Com o recente lançamento de Baldur’s Gate 3, vale a pena dar uma olhada em alguns dos melhores jogos da Larian Studios.
Destaques
- Baldur’s Gate 3 combina elementos característicos da Larian Studios de narrativas intrincadas, ambientes exploráveis e construções flexíveis de personagens, tornando-o uma adaptação de D&D altamente esperada e bem-sucedida.
- Embora Baldur’s Gate 3 esteja recebendo muita atenção, vale a pena explorar outros jogos da Larian Studios, como Divinity 2: Flames of Vengeance, Divinity: Dragon Commander e Divine Divinity.
- Cada jogo da Larian Studios tem seus próprios pontos fortes e fracos, desde desvios de design e mecânica desajeitada até conhecimento envolvente, liberdade de jogo e ambientes dinâmicos. Divinity: Original Sin 2 é particularmente elogiado por seu sistema de combate intuitivo e narrativa convincente.
Agora queBaldur’s Gate 3chegou às lojas,a Larian Studiosaplica sua mistura exclusiva de narrativas intrincadas, ambientes exploráveis, construções flexíveis e a boa e velha Barremancia na tão esperada adaptaçãode D&D. Apesar do títuloBaldur’s Gateusar a mecânicade Dungeons & Dragons, os criadores deDivinity: Original Sin 2conseguiram realizar o que os fãs consideram um dos melhores CRPGs de todos os tempos a enfeitar a plataforma.
No entanto,Baldur’s Gate 3não é o único jogo notável na lista do Larian Studios. E enquantoDivindade: Pecado Original 2ganhou seu quinhão de elogios, vale a pena dar uma olhada em outros jogos da Larian Studios.
8Divindade 2: Chamas da Vingança (2010)

Embora as expansões de jogos geralmente venham lado a lado com seus lançamentos originais,Divinity 2: Flames of Vengeanceé lançado com desvios de design surpreendentes que podem muito bem fazer com que os jogadores o separem de seu jogo base. O jogo continua diretamente de ondeEgo Draconisparou: os jogadores têm que defender Aleroth, a última cidade sobrevivente de Rivellon, da campanha de destruição do Amaldiçoado Damian.
Apesar do jogo fazer uma transição perfeita para a expansão,Flames of Vengeancedá um passo atrás ao remover alguns recursos doEgo Draconisque o diferenciam de outros RPGs. Embora o pequeno cenário de Aleroth permaneça repleto de história, a aclamada transformação do dragão e o centro da Battle Tower se foram. Essas ausências, além do combate desajeitado no mesmo ano em queGod of War 3eDragon Age: Origins – Awakeningforam lançados, fizeram deFlames of Vengeanceum título bastante sem brilho.
7Divindade 2: Ego Draconis (2009)

Sendo 2009 o ano em que títulos comoAssassin’s Creed 2eDemon’s Soulsforam lançados, a Larian Studios também tentou se aventurar no 3D completo viaDivinity 2: Ego Draconis. Ambientado anos depois deDivine Divinity, os jogadores assumem o papel de um Dragon Slayer encarregado de derrotar os dragões restantes em Rivellon. No entanto, os ataques constantes de Damian, o Amaldiçoado, e sua raiva contra Lucian, o Divino colocarão Rivellon em um perigo que somente o jogador pode resolver.
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Embora possua a mesma profundidade de conhecimento deDivine Divinity, a jogabilidade emEgo Draconisse destaca com a Battle Tower que serviu como principal centro de missões do jogador, bem comouma transformação de dragãoque permite aos jogadores lutar contra oponentes em grandes espaços. Combinado com a criação flexível de personagens da Larian Studios,Ego Draconistinha potencial para um jogo aprofundado. Infelizmente, a mecânica complicada e uma abordagem um tanto medíocre para um RPG de ação fizeram com queEgo Draconiscarecesse em termos de um lançamento completo.
6Divindade: Comandante do Dragão (2013)

Larian Studios sendo conhecido por RPGs comoDivinity: Original Sin 2torna a existência deDivinity: Dragon Commanderbastante surpreendente. Afinal, o jogo agora se concentra no aspecto político do mundo de Rivellon, posicionando os jogadores como o personagem titular em um Rivellon ambientado milhares de anos antes dos jogosDivinity .Como filho bastardo do falecido Imperador Sigurd, os jogadores como o titular Dragon Commander têm que lutar contra seus meio-irmãos e destruir a demoníaca tecnologia steampunk que o imperador caído usou para unir a terra.
O jogo em si assume elementos de títulos 4X tradicionais. Dividido em três fases, os jogadores podem conversar com representantes de várias raças do mundo que impactam a eventual fase baseada em turnos do jogo e seu combate RTS final. Apesar do fascínio de ter um impacto na cena política de Rivellon, os visuais medíocres e a jogabilidade desajeitada deDragon Commander tornaram-no não tão agradável quanto outros títulos.
5Além da Divindade (2004)

