Alguns dos melhores jogos oferecem mais de 100 horas de conteúdo, enquanto outros podem ser concluídos em uma tarde.
Em uma era dominada por projetos de mundo aberto e serviços ao vivo, os jogos simplificados podem representar uma mudança de ritmo revigorante. Por mais envolvente e divertido que seja passar 100 horas emPersona 5 Royal,The Witcher 3ou no mais recenteAssassin’s Creed, às vezes nada atinge tão forte quanto uma história consumida em uma única sessão.
Embora não existam tantos títulos AAA que possam ser concluídos em poucas horas, o mesmo não pode ser dito da cena indie. Na verdade, alguns dos maiores lançamentos independentes de todos os tempos têm aproximadamente a duração de um filme. Quais são osmelhores jogos curtos?
Para se qualificar, a duração média da “história principal” de um jogo noHowLongToBeatdeve ser inferior a 5 horas. Além disso, roguelikes não serão considerados, já que repetições são a norma.
28A trilogia do quarto
Data de lançamento | Primeiro jogo: setembro de 2012 |
---|---|
Desenvolvedor | Jogos à prova de fogo |
Gênero | Quebra-cabeça |
Plataforma(s) |
|
Aqueles que procuram um ótimo jogo de quebra-cabeça sem duração excepcional devem dar uma olhada emThe Room Trilogy. Cada um desses títulos pode ser concluído de forma relativamente rápida, embora o valor que um jogador gasta nessas aventuras esteja diretamente relacionado ao tempo que leva para resolver os quebra-cabeças (e alguns deles são bastante intensos). Cada um dos jogosThe Roomé meticulosamente elaborado com belos visuais e uma atmosfera incrível, dando aos jogadores um espaço calmo, mas assustador, para resolver alguns quebra-cabeças bastante intensos e alucinantes. Há também uma história subjacente, para aqueles que procuram algo um pouco baseado na narrativa.
27Trança
Data de lançamento | 6 de agosto de 2008 |
---|---|
Desenvolvedor | Número Nenhum |
Gênero | Puzzle-Plataforma |
Plataforma(s) |
|
Braidé um jogo de plataforma e quebra-cabeça 2D de rolagem lateral interessante e visualmente fascinante que deixará uma impressão duradoura em seu curto tempo de execução. O que parece ser um enredo indie bastante simples se transforma em uma história tortuosa que fará os jogadores questionarem o que acabaram de jogar. Os quebra-cabeças às vezes são desafiadores, masBraidé simples o suficiente para ser desfrutado em uma sessão de jogo para aqueles que são diligentes.
26PT
Data de lançamento | 12 de agosto de 2014 |
---|---|
Desenvolvedor | Kojima Productions |
Gênero | Horror |
Plataforma(s) | PS4 |
Começando com um que dói,PTé um jogo de terror psicológico perfeito que, infelizmente, não pode ser baixado legalmente em lugar nenhum. Um brinde lançado para anunciar o desenvolvimento deSilent Hills,PTfoi removido da loja PlayStation assim que a Konami cancelou esse projeto.
Apresentado de um ângulo de primeira pessoa,PTdeixa os jogadores em um apartamento circular que por acaso é mal-assombrado. Ao tentar resolver quebra-cabeças para quebrar o ciclo, os jogadores precisam permanecer fora do alcance de Lisa, um fantasma aterrorizante.
25Ruas da raiva 4
Data de lançamento | 30 de abril de 2020 |
---|---|
Desenvolvedor | Lizardcube, jogos de esmagamento de guarda, Dotemu |
Gênero | Bata neles |
Plataforma(s) |
|
A rigor, a maioriados jogos beat ‘em up estilo arcadeduram menos de 5 horas.Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge,The PunishereScott Pilgrim vs. the World: The Gamepodem ser concluídos em aproximadamente duas horas, embora os novatos provavelmente tenham que dedicar muito mais tempo antes de realmente verem os créditos. Basicamente, esses jogos têm um impacto considerável e estendem sua quilometragem mantendo um alto nível de dificuldade. Este é um subproduto da era dos arcades, uma era que trouxe o melhor (e o pior) do gênero beat ‘em up. Hoje em dia, esse tipo de lançamento não é tão comum e, quando aparece, costuma ser uma reminiscência do passado.
