa é mais fácil dizer do que fazer. Alguns piratas podem decidir “trapacear” empregando armas de fogo. Embora isso se encaixe na ideia de ser um canalha em alto mar , Sea of Thieves pode não ser a melhor escolha para jogadores que procuram canalizar seu Errol Flynn interior.
6 Nidhogg
Uma mistura estranha de esgrima e corrida
Nidhogg 2
- Plataforma(s)
- PC , Nintendo Switch , PlayStation 4 , Xbox One
- Lançado
- 15 de agosto de 2017
- Desenvolvedor(es)
- Jogos Messhof
Outra entrada multijogador, Nidhogg é um sidescroller para dois jogadores no qual personagens multicoloridos se envolvem em um duelo. A jogabilidade básica envolve um sistema simplificado de parry/strike, onde ambos os personagens podem mudar a altura de suas armas para bloquear ou atacar. Este aspecto em particular dá a sensação de um duelo que se pode encontrar em uma aventura de capa e espada. No entanto, ele vem com algumas reviravoltas notáveis no formato. Uma grande delas são os ataques de morte instantânea, algo que geralmente não é pretendido com esgrima tradicional.
O objetivo não é derrotar o oponente (que irá renascer após ser morto), mas chegar ao fim de uma pista de obstáculos e ser comido pela serpente nórdica Nidhoggr (o que é aparentemente um resultado desejado neste contexto). Embora isso possa criar uma experiência envolvente, significa que os jogadores podem tratá-lo mais como um jogo de plataforma e evitar lutar completamente. A experiência de esgrima depende da estratégia preferida do oponente.
5 Assassins Creed
A furtividade ofusca a mecânica básica da esgrima
Assassin’s Creed 2
- Franquia
- Assassins Creed
- Plataforma(s)
- macOS, Nintendo Switch , PC , PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox 360 , Xbox One
- Lançado
- 7 de novembro de 2009
- Desenvolvedor(es)
- Ubisoft
Para uma franquia conhecida por enfatizar a furtividade, a série Assassin’s Creed tem um sistema de combate sólido. O combate corpo a corpo tem sido uma grande parte da série desde o início , mas quase todos os jogos entre II e Unity mostraram alguma influência óbvia de espadachim. A série começou a se afastar disso em Syndicate , que mudou para um estilo de combate de brigas no estilo Gangs of New York .
No entanto, dada a prioridade da série à furtividade, os ataques corpo a corpo eram simplistas e normalmente reservados como uma medida defensiva. Com algumas exceções (geralmente lutas contra chefes), a esgrima era mais um meio de afastar inimigos próximos por tempo suficiente para obter uma boa janela de fuga, ou uma reação à furtividade que dava errado. Isso levou à esgrima a vir na forma de combos de botões simples sem muito foco na estratégia.
4 Uncharted 4: O Fim de um Ladrão
Experimentos com uma sequência de esgrima durante seu clímax
Uncharted 4: O Fim de um Ladrão
- Crítico Aberto
- Classificação máxima da crítica: 93 /100 Críticos recomendam: 97%
- Franquia
- Desconhecido
- Plataforma(s)
- PC , PlayStation 4 , PlayStation 5
- Lançado
- 10 de maio de 2016
- Desenvolvedor(es)
- Cachorro travesso
O combate nos jogos Uncharted geralmente enfatiza armas ou brigas corpo a corpo, frequentemente ambos. Normalmente não seria associado à esgrima, mas isso não impediu Uncharted 4: A Thief’s End de experimentar isso. Durante o clímax, Nate tem que confrontar seu inimigo Rafe Adler , e ambos têm suas armas tomadas. Em um movimento tematicamente apropriado para uma história sobre caça ao tesouro pirata, os dois pegam cutelos e se enfrentam. Este também adiciona o toque de uma luta desigualmente combinada. Nate não tem a experiência de esgrima de Rafe, colocando-o (e por extensão, o jogador) em desvantagem.
Embora seja algo interessante para experimentar, e uma mudança da norma, pode-se argumentar que a mecânica de esgrima é subutilizada. Elas só aparecem em uma cena bem no final, e leva tempo para chegar lá. Enquanto o jogador pode atacar e desviar, e tem alguma liberdade de movimento, a sequência também depende de eventos de tempo rápido (geralmente o jogador apertando um botão para manter a espada de Rafe longe de Nate). O uso de uma sala extremamente estreita também faz com que pareça um pouco restritivo. Isso é, no entanto, algo que um futuro jogo Uncharted poderia ter o potencial de refinar e melhorar.
