Considerando como os rifts funcionaram em Diablo , ser atingido e “tancar” classicamente não tem sido uma opção. Os bárbaros geralmente são forçados a tentar fazer algum tipo de construção à distância ou ficar com aliados de apoio. Mas Diablo Immortal tem uma maneira de os Bárbaros sobreviverem.
“Sobreviver” é uma maneira de colocá-lo. Mas esse pode não ser o termo mais preciso. Os jogadores profissionais têm uma maneira de enfrentar os Challenge Rifts em Diablo Immortal , em níveis altos, e sair vitoriosos do outro lado. Requer apenas o uso de uma construção Bárbara PvE muito particular.
Devido a vários fatores, como equipamentos, habilidades, reforjamento e atualizações, é impossível listar as quantidades exatas de muitos dos números detalhados aqui. Qualquer número de variável foi substituído por um ‘X’ para indicar seu potencial de mudança.
Seleção de habilidades
Slot | Habilidade | Descrição |
Habilidade Primária | Frenesi | Lance um ataque frenético para X de dano. Cada acerto aumenta a velocidade de ataque do Frenesi em X% por X segundos, acumulando até X vezes. |
Habilidade | Ira do Berserker | Entre com uma fúria incontrolável que aumenta sua velocidade de ataque em X% e velocidade de movimento em X% por X segundos. |
Habilidade | Corrida | Aumente sua velocidade de movimento em X% por X segundos. Enquanto ativo, você pode se mover sem impedimentos pelos inimigos e é imune a efeitos que prejudicam o movimento. |
Habilidade | Redemoinho | Torne-se um turbilhão de aço, atingindo continuamente todos os inimigos próximos com X de dano enquanto se move em X% de velocidade reduzida. Usar o Whirlwind consome lentamente sua energia, que se recupera enquanto o Whirlwind não está em uso. |
Habilidade | Pisada no chão | Pise no chão, atordoando inimigos próximos por até X segundos e causando X dano. Carregar por mais tempo aumenta o alcance e a duração em até X segundos. |
Ao limpar a fenda, os jogadores precisarão de uma combinação de dano de alvo único e grupo. Whirlwind e Ground Stomp cuidam dos mobs, enquanto elementos da build Frenzy lidam com o chefe final.
Engrenagem
A maioria dos jogadores estará caçando suas peças ideais de equipamentos lendários depois de dedicar um tempo para vencer o jogo . Mas não se esqueça de rastrear as peças bônus do conjunto depois de escolhê-las na lista . Um conjunto completo oferece três efeitos adicionais, a par dos bônus lendários do equipamento regular.
Engrenagem principal
Slot | Peça | Efeito lendário |
Cabeça | Ódio duradouro | Duração de Wrath of the Berserker aumentada em X%. |
Peito | A coleta | O redemoinho puxa todos os inimigos que causa dano. |
Ombros | Garra quebrada | O Sprint também aumenta sua chance de esquiva em X%. |
Pernas | Terreno Despedaçado | O Ground Stomp agora produz um terremoto, causando dano contínuo aos inimigos na área, mas não os atordoando mais. |
Mão principal | Turbilhão ansioso | O raio do redemoinho aumentou, mas a velocidade de movimento do redemoinho diminuiu. |
Desligado | Alma partida | Wrath of the Berserker agora aumenta a Chance de Acerto Crítico em vez da Velocidade de Ataque. |
Cada habilidade encontra algum tipo de atualização com equipamentos lendários. Mobs cairão ainda mais rápido quando enfrentarem o novo efeito de terremoto do Ground Stomp e o raio mais amplo do Eager Maelstrom. Uma chance de esquiva aumentada do Sprint pode parecer pequena, mas por si só é responsável por manter o Bárbaro vivo durante a corrida.
Definir itens
Definir bônus | 2/6 Efeito | 4/6 Efeito | 6/6 Efeito |
Graça do Flagelante | Todo dano contínuo, dano canalizado e dano de solo persistente aumentado em X%. | Cada vez que você causar dano a um inimigo individual X vezes, você causará X dano adicional a esse inimigo. | Cada vez que você causa dano, você tem X% de chance de desferir um raio, causando X de dano a todos os inimigos próximos e atordoando-os por X segundos. Não pode ocorrer mais de uma vez a cada X segundos. |
Grace Of The Flagellant é frequentemente usado para construções de canalização diretas. Dado o uso de Whirlwind nesta compilação, é eficaz, mas os dois últimos efeitos são eficazes contra alvos únicos ao usar Frenzy, além de seu poder contra grupos.
Bônus de Reforja
Mesmo para jogadores pagos, os bônus de atributo de reforja podem ser guiados , mas não são totalmente garantidos. Com rerolls suficientes, qualquer jogador pode eventualmente obter o atributo exato que deseja, mas isso levará tempo e sorte, mesmo para aqueles que têm dinheiro. Portanto, vários atributos diferentes foram listados dentro da mesma família , em ordem de preferência.
Bônus Família
Família | Atributo da família |
Incêndios | Você tem X% de chance ao derrotar um inimigo para invocar uma Hidra que cospe uma bola de fogo. |
O redemoinho estará cortando pequenos lacaios à esquerda e à direita, então espere pelo menos alguns Hydras em cada corrida. Isso ajudará a melhorar ainda mais os tempos do Challenge Rift, eliminando os retardatários que não são pegos na armadilha do Whirlwind.
