Os fãs que desejam levar um clube confiável para o combate não podem errar com as seguintes opções.
Apesar de sua aparência bastante simples, o Clube continua sendo um dos melhores métodos de lidar com Dano de Concussão em Baldur’s Gate 3 . Muitas vezes considerada a arma preferida de classes marciais como o Lutador e o Bárbaro, alguns dos clubes Baldur’s Gate 3 mais eficientes oferecem poder de fogo atualizado e uma infinidade de efeitos que podem impulsionar o desempenho de um jogador em combate.
No entanto, com a experiência de três atos oferecendo aos fãs e novatos em D&D acesso a muitas armas, os jogadores podem se perguntar qual clube funciona melhor para seus personagens. E para os fãs interessados em melhorar suas construções, certos clubes podem funcionar exatamente da maneira que os jogadores precisam.
Felizmente, a seleção limitada de clubes do jogo significa que os jogadores devem se concentrar menos em encontrá-los e em vez disso em saber exatamente como usá-los em seu benefício. Algumas dicas que os jogadores devem prestar atenção incluem uma tocha verde flamejante, um galho imponente, uma lanterna, um instrumento religioso horrível e um item de história.
13 Tocha Verde-Peste
Tocha, mas deixe-a verde
![Tocha Verde-Peste Tocha Verde-Peste](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.hcrot-neerg-eugalp/20/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Dano | 1d4 Concussão +1d4 Fogo |
---|---|
Competência | Arma Simples |
Qualidade | Comum |
Propriedades | Leve, Dippável |
Habilidades | Esmagamento Concussivo |
Embora seja verdade que uma Tocha como a Tocha Verde-Peste pode ser um dos itens menos práticos de usar no jogo , ela ainda atinge o objetivo principal da Tocha no título: obter uma fonte de luz e uma arma de concussão em caso de emergências.
Em vez de usar uma mera tocha, os jogadores podem optar pela tocha Plague-Green para uma experiência mais única. Em cavernas e outras masmorras escuras sem nenhuma fonte de luz viável de um Feitiço, uma Tocha ainda pode ser útil para iluminar áreas e apenas recuar para as armas durante os encontros.
12 Ramo Torcido
Uma iteração do clube mais apropriada para o combate
![Ramo Torcido Ramo Torcido](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.hcnarb-gnitsiwt/20/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Dano | 1d4 Espancamento |
---|---|
Competência | Arma Simples |
Qualidade | Comum |
Propriedades | Leve, Dippável |
Habilidades | Esmagamento Concussivo |
Se há algo que os fãs de Baldur’s Gate 3 podem adorar no visual do jogo em comparação com Divinity: Original Sin 2 da Larian Studios , é o toque mais criativo do jogo nas armas. Embora os tacos continuem sendo uma das armas simples mais fracas do título, a Larian Studios ainda incluiu uma opção alternativa única na forma do Twisting Branch .
Apresentando exatamente as mesmas estatísticas de um clube comum, a principal vantagem do Twisting Branch vem de sua estética. Sua aparência mais torta e perturbadora pode torná-la uma arma mais imponente para Druidas e outras classes e construções voltadas para a natureza.
11 Marca Cultista
Arma corpo a corpo simples e precisa de conhecimento
![Marca Cultista Marca Cultista](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.dnarb-tsitluc/20/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Dano | 1d4 Espancamento |
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Competência | Arma Simples |
Qualidade | Comum |
Propriedades | Luz |
Habilidades | Esmagamento Concussivo |
O Culto do Absoluto é uma facção essencial na tradição de Baldur’s Gate 3 , com os jogadores os encontrando desde o início como um culto dedicado a seguir aqueles que possuem o Parasita Illithid dentro deles. Nas partes iniciais do Ato 1, os jogadores podem escolher ser marcados como “parte” do Culto, obrigando outros detentores da marca a seguirem seus comandos quando interagirem.
Se os jogadores adquirirem a Marca Cultista no Shattered Sanctum, eles terão um dos Clubes mais excêntricos do jogo. Infelizmente, não há muito a ver com a Marca Cultista, exceto servir como uma peça visual única para um membro do grupo com tendências malignas.