Streets of Rageé provavelmente a franquia de beat ‘em up mais famosa de todos os tempos, e a trilogia dos anos 90 ainda é ótima pela maioria das métricas. Consequentemente,Streets of Rage 4precisava carregar um legado pesado ao tentar honrar o passado ao mesmo tempo em que trazia a licença para o presente. Na maior parte, a sequência atingiu seu objetivo ao expandir com sucesso a fórmula deStreets of Ragede uma forma que preservou a linhagem da franquia.
24Far Cry 3: Dragão de Sangue
Data de lançamento | 30 de abril de 2013 |
---|---|
Desenvolvedor | Ubisoft Montreal |
Gênero | Atirador em primeira pessoa |
Plataforma(s) |
|
Comparados aos jogos modernosde Assassin’s Creed , os projetosFar Cryda Ubisoft não tendem a ser desanimadoramente longos. A maioria das campanhas pode ser concluída em cerca de 20 horas, uma duração bastante acessível para lançamentos de mundo aberto. Embora possam não ser infinitos para os padrões do gênero, eles ainda não são curtos e não podem ser concluídos em 5 horas, apesar dos finais secretos. A única exceção éFar Cry 3: Blood Dragon, uma expansão autônomaque pode ser jogada e aproveitada sem conhecimento prévio do jogo principal.
Parodiando os filmes de ação dos anos 80,Blood Dragoncoloca os jogadores como um comando que tem a missão de deter um agente descontente com um plano sinistro adequado para transmitir um episódio de duas partes em um desenho animado de sábado de manhã. Obviamente, salvar o dia envolve explodir tudo, algo em que o jogo é excelente.Blood Dragonapresenta áreas abertas que concedem aos jogadores a liberdade de abordar as missões da maneira que acharem melhor, imitando a natureza de mundo aberto das entradas da linha principal.
23Relógio de fogo
Data de lançamento | 9 de fevereiro de 2016 |
---|---|
Desenvolvedor | campo santo |
Gênero | Aventura |
Plataforma(s) |
|
Da sua torre de vigia, Henry contempla uma floresta nacional, um lugar que irradia beleza e solidão em igual medida. Contratado para servir de vigia e garantir que nada de terrível aconteça na floresta, a vida de Henry se complica quando algumas adolescentes aparecem e, eventualmente, desaparecem.
Embora possa ter uma jogabilidade bastante simplista baseada na exploração e apenas dois personagens principais, Henry e seu chefe,Firewatchcompensa isso com uma história bem escritae uma atmosfera envolvente. Os jogadores podem moldar o futuro de Henry através das escolhas que fazem e de suas interações com Delilah, criando uma experiência pessoal que permanece na mente muito depois de os créditos rolarem.
22chicote de pistola
Data de lançamento | 7 de novembro de 2019 |
---|---|
Desenvolvedor | Jogos Cloudhead |
Gênero | Atirador em primeira pessoa |
Plataforma(s) |
|
O cenário da realidade virtual está repleto de experiências pequenas, projetadas para manter alguém entretido por curtos períodos, em vez de maratonas extensas. A maioria desses lançamentos são feitos de uma só vez, mas alguns dos melhores títulos de VR conseguem ser curtos e reproduzíveis.Pistol Whipé um desses jogos.
Um jogo de tiro em primeira pessoa com base rítmica, o jogo de Cloudhead parece uma progressão natural dos jogos de tiro com armas leves de arcade e é perfeito para VR. Os jogadores são guiados por uma série de corredores, pois devem atirar em todos que estiverem em seu caminho, evitando as balas. Simples, mas divertido.