Atributos
Preferência | Atributo |
Primeiro | Dano de ataque primário aumentado em X%. |
Segundo | Todo o dano de habilidade aumentado em X%. |
Terceiro | Dano de Acerto Crítico aumentado em X%. |
Embora possa ser tentador tentar alguns golpes melhores com o Bárbaro, considere que, com bastante ofensa, nenhum inimigo pode sobreviver através do Redemoinho para alcançar o personagem. Portanto, em casos raros, o poder ofensivo faz mais sentido do que a proteção defensiva para corridas de Challenge Rift de alto nível.
Gemas
Existem dois tipos de gemas a serem consideradas para esta compilação: as gemas lendárias e as gemas regulares. Jogadores de todos os níveis de renda usarão este guia, então há três gráficos para gemas lendárias para escolher. A probabilidade exige que mesmo pagando por uma vantagem ainda será difícil obter as gemas certas , então sinta-se à vontade para misturar e combinar os gráficos com base nas estatísticas mais valiosas do personagem .
Gemas Lendárias
Gema de 5 estrelas | Efeito |
Bênção dos Dignos | Ao receber dano, você tem X% de chance de desencadear retribuição em todos os inimigos próximos, causando dano igual a X% de sua Vida máxima. Não pode ocorrer mais de uma vez a cada X segundos. |
Jade encharcada de sangue | Aumenta todo o dano que você causa em até X% e sua Velocidade de Movimento em X%, com menos bônus de dano quanto menor sua Vida, para um mínimo de X%. |
Cinzas da Fênix | Previne dano fatal e concede um escudo por X segundos que absorve dano igual a X% do seu dano base. Não pode ocorrer mais de uma vez a cada X segundos. |
Chamado do Uivador | Seu Ataque Primário tem X% de chance de invocar um lobo espiritual em investida que inflige X% de dano base +X a todos os inimigos em seu caminho. Não pode ocorrer mais de uma vez a cada X segundos. |
Bile escorrendo | Seus ataques têm X% de chance de envenenar inimigos, causando X% de dano base +X a cada segundo por X segundos. Este veneno se espalha para inimigos próximos se a vítima morrer. Não pode afetar o mesmo alvo com mais frequência do que uma vez a cada X segundos. |
Esperança engarrafada | Usar uma habilidade para conceder um bônus aumenta o dano causado e a velocidade de movimento do alvo em X% por X segundos. Não pode ocorrer mais de uma vez a cada X segundos por alvo. |
Para limpar as fendas com o Bárbaro, serão necessárias todas as gemas de tanque possíveis. Existem várias gemas de 5 estrelas que ajudam o Bárbaro em toneladas de acertos, ajudando a classe a durar até chegar ao chefe final.
Gema de 2 estrelas | Efeito |
Guarda de Batalha | Diminui todo o dano corpo a corpo que você recebe em X% de inimigos em um raio de X jardas. |
Presa Fervorosa | Cada vez que você causa dano a um inimigo, esse inimigo agora recebe X% aumentado de seus ataques, até um aumento máximo de X% em X acúmulos. |
Núcleo de Relâmpago | Seus Ataques Primários e movimentos carregam você lentamente com eletricidade. Quando totalmente carregado, seu próximo Ataque Primário liberará raios em cadeia, causando X% de dano base +X aos inimigos próximos. Não pode ocorrer mais de uma vez a cada X segundos. |
Poder e comando | Power e Command alternam os estados a cada X segundos. Poder aumenta seu dano de Ataque Primário em X%. Comando aumenta o dano de todas as outras habilidades em X%. |
A fome | Cure X% de dano base +X de Vida cada vez que você derrotar um inimigo. Não pode ocorrer mais de uma vez a cada X segundos |
Sorriso de Cutthroat | Ganhe X% de aumento de Chance de Acerto Crítico ao atacar por trás. |
O aumento da Ressonância de 1 Estrela para 2 Estrelas torna qualquer gema nesta categoria melhor do que as iniciais. Ainda assim, se os jogadores tiverem a sorte de misturar e combinar algumas gemas, tudo isso ajudará a eliminar os oponentes de maneira mais rápida.
Gema de 1 estrela | Efeito |
Morte Acorrentada | Aumenta o dano causado por seus ataques em X% por alvo atingido, até um máximo de X% com X alvos. |
Tormento Eterno | Seus acertos críticos infligem agonia, causando X% de dano base +X a cada segundo por X segundos. Cada inimigo só pode ser afetado por isso uma vez a cada X segundos. |
Dor da Subjugação | Você causa X% a mais de dano a inimigos que sofrem perda de controle. |
Pedra de descanso | Diminui todo o dano que você recebe em X% para cada X% que sua Vida está abaixo do máximo, até a redução máxima de dano de X%. |
A Rosa Negra | Cada vez que você é atacado, você tem X% de chance de invocar vinhas que imobilizam o atacante por X segundos. Cada inimigo não pode ser afetado por isso mais de uma vez a cada X segundos. |
Pedra Zod | Aumenta a duração de suas Ultimate Skills em X%. |
As gemas de 1 estrela têm uma boa mistura de ataque e defesa, então pegue algumas de cada. Algumas delas, como a Pedra do Respiro e a Morte Acorrentada, são particularmente valiosas em certos estágios da Fenda do Desafio.
Preferência de Gemas Regular
Cor | Gema | Efeito |
Vermelho | Turmalina | +Dano |
Amarelo | Citrino | +Potência |
Azul | Safira | + Penetração de Armadura |
Dada a escolha entre tanque e dano, escolha por dano extra sempre, permitindo que a melhor defesa seja um bom ataque.
Diablo Immortal já está disponível para celular e PC.