10 Lanterna
Uma alternativa mais vibrante para a tocha
![Lanterna Lanterna](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.nretnal/20/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Dano | 1d4 Concussão +1d4 Fogo |
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Competência | Arma Simples |
Qualidade | Comum |
Propriedades | Leve, Dippável |
Habilidades | Esmagamento Concussivo |
Embora a Lanterna das Sombras esteja entre os itens mais valiosos para adquirir antes de entrar no Ato 3 do Portão 3 de Baldur , não se deve dormir com a Lanterna básica . Sua aparência mais primitiva de uma tigela presa a cordas em um galho grosso confere-lhe um visual mais fantástico em comparação com a Tocha tradicional, tornando-a facilmente um substituto viável para jogadores que não querem pular os clubes, mas ainda não adquiriram o peso pesado do jogo. rebatedores.
Comparado com outros clubes de variante semelhante, o dano extra de fogo adiciona um toque agradável, mesmo para seu dano abismal. Os jogadores que precisam de uma tocha durante a exploração podem deixar seu grupo bonito com uma lanterna e só mudar para as armas principais durante os encontros.
9 Lanterna Lunar
Item de história de aparência única com um NPC grátis
![Lanterna Lunar Lanterna Lunar](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.nretnalnoom/20/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Dano | 1d4 Concussão (1H), 1d6 (2H) |
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Competência | Arma Simples |
Qualidade | Item de história |
Propriedades | Leve, versátil |
Habilidades | Escudo lunar |
Itens de missão como o Moonlantern são essenciais em RPGs de fantasia como Baldur’s Gate 3 , sendo o item uma inclusão necessária no arsenal do jogador durante grande parte do jogo do Ato 2 . No entanto, além da Lanterna Lunar proteger seu usuário e as pessoas ao seu redor da Maldição das Sombras, ela também pode se tornar uma arma bastante confiável.
Ao contrário de outros clubes do jogo, o Moonlantern possui a propriedade Versátil. Isso permite que os jogadores a usem de duas maneiras – como uma arma de uma mão (para 1d4 de dano de concussão) e como uma arma de duas mãos (para 1d6 de dano de concussão). Como tal, o Moonlantern pode estar nas mãos de um tanque confiável enquanto eles enfrentam o Ato 2 enquanto estão equipados com um escudo confiável ou arma extra, ou mesmo nas mãos do mago na retaguarda como um substituto para seu cajado.
8 Cana de Chicote (Comum)
Arma simples com visual brutal
![Chicoteando Cana Chicoteando Cana](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.enac-gnippihw/80/3202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Dano | 1d4 Concussão +1d4 Fogo |
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Competência | Arma Simples |
Qualidade | Comum |
Propriedades | Leve, Dippável |
Habilidades | Esmagamento Concussivo |
À primeira vista, o Club como arma do Baldur’s Gate 3 não parece muito imponente devido ao seu formato simples. No entanto, os fãs que procuram um clube para usar sem que seus personagens pareçam estar segurando um pedaço de pau podem usar a Bengala de Chicote .
Assumindo a aparência de uma vara afiada com pontas salientes, a Bengala de Chicote implica que os inimigos sofrerão um mundo de dor ao serem atingidos. Embora seu minúsculo dano de concussão de 1d4 torne esta arma mais adequada para conjuradores em comparação com outras armas de longo alcance , ser capaz de mergulhar esta arma em superfícies adiciona alguma versatilidade à sua capacidade geral de dano.
7 Salame (comum)
Comida, tocha e arma, tudo em um
![Salame Salame](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.imalas/80/3202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Dano | 1d4 Espancamento |
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Competência | Arma Simples |
Qualidade | Comum |
Propriedades | Leve, Dippável |
Habilidades | Esmagamento Concussivo |
Não é todo dia que um jogador que aproveita o jogo Baldur’s Gate 3 pode encontrar uma arma que funciona como arma, mas o Salami faz exatamente isso. Assumindo a forma de uma salsicha gigante tradicional, o Salame é hilariamente duro o suficiente para funcionar como um porrete tradicional que ainda pode causar 1d4 de dano de concussão. Além disso, ele pode permitir que os jogadores formem Concussive Smash que, quando feito corretamente, pode atordoar os oponentes se eles falharem no CON Save.