21Sala de Jogos do Astro
Data de lançamento | 12 de novembro de 2020 |
---|---|
Desenvolvedor | Equipe Asobi |
Gênero | Plataforma |
Plataforma(s) | PS5 |
Astro’s Playroomvem com o PS5 como um jogo gratuito que apresenta aos jogadores as maravilhas do DualSense. Essencialmente, é uma demonstração de tecnologia que visa dar aos usuários algo em que cravar os dentes antes de iniciarem projetos mais importantes. Apesar de tudo isso,Astro’s Playroomainda está entre os melhores exclusivos do console PS5, e o jogo está repleto de acenos amorosos à história do PlayStation.
No que diz respeito aos jogos de plataforma 3D, o título do Team Asobi parece um sonho e parece absolutamente incrível.O Playroom do Astroaté agita sua jogabilidade com bastante frequência, algo que um jogo pack-in de 3 horas poderia facilmente ter evitado não fazer.
20pequenos pesadelos
Data de lançamento | 28 de abril de 2017 |
---|---|
Desenvolvedor | Estúdios Tarsier |
Gênero | Terror, Quebra-cabeça, Plataforma |
Plataforma(s) |
|
Os side-scrollers podem não ser conhecidos por jogos de terror, mas a perspectiva produziu mais do que sua cota de grandes festivais de medo. Geralmente, esses projetos são perturbadores e assustadores, em vez de totalmente assustadores, e esses dois adjetivos descrevemLittle Nightmarescomo um T. Como Six, os jogadores devem navegar por uma paisagem infernal distópica chamada Maw, com cada nível centrado em uma terrível criatura humanóide.
Na maior parte,Little Nightmaresse desenrola como um jogo de plataforma furtivo, embora enquadre a maioria de seus encontros como quebra-cabeças. Com diálogo mínimo e foco na narrativa ambiental, Tarsier consegue tecer uma história assustadora que constrói de forma inteligente um mundo maior enquanto desenvolve Six como personagem.
19Doki Doki Clube de Literatura!
Data de lançamento | 22 de setembro de 2017 |
---|---|
Desenvolvedor | Equipe Salvato |
Gênero | Romance visual, terror |
Plataforma(s) | computador |
Clube de Literatura Doki Doki!está disponível em duas formas: o jogo original gratuito e oPlus!versão. Embora ambas as iterações tenham histórias principais que duram menos de 5 horas de acordo com HowLongToBeat, na realidade, os jogadores precisarão jogar a campanha algumas vezes para ver todas as rotas. Portanto, embora uma única corrida deva durar menos de 5 horas, a maioria das pessoas pode não se sentir satisfeita nesse ponto.
Independentemente disso,Clube de Literatura Doki Doki!é um jogo fantástico o suficientepara merecer uma menção. Inicialmente apresentado como um híbrido visual novel/namoro sim, o jogo eventualmente se transforma em algo totalmente diferente, resultando em uma jornada inesquecível e periodicamente horripilante. OMais!a versão adiciona algumas histórias paralelas que fazem um ótimo trabalho expandindo os personagens; Dito isto, a versão gratuita provavelmente irá satisfazer a maioria das pessoas que estão apenas procurando um romance visual para experimentar.
18Lesma Metálica 3
Data de lançamento | 23 de março de 2000 |
---|---|
Desenvolvedor | SNK |
Gênero | Corra e atire |
Plataforma(s) |
|
Metal Slug 3é um candidato ao maior jogo de corrida e arma de todos os tempos, uma afirmação que também pode se estender a algumas outras entradas da franquia. Devido às suas origens arcade, o jogo da SNK é muito difícil, a tal ponto que a maioria dos jogadores precisa de um pouco de prática antes de poder terminar a campanha de forma realista. Obviamente, execuções completas são mais viáveis em consoles, emboraMetal Slug 3tenha um impacto independentemente da plataforma escolhida.
