Há muito material de Dungeons & Dragons, mas quais módulos são perfeitos para iniciantes?
Destaques
- Dungeons & Dragons tornou-se cada vez mais popular, atraindo mais jogadores por meio de videogames, filmes e da própria 5ª Edição.
- Existem várias campanhas de D&D projetadas especificamente para iniciantes, oferecendo experiências divertidas e desafiadoras sem sobrecarregar os novos jogadores.
- Antologias como Candlekeep Mysteries e Tales from the Yawning Portal fornecem aventuras curtas que são perfeitas para iniciantes e abordam problemas comuns, como dificuldade em reunir todos ou começar em níveis mais altos.
Outrora um hobby de nicho, os RPGs de mesa explodiram em popularidade nas últimas décadas, liderados pelo nome familiarDungeons & Dragons. Mais jogadores do que nunca estão descobrindo as maravilhas de Forgotten Realms por meio de videogames, filmes ou da própria 5ª Edição.
Embora o 5e seja muito mais simples que seus antecessores, ainda há muito a aprender. Os recém-chegados aos RPGs de mesa podem se sentir sobrecarregados ao tentar compreender todo o conteúdo e materialde D&Ddisponível. Quais são as melhores campanhasde D&Dpara iniciantes que o TTRPG favorito de todostem a oferecer?
É um assunto delicado apresentar novos jogadores ao universo de D&D. Uma experiência ruim pode afastar um jogador em potencial para sempre e esse é o pesadelo de todo Mestre. É importante encontrar a aventura perfeita para um grupo de personagens de baixo nível que seja divertida e também desafiadora. Facilite demais para eles ficarem entediados, dificulte demais e eles ficam frustrados, e de qualquer forma sempre tem que haver um tesouro. Com isso em mente, a Wizards of the Coast tem uma seleção ainda maior das melhores campanhas de D&D para jogadores novos ou inexperientes.
13A Alegria dos Espaços Extradimensionais, Mistérios do Candlekeep
Um problema comum entre iniciantes e veteranos é reunir todos. A vida acontece, e perder partes de uma longa campanha pode ser desanimador. Felizmente, antologias comoCandlekeep Mysteriesresolvem esse problema com uma série de aventuras curtas, mas intrigantes.
Esta é a primeira aventura da antologia e a única definida no 1º nível. Começa com uma missão típica, que é encontrar a cura para uma praga que assola uma vila. Torna-se uma caçada para o próprio mago depois que ele desaparece deixando apenas um único rastro, um livro intituladoThe Joy Of Extradimensional Spaces.
12Minas perdidas de Phandelver
Incluído noD&DStarter Set original,Lost Mines of Phandelveré quase icônico por si só, muitas vezes a primeira recomendação de qualquer mestre para aqueles menos experientes. É uma campanha curta, variando do 1º ao 5º nível, mas a história é satisfatória com um ótimo clímax.
Ele vem com um conjunto de personagens pré-fabricados e um livro de regras simplificado para tornar a experiência ainda mais amigável para iniciantes. Para um módulo que é fácil tanto para os jogadores quanto para o Mestre,Lost Mines of Phandelveré um clássico.
11Dragões da Ilha Stormwreck
Para aqueles que procuram uma aventura mais curta,Dragons of StormwreckIsle é a melhor escolha. Faz parte do mais novo D&D Starter Set, como um sucessor espiritual doLost Mines of Phandelverlançado em 2014 . A 5ª Edição mudou drasticamente desde seu lançamento, e essa modernização é perceptível emDragons of Stormwreck Isle.
Ele aborda um problema frequentemente levantado por novatos, esta é uma aventura que apresenta dragões. Se um novo jogador entrar em um jogo chamadoDungeons & Dragons, é isso que ele espera.
10Livro do Corvo, Mistérios do Candlekeep
Uma introdução de 3º nívelao Pendor das Sombras, ou mesmo à Baróvia, se os Mestres quiserem evitar a notória Casa da Morte deCurse of Strahd .Este livro chegou à biblioteca por meio de um mensageiro corvo, e o pássaro tinha pouco a dizer sobre de onde veio ou por quê.
Além do Shadowfell e das viagens para outros planos, também há um mapa do tesouro escondido no livro que nem todos os jogadores encontrarão. Quando o fizerem, podem usá-lopara construir uma aventura diferenteem vez de seguir as outras duas possibilidades.
9Maldição de Strahd
Para grupos felizes em começar com uma campanha adequada,Curse of Strahdestá entre os melhores. Primeiro, deve-se dizer que a campanha é bastante perigosa e os jogadores podem perder um ou dois personagens. Seu módulo introdutório,House of Death, também é notoriamente letal, por isso é recomendável ajustar os encontros ou executar uma alternativa comoCandlekeep MysteriesouBook of the Raven.
Strahd é umvilão incrível e desenvolvido, mesmo tendo suas memórias em “I, Strahd”, e o cenário de Barovia é profundamente intrigante, assim como seus habitantes. Embora tenha seus desafios para novos mestres, é uma experiência que todos os jogadoresde D&Ddeveriam experimentar se tivessem a chance.
8A selva além da luz enfeitiçada
Para uma campanha incomum, mas ainda amigável para iniciantes,The Wild Beyond The Witchlighté incomparável, especialmente para quem procura uma aventura não tradicional. Se quiserem, um grupo pode completar a campanha sem lutar contra nada e, como é baseado em Feywild, sempre há algo estranho acontecendo. Pode ser muito pesado, concentrando-se na diplomacia e no carisma em vez de masmorras e saques.