3 Princesa Peach: Hora do Show
Cercas de Pêssego Contra Gigantes
Princesa Peach: Hora do show!
- Crítico Aberto
- Classificação máxima da crítica: 75 /100 Críticos recomendam: 61%
- Franquia
- Super Mário
- Lançado
- 22 de março de 2024
- Desenvolvedor(es)
- Nintendo
Peach veste vários trajes ao longo do Showtime , cada um com uma personalidade única e variações na jogabilidade. Como Swordfighter Peach , ela assume o papel de uma heroína arrojada em uma peça sobre um duelista heróico. O nível aproveita ao máximo sua nova espada, permitindo que ela lute contra cavaleiros inimigos e um monstro planta. Ela testa suas habilidades de esgrima contra dois chefes, com uma reviravolta incomum: ambos são significativamente maiores do que ela. O primeiro é um Ghost Knight cuja arma confunde a linha entre uma rapieira e uma lança. O segundo é o Dark Swordfighter que a desafia para uma luta de espadas.
No entanto, embora essa sequência seja bastante memorável, a mecânica da esgrima é afetada pelo fato de ser uma peça que conta uma história roteirizada. Os inimigos básicos caem com facilidade, presumivelmente porque são atores direcionados a isso. Os dois chefes apresentam um desafio, mas eles se concentram fortemente em esquivar. Embora a agilidade seja uma habilidade crucial para um bom esgrimista, ambos os oponentes dependem de esquivar até que uma oportunidade seja encontrada e então atacar. Esta seria uma estratégia legítima, mas significa que Peach não tem muito espaço para usar táticas mais avançadas.
2 Piratas de Sid Meier
Mecânica Simples, Mas Eficaz, Para Resolver Diferenças
Piratas de Sid Meier!
- Lançado
- 22 de novembro de 2004
- Desenvolvedor(es)
- Jogos Firaxis
Este clássico jogo de aventura coloca os jogadores como um pirata promissor no Caribe. Naturalmente, a esgrima se torna uma ocorrência regular. Saquear um navio exigirá que o jogador duele com seu capitão. Às vezes, o jogador pode encontrar duelos em outras áreas, como lidar com rivais românticos, impedir um idiota de assediar uma garçonete ou enfrentar inimigos com uma conexão mais pessoal com o herói. Eles podem até desafiar piratas reais da história .
O jogo emprega um sistema de duelo simplista, mas informado. O jogador pode escolher entre três espadas de duelo (espada longa, cutelo ou florete), cada uma com vantagens diferentes. O jogador tem dois movimentos simples: bloquear e estocar em ângulos diferentes. A chave para o sucesso é saber o momento certo para bloquear e quando atacar. Essa abordagem tem a vantagem de ser acessível sem sacrificar a necessidade de estratégia, embora alguns jogadores possam considerá-la repetitiva.
1 Em Garde
Enfrente a tirania como Errol Flynn
En Garde!
- Crítico Aberto
- Classificação máxima da crítica: 77 /100 Críticos recomendam: 72%
- Plataforma(s)
- computador
- Lançado
- 16 de agosto de 2023
- Desenvolvedor(es)
- Jogos de Lareira
En Garde é uma homenagem aos filmes clássicos de capa e espada, então não é surpresa que a esgrima seja uma mecânica central. Até o título é uma frase associada à prática. Ao longo do jogo, a protagonista Adalia De Volador tem que enfrentar uma variedade de inimigos em sua rivalidade contínua com o tirânico Conde-Duque. Em momentos diferentes, ela tem que enfrentar diferentes números de inimigos, que podem variar de lutar um contra um a lidar com exércitos inteiros. Com diferentes tipos de inimigos, ela tem que adotar estratégias diferentes e, às vezes, alternar entre elas.
O que torna En Garde diferente dos outros nesta lista é sua ênfase no lado tático da esgrima. Não é apenas uma combinação de botões; os jogadores precisam de um timing preciso para saber exatamente quando atacar e aparar, e como quebrar a guarda do oponente. Isso dá ao jogo um combate fluido que tem a vantagem de ser fácil de aprender, mas ainda pode ser desafiador quando testado.
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