Metal Slug 3é inerentemente reproduzível devido à qualidade de sua jogabilidade, mas a campanha ainda inclui alguns caminhos diferentes para agitar as coisas. Apresentando tiroteios precisos e satisfatórios, além de visuais detalhados e lutas incríveis contra chefes, a SNK produziu perfeição com este lançamento de 2000, e o jogo se mantém perfeitamente.
17Para a lua
Data de lançamento | 1º de novembro de 2011 |
---|---|
Desenvolvedor | Jogos de pássaros grátis |
Gênero | Aventura |
Plataforma(s) |
|
To the Moongira em torno do desejo de um moribundo de visitar o satélite natural da Terra. Para satisfazer esse desejo, representantes de uma empresa conhecida como Sigmund Corporation infiltram-se na mente do rapaz para criar memórias que sugiram que ele cumpriu a sua ambição única. À medida que se aprofundam na história do cliente, eles juntam continuamente sua história de fundo e sua psique.
O lançamento independente do Freebird em 2011 foi aclamado pela críticaem sua estreia, e o jogo envelheceu lindamente. Agora,To the Mooné inteiramente movido por sua narrativa, a ponto de quase não apresentar nenhuma jogabilidade significativa. Embora esta decisão possa ser desanimadora para alguns jogadores, faz sentido nestas circunstâncias.
16Super quente
Data de lançamento | 25 de fevereiro de 2016 |
---|---|
Desenvolvedor | Equipe Superquente |
Gênero | Atirador em primeira pessoa |
Plataforma(s) |
|
Superhoté um jogo de tiro em primeira pessoa estiloso com uma mecânica central forte: os inimigos só se movem quando o jogador o faz. Esta mudança dá à jogabilidade um componente estratégico, já que os jogadores devem analisar cuidadosamente uma situação para determinar o curso de ação mais inteligente.
Apresentando umacampanha para um jogador espalhada por 31 níveis (incluindo o final),Superhoté curto e agradável. No entanto, o jogo oferece um ótimo retorno para o investimento do jogador através da implementação de um modo infinito.
15País de Donkey Kong
Data de lançamento | 21 de novembro de 1994 |
---|---|
Desenvolvedor | Cru |
Gênero | Plataforma |
Plataforma(s) |
|
A Rare é responsável por alguns dos melhores jogos de todos os tempos, e a sérieDonkey Kong Countrypode ser a maior conquista do desenvolvedor. EmboraDiddy’s Kong Questseja frequentemente citado como o pico da franquia, a sequência dura pouco mais de 5 horas; felizmente, oDKCoriginal atende aos critérios e também é uma obra-prima.
Em 1994, os visuais pré-renderizados do jogo eram um espetáculo para ser visto e mostravam que o SNES envelhecido ainda tinha a capacidade de impressionar o público. Embora alguns aspectos do pacote sejam naturalmente desatualizados nos dias de hoje,o DKCse mantém bem, considerando que tem cerca de 30 anos. A jogabilidade, a trilha sonora e a apresentação exclusiva garantem que o título da Rare será revisitado para sempre.
14O que resta de Edith Finch
Data de lançamento | 25 de abril de 2017 |
---|---|
Desenvolvedor | Pardal Gigante |
Gênero | Exploração em primeira pessoa |
Plataforma(s) |
|
Um excelente exemplo do gênero polarizador de “simulação ambulante”,What Remains of Edith Finché um jogo de exploração baseado em narrativasobre o retorno da personagem de mesmo nome à casa de sua família. Lá, Edith visita os quartos de seus parentes enquanto descobre a causa das tragédias que definem a casa dos Finch.
What Remains of Edith Finché uma experiência estranhamente relaxante, apesar dos temas maduros e pesados da história. Os jogadores têm relativa liberdade para explorar a propriedade Finch, e este mundo é pontuado por uma narrativa ambiental sutil.
13Uma caminhada curta
Data de lançamento | 30 de julho de 2019 |
---|---|
Desenvolvedor | Adam Robinson-Yu |
Gênero | Aventura |
Plataforma(s) |
|
A Short Hikesegue Claire, uma ave que passará o dia em um parque. Como espera uma ligação importante, ela decide se deslocar até o pico da trilha, pois é o único local com sinal. No caminho, Claire pode interagir com outros visitantes do parque e participar de missões paralelas.
