Ao procurar garantir uma vitória científica na Civilização 6, essas civilizações geralmente são um bom lugar para começar.
A Vitória Científica é um dos tipos de vitória mais difíceis de adquirir devido à sua complexidade e tendência a ser adquirida no final do jogo pelos jogadores de Civilização 6 . O tipo vitória precisa de uma civilização que seja bem versada em tecnologia e tenha uma produção abundante para ser usada na construção dos projetos urbanos necessários para lançar projetos espaciais.
Devido a essas complexidades, existem apenas algumas civilizações selecionadas que podem traduzir sua força para obter uma Vitória Científica. Alguns podem confiar em suas melhorias únicas, enquanto outros podem tentar maximizar a capacidade de sua civilização de obter o tipo de vitória especial.
9 Austrália (John Curtis)
Ganhe um enorme bônus de produção quando direcionado
- Ganhe +3 de Habitação para cada Cidade Costeira .
- Construir um pasto acionará uma bomba cultural nos ladrilhos circundantes.
- Campus , Praça do Teatro , Centro Comercial e Local Sagrado ganham +1 de rendimento de bônus quando próximos a peças com apelo Encantador e +3 de rendimento de bônus para apelo de tirar o fôlego .
- John Curtis : Ganhe +100% de produção pelos próximos 10 turnos após ser alvo de declaração de guerra ou libertar uma cidade.
Como uma das raras civilizações com capacidade de obter forte produção tanto de Ciência quanto de Produção, a Austrália sob o comando de John Curtin tornou-se uma das civilizações mais fortes a alcançar uma Vitória Científica. Sua habilidade única de civilização permite que seu distrito se torne mais poderoso do que outras civilizações, graças aos seus bônus quando colocados perto de peças com apelo encantador ou de tirar o fôlego. Ter um Campus bem posicionado próximo a azulejos de tirar o fôlego permite que a Austrália ganhe rapidamente uma vantagem tecnológica em comparação com seus concorrentes.
Além disso, a forte capacidade de líder única de John Curtin permite-lhes mobilizar rapidamente um exército ou ganhar produção bónus quando se tornam alvo de uma declaração de guerra ou libertam uma cidade, tornando-os numa civilização defensiva muito flexível e bem capaz. Esta qualidade se tornará importante durante os últimos estágios do jogo, quando eles tentam pesquisar tecnologias cruciais e concluir projetos espaciais, o que pode torná-los alvo de declaração de guerra por outras civilizações no jogo.
8 Japão (Tokugawa)
Concentre-se internamente, obtenha vantagem científica
- Ganhe bônus de adjacência para cada distrito adjacente até + 1 em vez de + 0,5
- Tokugawa : Rotas Comerciais Domésticas concedem +1 Cultura e Ciência e +2 Ouro para cada distrito especializado no destino da rota comercial. As Rotas Comerciais Internacionais proporcionam 25% menos rendimentos e Turismo. Cidades dentro de 6 blocos da capital são sempre leais e, após pesquisar Voo , ganham +1 de Turismo para cada distrito especializado em cada cidade.
Tentar alcançar uma Vitória Científica pode ser uma tarefa assustadora e isolante, já que outras civilizações em combate perceberão rapidamente um esforço para fazê-lo, levando à denúncia ou à hostilidade total por parte dessas civilizações concorrentes, especialmente em um jogo multijogador. No entanto, o isolamento funciona bem a favor do Japão sob o governo de Tokugawa, já que o país será recompensado por priorizar os assuntos internos em vez de tentar se conectar com outras civilizações no jogo, graças à habilidade única de seu líder, os Bakuhan.
Bakuhan concede bônus variados para cada rota comercial doméstica, resultando em um bônus enorme se a rota comercial for entre cada uma das cidades do Japão. Isto permite-lhes construir rapidamente vantagens científicas, de crescimento e de produção sem depender de factores externos, tais como outras civilizações e cidades-estado poderosas que podem ser fortemente contestadas entre outras civilizações. O bônus para cada distrito adjacente aumenta ainda mais a já enorme vantagem do Japão de vencer a notoriamente difícil Vitória Científica.