Onde faltaBeyond Divinityem termos de jogabilidade profunda deDiablo , ele mais do que compensa com imensa liberdade de jogo.Servindo como a sequência deDivine Divinity, os jogadores assumem o papel de um paladino arrastado para outro universo e “forjado com a alma” em um cavaleiro da morte punido. Apesar de serem guerreiros de lados opostos, os jogadores precisam ajudá-los a trabalhar juntos para quebrar sua forja.
Esta premissa única funciona com o sistema flexível de personalização de personagens da Larian Studios, com a emoção adicional de controlar dois personagens ao mesmo tempo. Os jogadores agora podem pausar o jogo em tempo real para configurar ações a serem realizadas por ambos os personagens, enquanto as histórias eescolhas do jogoagora têm mais sabor, graças aos insights de dois protagonistas. Infelizmente, o jogo altamente técnico deBeyond Divinitydeixa muito a desejar para um jogo divertido.
4Divindade: Pecado Original (2014)

Considerado o jogo “faça ou morra” da Larian Studios,Divinity: Original Sinfoi uma das melhores tentativas de modernizar o gênero RPG tático. Ambientado milhares de anos após os eventos deDivindade Divina, os jogadores são Caçadores de Fontes que erradicam Sourcerers que controlam a Fonte, ou essência das energias vazias que compõem o universo.
Apesar de sua premissa típica de fantasia,Original Sinbrilha no uso de diálogos ramificados em batalhas extremamente dinâmicas baseadas em turnos. Além disso, recursos extras, como multijogador cooperativo e uma ferramenta de modificação personalizada, oferecem aos jogadores a oportunidade de jogar com amigos em mapas de sua própria criação.A aclamação dada a Original Sinfoi tamanha que sua jogabilidade serviude estrutura paraOriginal Sin 2, que por si só foi apontado como um dos melhores RPGs de todos os tempos.
3Divindade Divina (2002)

À primeira vista, os fãs de CRPGs podem pensar emDivine Divinitycomo um jogo com elementos bastante próximos de RPGs como oDiabloda Blizzard . No entanto, ondea Divindade Divinabrilha é a sua inclinação para a liberdade do jogador. Apesar das restrições gráficas,Divine Divinitypossui uso intenso de habilidades não relacionadas a combate, como troca e arrombamento, diálogo ramificado e liberdade criativa na personalização de personagens.
Situado no mundo de Rivellon, os jogadores acabam como aventureiros fazendo recados na cidade de Aleroth antes de trabalhar para o Duque Janus do Castelo Stormfist, que afirma ser o Divino, ou o salvador da terra. Os jogadores logo descobrem um grande engano e precisam impedir o demônio Chaos de reivindicar Rivellon. Apesar de sua idade,Divine Divinityé uma entrada válida para apresentar aos jogadores os trabalhos da Larian Studios, já que muitas das mecânicas de seus jogos modernos são adaptadas do sistema de jogo deste título.
2Divindade: Pecado Original 2 (2017)

Apesar de seu lançamento em 2017,Divinity: Original Sin 2recebeu elogios da crítica dos fãs com seu sistema de combate intuitivo, música estelar e narrativa convincente, raramente vista em títulos de RPG da época. Ambientado centenas de anos depois deOriginal Sin,a história deOriginal Sin 2une jogadores e seus companheiros como Sourcerers “Godwoken”destinados a se tornarem o Divino, levando à salvação ou destruição de Rivellon.
EnquantoOriginal Sin 2segue os passos de seu prequel e mais uma vez assume a forma de um RPG tático isométrico, o jogo usa a mecânica básica do Larian Studios, como objetos interativos e progressão flexível de personagens. O jogo também possui ambientes dinâmicos, caminhos de história ramificados e a facilitação de construções de habilidades quebradas. Esta mistura de mecânica flexível oferece aos jogadores uma experiência nova durante cada jogo.
1Portão de Baldur 3

Os fãs que jogamDOS2podem ver seus elementos de jogabilidade como uma “prova de conceito” no potencial de uma adaptação isométrica deD&D, tornando a experiênciade Baldur’s Gate 3o sucesso esperado. Ambientado no cenário de campanhade Forgotten Realms , a históriade Baldur’s Gate 3coloca os jogadores no centro de uma invasão contínua de Mindflayer, completa com um parasita Illithid que eles podem eliminar ou usar em seu benefício – uma decisão que eles precisam tomar antes de se transformarem em Os próprios devoradores de mentes.
Larian Studios, combinando sua mistura exclusiva de ambientes interativos e diálogos atraentes com a construção de mundo deD&D,criou uma experiência dinâmica. Sendo a representação mais precisa da mecânica deD&D em um formato de RPG tático,Baldur’s Gate 3permite que os jogadores experimentem o TTRPG em sua glória tradicional, repleto de construções e feitiços inovadores, representações únicas de habilidades e habilidades, bem como conhecimento envolvente. .