Visualmente lindo e impressionantemente aberto,A Short Hikeé um jogo relaxanteque incentiva os jogadores a respirar e aproveitar o ambiente. Enquanto Claire precisa coletar penas para desbloquear as habilidades necessárias para chegar ao topo, o jogo permite que os jogadores definam o ritmo.
12Foi para casa
Data de lançamento | 25 de fevereiro de 2016 |
---|---|
Desenvolvedores | A empresa Fullbright, BlitWorks |
Gênero | Exploração em primeira pessoa |
Plataforma(s) |
|
Semelhante aWhat Remains of Edith Finch,Gone Homesegue uma personagem feminina enquanto ela retorna para a casa de sua família; porém, neste conto, a protagonista se surpreende ao não encontrar ninguém esperando por ela. Enquanto Katie investiga a casa, ela começa a descobrir o que aconteceu com seus parentes.
Gone Homeé aberto e restrito. Por um lado, os jogadores podem percorrer a casa o quanto quiserem e precisarão explorar minuciosamente cada cômodo para revelar a verdade. Por outro lado, a jogabilidade gira principalmente em torno da leitura de mensagens e a interatividade é reduzida ao mínimo. Independentemente disso,Gone Hometem sucesso devido à sua atmosfera cativante e ao fascinante mistério central.
11A Parábola de Stanley: Ultra Deluxe
Data de lançamento | 27 de abril de 2022 |
---|---|
Desenvolvedor | Café Galáctico, Corvos Corvos Corvos |
Gênero | Aventura |
Plataforma(s) |
|
A Parábola de Stanleyde 2013 é hilariante, surreal e inesquecível. A porta de console 2022 oferece o jogo base junto com uma infinidade de material novo, resultando em uma experiência ainda melhor do que o conceituado original. Os jogadores controlam Stanley, um funcionário de escritório que se encontra em um prédio praticamente vazio.Dirigido por um narrador, Stanleypode decidir seguir o ritmo da história da voz desencarnada ou aventurar-se fora do caminho comum, e este último é o caminho a seguir.
A Parábola de Stanleyé um caso um tanto estranho, pois provavelmente manterá as pessoas jogando por mais de 5 horas. Uma jogada pode ser concluída rapidamente, mas muito do valor do título vem da descoberta de seus muitos finais. Embora ainda seja umjogo curtono grande esquema das coisas,The Stanley Parabledificilmente carece de conteúdo, especialmente a versãoUltra Deluxe .
10Mega Man 2
Data de lançamento | 24 de dezembro de 1988 |
---|---|
Desenvolvedor | Capcom |
Gênero | Plataforma de ação |
Plataforma(s) |
|
Quase todos osjogosMega Manda linha principalse qualificam para esta discussão, e isso se estende a alguns dos títulos derivados deXeZero também.Basicamente, é a escolha do revendedor, já que a franquia da Capcom tem sido bastante consistente ao longo das décadas; Dito isto,Mega Man 2não apenas colocou a licença no mapa, mas também atingiu um pico que poucas de suas sequências conseguiram revisitar.
Apesar de ter estreado há mais de 30 anos,Mega Man 2mais do que provou ser uma obra-prima atemporal. A mecânica central do jogo é quase perfeita e é acompanhada por níveis brilhantemente projetados, uma trilha sonora matadora e uma seleção fantástica de chefes. Agora, o jogo é bastante difícil, então alguém novo noMega Manprovavelmente levará um pouco mais de 3 horas para concluí-lo.