7 Escocês (Robert The Bruce)
Converta cidades felizes em cidades inteligentes
- Cidades felizes ganham +5% de Ciência e +5% de Produção e geram +1 ponto de Grande Cientista em seus Campi e +1 ponto de Grande Engenheiro em suas Zonas Industriais. Cidades em êxtase dobram esses bônus.
- Robert the Bruce : Pode declarar uma Guerra de Libertação com Táticas Defensivas, em vez de Serviço Diplomático. +100% de Produção em todas as cidades e +2 de Movimento para todas as unidades pelos próximos 10 turnos após declarar uma Guerra de Libertação.
Aparentemente modesta à primeira vista, a civilização escocesa esconde um modificador poderoso que requer um pré-requisito único para que o modificador tenha efeito. Ao ter as cidades felizes, a população dessas cidades terá aumentado a ciência e a produção, tornando-as mais produtivas do que nunca.
Embora a habilidade única de líder de Robert não seja diretamente benéfica para uma Vitória Científica, ela permite que a civilização neutralize qualquer tentativa de fomentar a guerra e a Vitória de Dominação, produzindo e mobilizando unidades rapidamente. Além disso, permite à civilização concluir rapidamente os projetos urbanos necessários para adquirir uma Vitória Científica, como o lançamento de um satélite.
6 Babilônico (Hamurabi)
A notória civilização pelo rápido avanço
- Eurekas desbloqueiam instantaneamente suas respectivas tecnologias. -50% de Ciência por turno.
- Hamurabi : Ao construir cada tipo de Distrito de especialidade, exceto a Praça do Governo, pela primeira vez, recebe instantaneamente o edifício com o menor custo de Produção que pode ser construído naquele distrito. Ao construir qualquer outro distrito pela primeira vez, recebe um Enviado grátis.
Apesar de sua notoriedade por poder construir aviões enquanto seus vizinhos ainda estavam na Era Medieval, conquistar uma Vitória Científica com Hamurabi é bastante difícil, embora ainda seja alcançável. O principal método de aquisição de tecnologia via Eureka pode levar à queda da Babilônia, pois eles precisarão recorrer à aquisição de pesquisa convencional com um modificador de -50%.
No entanto, se um jogador conseguir aproveitar toda a tecnologia através de Eureka, planejando com antecedência e definindo suas táticas de acordo, a Babilônia se tornará uma das civilizações mais poderosas que podem ganhar vantagem na conquista da Vitória Científica.
5 Indonésio (guitarra)
Um império marítimo que pode mirar no céu
- Os blocos de Costa e Lago fornecem um bônus de adjacência de +0,5 para os distritos de Local Sagrado, Campus, Zona Industrial e Praça do Teatro. Complexos de Entretenimento construídos adjacentes a uma peça de Costa ou Lago fornecem +1 de Amenidade.
- Gitarja : Pode comprar unidades navais com Faith. As unidades religiosas não pagam custos de movimentação para embarcar ou desembarcar. Centros de cidades adjacentes às peças de Costa ou Lago ganham +2 de Fé.
Surpreendentemente, um jogador pode achar fácil obter uma Vitória Científica na Indonésia, embora a civilização esteja tradicionalmente associada a um caminho para uma Vitória Cultural no longo prazo. A capacidade única da Indonésia de conceder bônus de adjacência a partir de peças de Costa ou Lago a torna bastante flexível na colocação de seus distritos especializados.
Além disso, a melhoria única da Indonésia, Kampung, torna a civilização capaz de capitalizar vários recursos ao mesmo tempo, que é a cultura e a produção extras, cruciais para concluir projetos urbanos que envolvam uma Vitória Científica.
4 Coreano (Seondeok)
Uma escolha clássica de vitória científica para veteranos
- As Fazendas recebem +1 Comida e as Minas recebem +1 Ciência para cada Seowon adjacente.
- Seondeok : Cidades com Governador estabelecido recebem +3% de Cultura e +3% de Ciência para cada promoção que o Governador tiver.
Os jogadores de Civilization 6 que jogam o jogo há anos não desconhecem as vantagens que os coreanos dão ao vencer a Vitória Científica. A vantagem vem do fato de que o distrito único da Coreia, Seowon, recebe inúmeros bônus de adjacência, desde que não seja construído próximo a outro distrito, tornando mais fácil para os jogadores adquirirem numerosos pontos de ciência, tornando-os capazes de pesquisar novas tecnologias mais rapidamente do que antes. .