Embora isso não seja adequado para todas as partes, é perfeito para aqueles que se sentem à vontade para interpretar papéis e estão ansiosos para fazê-lo. O Feywild também permite algumas escolhas de personagens fascinantes, para aqueles que são criativos.
7A malevolência de Murkmire, chaves para o cofre dourado
Esta é a aventura introdutória do módulo,The Keys To The Golden Vault, e é destinada especificamente para personagens de nível 1. É o lugar perfeito para começar, no Museu de História Natural de Varkenbluff, onde os jogadores têm a tarefa de recuperar um ovo misterioso antes que ele se transforme em um Eldritch Horror.
O Golden Vault não é algo que os jogadores invadem. É um pequeno baú dourado que dá aos jogadores uma missão quando eles o abrem com uma chave dourada, um objeto que o Mestre colocará em sua posse da maneira que escolher.
6Dragão do Pico da Pináculo de Gelo
Esta opção faz parte doEssentials Kit, incluindo masmorras, dragões e aventura na Costa da Espada. Não há muito a dizer sobreDragon of Icespire Peakalém de que é, de fato, ótimo para iniciantes. É mais longo do que as aventurasdo Starter Kit, cerca de duas vezes mais do queDragons of Stormwreck Isle, portanto, se os jogadores estiverem interessados em uma aventura bastante longa, mantendo a sensação clássicade Dungeons & Dragons , este é um bom lugar para começar.
Um benefício notável doDragon of Icespire Peaké que a maioria de suas missões são retiradas de um quadro de tarefas, agindo como uma série de one-shots que levam o grupo a um segundo tempo mais linear. Isso significa que jogadores menos confiáveis não perdem muito em termos de história; além disso, se o Mestre tiver um one-shot que deseja executar, ele pode jogá-lo no quadro de tarefas para que os jogadores decidam.
5A Cidadela sem Sol, Contos do Portal Bocejante
Tales from the Yawning Portalé uma antologia com sete aventuras curtas para escolher, mas é mais voltada para níveis mais altos e clássicos. Exploração de masmorras, matança de lichs e lançamento de armadilhas estão disponíveis aqui.
The Sunless Citadelé a única aventura de 1º nível da antologia, e é boa. Tem uma longa história como uma das melhores aventuras para novos jogadores. O grupopersegue o druida desonesto, Belak the Outcast, na escuridão das ruínas enterradas do homônimo da campanha.
4Águas Profundas: Assalto ao Dragão
Waterdeep: Dragon Heisté menos voltado para o combate, pois se concentra em intriga, tradição e espionagem. Ela varia do 1º ao 5º nível, tornando-a uma campanha bastante curta, embora densa, além de incluir nomes reconhecíveis para qualquer membro experiente do grupo. Embora seja uma ótima campanha para intrigas criminais,Waterdeep: Dragon Heisttem suas falhas, embora os jogadores mais novos raramente se importem.
O material oferece uma ampla gama de conhecimento e sabor para o mundo e seus habitantes, mas manter a festa na direção certa pode ser difícil. Pode ser usado aos poucos ou para substituir totalmente a campanha, que fica a critério do Mestre.
3O Santuário Oculto de Tamoachan, Contos do Portal Bocejante
Uma aventura de 5º nível para aqueles que preferem começar em níveis mais altos. Vampiros, monstros e uma antiga cidade em ruínas. O que há para não amar? Bem, que tal um pouco de nostalgia inestimável? Esta aventura faz parte do universoD&Ddesde 1979, quando estreou na convenção de jogos Origins.
Tales Of The Yawning Portalinclui um boato fantástico de um templo assombrado que também parece estar vivo. Esculturas nas paredes devoram viajantes rebeldes que se atrevem a procurar o tesouro e os segredos doSantuário Oculto de Tamoachan.
2Uma brecha estrelada, esteja preparado 2
Dasempre popular Kobold Pressvêm não uma, masduasantologias de one-shots, 24 aventuras ao todo, e esta é uma aventura do segundo volume. Há também o benefício adicional de os livros serem muito baratos. DMs podem comprar ambos os livros, seus PDFs e seus pacotes de mapas relacionados por um livro oficial.
O título é uma referência ao mago louco que habita um posto avançado congelado e abandonado, e seus discursos dizem respeito a uma brecha no gelo próximo. Ele acredita que leva a um caminho para as estrelas ou algo louco assim, e o bando de heróis sai para investigar.
1Verdadeiramente loucamente profundamente
Entrar noD&Dpode ser árduo, com novos jogadores tendo que ler o Livro do Jogador, o Guia do Mestre de Masmorras e frequentemente materiais suplementares como oCaldeirão de Tudo de Tasha.Truly, Madly, Deeplyajuda a consertar isso. Projetada para jogadores mais jovens ou menos experientes, esta campanhade D&Dinicia os jogadores no “0º nível” e progride continuamente até o 3º, ensinando a mecânica e o espírito do jogo ao longo do tempo.
A aventura em si é simples e divertida, acomodando novos jogadores e DMs enquanto aproveita o design acessível da5ª Edição .Para pais ensinando D&D a seus filhos, professores iniciando um clube escolar ou apenas uma introdução gentil sem qualquer problema;Verdadeiramente, loucamente, profundamentetem coberto.