9Portal
Data de lançamento | 10 de outubro de 2007 |
---|---|
Desenvolvedor | Válvula |
Gênero | Puzzle-Plataforma |
Plataforma(s) |
|
Comoo Portal 2dura cerca de 8 horas, seria perdoado se esquecesse que seu antecessor é consideravelmente mais curto.O Portalda Valve pode ser concluído facilmente em 3 horas, e o jogo realiza muito nesse pequeno período de tempo. No papel de Chell, os jogadores acordam em um centro de pesquisa controlado por GLaDOS, uma dasIA mais icônicas dos jogos. personagens. Este último desafia o humano para uma série de quebra-cabeças, ao mesmo tempo em que lança frases hilariantes que procuram minar a confiança do protagonista.
Embora ofuscado por sua sequência,Portaltem quase todos os mesmos pontos fortes. Honestamente, os jogos devem ser considerados um pacote; comece com o lançamento de 2007 e depois passe para seu sucessor.
8Perdição (1993)
Data de lançamento | 10 de dezembro de 1993 |
---|---|
Desenvolvedor | software de identificação |
Gênero | Atirador em primeira pessoa |
Plataforma(s) |
|
Realisticamente, qualquer um que tenha adquiridoDoomnaquela época (ou uma de suas muitas, muitas portas) não teria conseguido desligar o jogo por dezenas e dezenas de horas. É simplesmente brilhante. No entanto, uma única campanha pode ser concluída em cerca de 5 horas, e os veteranos provavelmente terminarão uma corrida muito mais rápido do que isso. Agora, uma vez concluída a missão do Doomguy para erradicar todos os demônios, a reação natural é simplesmente recomeçar em uma dificuldade maior. Esse é o jeito daPerdição.
Embora algumas das entradas subsequentes da série sejam consideravelmente mais longas,Doomfoi projetado para ser uma corrida de velocidade em vez de uma maratona. O FPS espera que os jogadores estejam constantemente alertas e em movimento, já que uma única pausa tende a resultar em danos graves ou morte. Portanto, mesmo que o jogo dure apenas 4 horas, será uma corrida intensa e gratificante.
7Irmãos: um conto de dois filhos
Data de lançamento | 7 de agosto de 2013 |
---|---|
Desenvolvedor | Estúdios Starbreeze |
Gênero | Aventura |
Plataforma(s) |
|
Brothers: A Tale of Two Sonssegue os irmãos titulares enquanto eles se dirigem à Árvore da Vida para adquirir água especial para curar seu pai moribundo. Apesar de apresentar dois personagens controláveis, Starbreeze projetou o jogo para ser single-player, embora o modo cooperativo tenha sido introduzido na versão Switch.
Esta última é uma ótima maneira de vivenciar essa jornada poderosa, mas a iteração original realmente destaca o relacionamento dos irmãos. Os jogadores devem aprender a controlar simultaneamente os dois personagens, e essa tentativa de sinergia se reflete no crescente vínculo entre os irmãos ao longo da história.
6Metroid: Missão Zero
Data de lançamento | 9 de fevereiro de 2004 |
---|---|
Desenvolvedor | Pesquisa e Desenvolvimento da Nintendo1 |
Gênero | Metroidvania |
Plataforma(s) | Game Boy Advance |
Por mais importante que seja o lançamento doMetroidoriginal ,Zero Missioné sem dúvida a única maneira de consumir este capítulo da lendária franquia da Nintendo. O “remake” do GBA não apenas melhora o original do NES em basicamente todas as áreas, mas também é uma dasmelhores entradas da sérieMetroid, o que é um grande elogio. Agora, embora tecnicamente cubra o mesmo terreno queMetroidde 1986 ,Zero Missionmudou coisas o suficiente para se tornar essencialmente algo próprio.
Embora já tenha quase 20 anos, esta obra-prima do GBA se mantém incrivelmente bem.A jogabilidade de Zero Missionainda é ótima e seu mapa simplificado ajuda a eliminar qualquer gordura da campanha. Até o visual ainda é lindo.