Atordoar um inimigo com o Salame pode encorajar os conjuradores a fugir sem repercussões, ao mesmo tempo que deixa seus inimigos vulneráveis a punições. Além disso, o Salame carregando o equivalente a 6 suprimentos de acampamento significa que os jogadores podem usar o Salame como provisões emergenciais de Long Rest caso fiquem sem comida, tornando este item alimentar uma grande brincadeira com o conceito de Arma Versátil .
6 Tocha (Comum)
Ilumine áreas escuras enquanto causa dano
![Tocha Tocha](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.hcrot/80/3202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Dano | 1d4 Concussão +1d4 Fogo |
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Competência | Arma Simples |
Qualidade | Comum |
Propriedades | Leve, Dippável |
Habilidades | Esmagamento Concussivo |
À primeira vista, a jogabilidade da Tocha no Baldur’s Gate 3 parece bastante inútil, especialmente se os jogadores tiverem armas brilhantes ou Visão no Escuro. No entanto, em jogos de baixo nível , onde os jogadores não podem desperdiçar seus espaços de feitiço, usar uma tocha pode se tornar um meio eficaz de navegar em locais escuros sem ser surpreendido pelos inimigos.
Além disso, a adaptação de D&D eleva as coisas ao dar aos jogadores a oportunidade de usar a Tocha como arma. Apesar de sua natureza como uma arma básica de concussão 1d4, anexar a tocha ao conjurador residente ou a um DPS de foco à distância pode dar aos jogadores acesso a uma fonte de luz constante sem ter que usar truques e outros feitiços.
5 Clube +1 (incomum)
Dano extra conta para a arma simples
![Clube +1 Clube +1](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.1-bulc/80/3202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Dano | 1d4+1 Espancamento |
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Competência | Arma Simples |
Qualidade | Incomum |
Propriedades | Luz |
Habilidades | Encantamento de Arma +1, Golpe Concussivo |
Dado o ataque base bastante fraco do Clube como arma em Baldur’s Gate 3 , não é uma recomendação imediata para os jogadores usarem. No entanto, os jogadores que sentem que não têm escolha a não ser usar um Clube podem também procurar por Clube +1 , já que o Encantamento de Arma +1 aumenta não apenas o Dano geral, mas também o Ataque.
Em toda a classe de armas, o Clube +1 é uma escolha de Clube “padrão” recomendada antes que os jogadores tentem procurar variantes mais especializadas. Os jogadores ainda podem melhorar o desempenho do Club +1 mergulhando-o em uma superfície ou combinando-o com um escudo, especialmente nos momentos iniciais do jogo, onde os jogadores não têm acesso aos seus poderes Illithid .
4 Clube Ironwood (incomum)
Buff de dano extra Shillelagh pode ajudar os rodízios
![Clube Ironwood Clube Ironwood](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.bulc-doownori/80/3202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Dano | 1d4+1 Espancamento |
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Competência | Arma Simples |
Qualidade | Incomum |
Propriedades | Leve, Dippável |
Habilidades | Encantamento de Arma +1, Golpe Concussivo, Harmonia Ironwood (+1d4 Concussão quando Shillelagh) |
Os jogadores que desejam um clube simples em Baldur’s Gate 3 não podem errar com o Ironwood Club , que podem adquirir no início do jogo no monte localizado perto do campo de batalha em ruínas. Equipar o Ironwood Club lhes dá acesso ao Concussive Smash, uma ação de arma que pode atordoar um inimigo, a menos que ele faça um salvamento de Constituição.
Apesar do dano bastante fraco do Ironwood Club, ter acesso ao Daze desde o início pode tornar esta arma uma dádiva de Deus para conjuradores que não gostam de combate corpo a corpo. Daze cortará o acesso de uma criatura às reações e não contará bônus de destreza em sua classe de armadura. As criaturas afetadas também têm Desvantagem nos Testes de Salvamento de Sabedoria.