Além disso, a capacidade especial de Seondeok de fazer com que os Governadores aumentem as aquisições culturais e científicas com base nos seus níveis de promoção torna a Coreia mais do que viável para alcançar uma Vitória Científica.
3 Alemão (Frederico Barbarossa)
Maximiza a produção para obter vantagem
- Cada cidade pode construir mais um Distrito especializado do que o limite populacional normalmente permitiria.
- Frederick Barbarossa : Ganha uma vaga adicional de política militar em todos os governos. +7 de Força de Combate para todas as unidades ao lutar contra cidades-estado e suas unidades.
Com o seu distrito único, que é o Hansa, e a capacidade única de Barbarossa de ganhar um espaço adicional de política militar, muitos esperariam que a civilização almejasse uma Vitória de Dominação graças aos seus bónus de produção extra. No entanto, acontece que os alemães também são capazes de lançar uma expedição exoplanetária a partir de sua cidade para conquistar a Vitória Científica.
Com a habilidade especial de Hansa de adquirir política militar adicional, os jogadores podem esperar que a civilização alemã alcance repentinamente uma enorme quantidade de pontos científicos por vários meios.
2 Maia (Lady Six Sky)
Converta a ciência e o crescimento em uma vitória científica
- As cidades não recebem habitação adicional por serem adjacentes a água doce ou costeira. As cidades ganham +1 de comodidade para cada recurso de luxo adjacente ao centro da cidade. Fazendas concedem +1 de Habitação, +1 de Produção se adjacentes a um Observatório e +1 de Ouro.
- Lady Six Sky : Cidades fora da Capital dentro de 6 blocos da Capital ganham +10% em todos os rendimentos e recebem um Construtor quando fundadas, enquanto cidades a mais de 6 blocos de distância recebem -15% em todos os rendimentos. +5 de Força de Combate para todas as unidades dentro de seis blocos da Capital Maia.
Como uma civilização que prioriza seus assuntos internos sobre outros com suas habilidades únicas, os maias têm o potencial de permanecer isolados do mundo enquanto acumulam uma grande quantidade de ciência, acabando por vencer o jogo furtivamente, já que suas cidades são fortificadas com muralhas e Lady Six. A habilidade do céu.
Embora signifique que o jogador só pode fazer uma certa quantidade de cidades para usar a habilidade especial de Lady Six Sky, o modificador de bônus faz valer a pena para os jogadores tentarem jogar “alto” com os maias em vez de seu estilo de jogo habitual com os triângulos de fazenda apoiando seus Observatório único. Os bônus alimentares e de produção tornam mais do que suficiente para os maias se concentrarem na pesquisa de tecnologia e no crescimento de sua população.
1 Chinês (Yongle)
Muito poderoso nas mãos de jogadores veteranos
- Eurekas e Inspirations fornecem 10% extras do custo de Ciência e Cultura para pesquisa de tecnologias e educação cívica. Completar uma Maravilha concede uma Eureka e uma Inspiração da época daquela Maravilha.
- Yongle : Ganhe o projeto especial da cidade de Lijia .
- Cidades com 10 ou mais População ganham +2 de Ouro, +1 de Ciência e +1 de Cultura para cada População Cidadã.
À primeira vista, o projeto especial da cidade de Lijia que acompanha Yongle parece fraco, pois concede apenas uma quantidade limitada de recursos escolhidos quando trabalhado. No entanto, olhando mais de perto, Lijia é um dos projetos de cidade mais poderosos que só pode ser feito especificamente por Yongle, pois permite ao jogador ganhar uma enorme quantidade de ouro, numerosos alimentos para melhorar suas cidades ou uma abundância de fé. para adquirir os primeiros panteões e religião.
O bônus de ter uma cidade com mais de 10 habitantes fará com que a população ganhe ouro, ciência e cultura por população . Yongle pode rapidamente almejar uma vitória científica com sua rápida aquisição de ouro, ciência e cultura para obter os edifícios, tecnologia e civismo necessários.