5Jornada
Data de lançamento | 13 de março de 2012 |
---|---|
Desenvolvedor | Thatgamecompany |
Gênero | Aventura |
Plataforma(s) |
|
Todos os projetos da Thatgamecompany sãoótimos jogos curtos, masJourneyé sem dúvida a maior conquista do desenvolvedor. O jogo guia os jogadores por um mundo lindo, mas árido, e os apresenta como figuras bastante indefinidas.Journeyopta por não contar uma história convencional por meio do diálogo; em vez disso, os jogadores são incentivados a mergulhar na jogabilidade momento a momento.
A maior parte da experiência é individual, mas é possível que os jogadores sejam acompanhados por um estranho em algum momento de sua jornada. Apesar de não ser possível interagir diretamente, esses momentos criam uma sensação de espontaneidade que permite que cada jogada seja única.
4Papéis, por favor
Data de lançamento | 8 de agosto de 2013 |
---|---|
Desenvolvedor | 3909 LLC |
Gênero | Simulação |
Plataforma(s) |
|
Papéis, por favor,são pesados. O jogo coloca os jogadores como um entupimento na máquina que se sente impotente e ao mesmo tempo tem autoridade para mudar a vida de um estranho com uma única decisão. Trabalhando como oficial de imigração, o jogador deve determinar se permite que alguém entre em Arstotzka, um país especializado em opressão e depressão.
O brilho do jogo está na forma como humaniza não só as pessoas que tentam cruzar a fronteira, mas também o personagem principal. As decisões deste último têm ramificações que impactam todos os envolvidos, inclusive o agente. Eventualmente, eles terão que decidir se priorizam sua família ou a vida de outras pessoas.
3Sonic O Ouriço 2
Data de lançamento | 24 de novembro de 1992 |
---|---|
Desenvolvedor | Instituto Técnico Sega |
Gênero | Plataforma |
Plataforma(s) |
|
Sonic the Hedgehog 2é confortavelmente um dosmelhores jogos com menos de 5 horas, embora seja improvável que novos jogadores completem a campanha tão rapidamente. Como tantos jogos de plataforma da velha escola, o título lendário da Sega estende seu tempo de execução, oferecendo um desafio significativo e exigindo que os jogadores aprendam os meandros de cada fase.
Sonic 2tem tudo a ver com velocidade, algo que melhora naturalmente à medida que alguém domina o jogo. Sim, muitas dasaventuras clássicas 2D do Sonicpodem ser concluídas em aproximadamente 2 horas, mas os jogadores precisam conquistar essa conquista.
2Dentro
Data de lançamento | 29 de junho de 2016 |
---|---|
Desenvolvedor | Fingir de morto |
Gênero | Puzzle-Plataforma |
Plataforma(s) |
|
Playdead’s seguiu o brilhanteLimbocomInside, um jogo que quase supera seu antecessor espiritual. Situado em um tenso mundo de terror de ficção científica, os jogadores controlam um garoto sem nome enquanto ela atravessa um mundo onde os humanos foram reduzidos a drones estúpidos e robôs perigosos vagam pelas ruas.
Um jogo de quebra-cabeça magistral,Insidetambém conta uma narrativa impactante, mas discreta. O jogo decide não dar ao jogador batidas de história, em vez disso, incentiva as discussões a partir de seu final enigmático.
1Super Mário Bros. 3
Data de lançamento | 15 de julho de 1989 (NA) |
---|---|
Desenvolvedor | Nintendo R&D4 |
Gênero | Plataforma |
Plataforma(s) |
|
A indústria de jogos tem muitos mascotes icônicos, mas só existe um Mario.Super Mario Bros.ajudou a salvar a indústria de videogames, e o lançamento original de 1985 se mantém ridiculamente bem, considerando sua idade.
Por mais atemporal que seja o título,Super Mario Bros. 3pode muito bem ser omelhor jogo de plataformas 2D de todos os tempos, pelo menos quando se trata de lançamentos abaixo da marca de 5 horas. Além disso, para um jogo de plataformas NES,Super Mario Bros. 3tem uma quantidade razoável de conteúdo, oferecendo quase o dobro da jogabilidade do projeto de 1985.