3 Força gigante do Club Of Hill (incomum)
Massivo STR Boost perfeito para Min-Maxers
![Força Gigante do Clube da Colina Força Gigante do Clube da Colina](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.htgnerts-tnaig-llih-fo-bulc/80/3202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Dano | 1d4 Espancamento |
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Competência | Arma Simples |
Qualidade | Incomum |
Propriedades | Leve, Dippável |
Habilidades | Fragmentos do Poder de um Gigante (Força torna-se 19), Golpe Concussivo |
Quando os jogadores alcançam o topo da Torre Arcana no Subterrâneo, a jogabilidade de Baldur’s Gate 3 pode encontrá-los olhando para um banco estranho chamado Banco da Força Gigante da Colina. Antes de ficarem tentados a quebrar o objeto, eles devem sentar-se nele primeiro. Isso porque quebrá-lo depois de sentar nele será a única maneira de dar aos jogadores acesso ao Club of Hill Giant Strength , um clube nada imponente que oferece muitas vantagens para seus usuários.
Além de dar acesso ao Concussive Smash, este Clube também dá acesso ao Splinters of a Giant’s Might. Este efeito aumenta o Índice de Força do usuário para 19, efetivamente dando a ele um Modificador de Força de +4 que ele pode não conseguir obter com Talentos normais . Conjuradores que dependem de ataques à distância ainda podem usar um Mod +4 STR para empurrar ocasionalmente inimigos mortais.
2 Tocha da Revogação (Muito Raro)
Dippable com bônus de dano necrótico pode acumular DPS
![Tocha da Verdadeira Revogação Tocha da Verdadeira Revogação](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.noitacover-eurt-fo-hcrot/80/3202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Dano | 1d4 Concussão +1d4 Fogo +1d4 Necrótico |
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Competência | Arma Simples |
Qualidade | Muito raro |
Propriedades | Leve, Dippável |
Habilidades | Encantamento de Arma +1, Golpe Concussivo |
Resolver a disputa com o Mystic Carrion concederá aos jogadores a Torch of True Revocation no jogo Baldur’s Gate 3 . Isso resulta na aquisição de uma tocha bastante imaculada, que os jogadores usam primeiro para queimar a pintura dentro da sala do ateliê. Depois de decidir o destino de Oskar, os jogadores podem usar este clube tanto como arma quanto como pseudotocha.
Seu Dano Radiante adicional faz com que a arma cause um total de 3-13 de Dano geral, que é o desempenho médio de Armas Simples. Os jogadores que desejam equipar seus conjuradores com escudos para aumentar seu CA não podem errar ao emparelhar a Tocha da Revogação Verdadeira com um escudo ou escudo de torre.
1 Lanterna das Sombras (Raro)
Receba uma convocação junto com um clube
![Lanterna das Sombras Lanterna das Sombras](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.nretnal-wodahs/80/3202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Dano | 1d4 concussão (1H), 1d6 concussão (2H) |
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Competência | Arma Simples |
Qualidade | Cru |
Propriedades | Luz |
Habilidades | Conjurar Shadow Lantern Wraith (6º nível, descanso longo), golpe concussivo |
Quando os jogadores chegam às Moonrise Towers, eles eventualmente chegam ao laboratório do lendário feiticeiro Balthazar. Nesta parte da jornada de Baldur’s Gate 3 , um mago como Gale pode comentar sobre como ele pode criar uma Moonlantern modificada a partir do Dead Pixie e da Broken Moonlantern. Depois de obter sucesso em um Teste de Arcana DC 30, os jogadores podem acabar com a Lanterna Sombria , um dos itens mais raros do jogo.
A própria Lanterna causa o típico dano de concussão de 1d4+1/1d6+1 como uma clava versátil. No entanto, seu efeito especial reside na capacidade de invocar um Shadow Lantern Wraith, assumindo a forma de Shadow Wraiths que os jogadores lutaram em Mountain Pass. Além de ter um aliado poderoso, a estética do Shadow Lantern se adapta a qualquer escolha multiclasse ousada ou corajosa .
![baldurs-gate-3-capa baldurs-gate-3-capa](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.revoc-3-etag-srudlab/01/3202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Portão de Baldur 3
- Plataforma(s)
- PC , Stadia , macOS, PS5 , Xbox Série X
- Lançado
- 3 de agosto de 2023
- Desenvolvedor(es)
- Estúdio Larian
- Gênero(s)
- RPG