Rangers são uma classe de Dungeons & Dragons com uma reputação de longa data de ser decepcionante. Não é bem um Rogue, e sem os poderes de conjuração de um Druid, a configuração atual de meio conjurador e meio combate do Ranger é muito melhorada em relação às iterações anteriores da classe, e o Ranger evoluiu de uma simples classe de suporte para um membro versátil e interessante do grupo.
Rangers na versão atual de D&D podem ser construídos como um equivalente ao Guerreiro ou Ladino do grupo, ou em alguns casos, eles podem até ser ambos, graças à habilidade do Ranger de conjurar magias e ser uma força no combate corpo a corpo, dependendo da construção. Novas adições trazidas pelo Guia de Tudo de Xanathar e vários Arcanos Desenterrados devem dar aos jogadores um incentivo melhor para tentar jogar com um Ranger.
As Melhores Corridas Para Rangers
Existe uma maneira de fazer um Ranger de qualquer raça
![Um_centauro_e_um_humano_por_John_Anthony_Di_Giovanni arte oficial cortada da WotC Um_centauro_e_um_humano_por_John_Anthony_Di_Giovanni arte oficial cortada da WotC](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.depporc-innavoig_id_ynohtna_nhoj_yb_namuh_a_dna_ruatnec_a/60/3202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Lembre-se de que os valores de habilidade mais importantes para esta classe são Sabedoria e Destreza . Outros valores de habilidade variam dependendo do papel do seu personagem no grupo.
Nome da espécie | Descrição |
Aarakocra | +2 em Destreza é um bom começo para um Patrulheiro de qualquer constituição ou função de grupo, e essa raça elusiva também recebe +1 em Sabedoria, a estatística secundária do Patrulheiro. |
Centauro | Uma espécie de Mythic Odysseys of Theros , eles recebem +2 em Força e +1 em Sabedoria, que são duas estatísticas importantes para Patrulheiros, especialmente os de combate corpo a corpo. |
Pesadelo | Bônus de Destreza e Força fazem desta uma escolha ideal para um Patrulheiro que se inclina a causar dano corpo a corpo. |
Drow | +1 Destreza. Também conhecido como Dark Elf, o famoso personagem de D&D Drizzt Do’Urden é desta linhagem e é um Guerreiro-Patrulheiro multiclasse. |
Kenku | Quando se trata de RP e habilidades que combinam bem com o Ranger reservado, o Kenku já é uma ótima escolha, e os bônus de Destreza e Sabedoria o tornam ainda melhor. |
Glasya Teifling | Ganhe +1 em Destreza, uma estatística vital do Ranger e ideal para uma build de longo alcance. Outra vantagem é a habilidade inata Legacy of Malbolge, a habilidade de conjurar o truque Minor Illusion. |
Githyanki | Adicionado ao Tomo dos Inimigos de Mordenkainen e popularizado em Baldur’s Gate 3, os Githyanki melhoraram o Salto e a Mão Mágica, além de aumentos de Força e Agilidade, tornando-os um Patrulheiro ágil e versátil. |
Anão da colina | Ideal para começar uma construção corpo a corpo, os anões recebem +2 em Constituição e +1 em Sabedoria para a variante Anão da Colina, além das vantagens de Visão no Escuro e Resistência. |
Humano | Os bônus para cada habilidade, além de uma habilidade de linguagem extra, fazem do Patrulheiro Humano uma das opções mais versáteis. |
Gnomo da Floresta | Como a sub-raça Gnomo mais elusiva, esta pode ser a opção mais atraente para um Patrulheiro especializado em Furtividade, e o bônus de Destreza também é útil. |
Meio-Linguagem | Com sua Destreza +2 e sua habilidade inata de Sorte, combinadas com a agilidade de um Halfling e de um Bravo, um Ranger Halfling não se assusta facilmente. |
Harengon | Uma nova raça de Wild Beyond the Witchlight tem habilidades únicas como Hare-Trigger e Leporine Senses, em oposição às pontuações de habilidade da melhor construção de Ranger. |
Meio-Orc | Bom para um Ranger baseado em Força com bônus para Força e Constituição. Eles também ganham Darkvision, Savage Attacks e Relentless Endurance. |
Humanos Variantes | Esta raça foi projetada para funcionar com qualquer coisa que tenha algumas opções com pontuações de habilidade flutuantes, então não é difícil personalizar o personagem para se adequar a esta classe, mesmo para cura . |
Elfo da floresta | Seus bônus de +1 em Sabedoria e +2 em Destreza são perfeitos para um Patrulheiro, especialmente combinados com a habilidade Pés Ligeiros e a habilidade Máscara da Natureza. |
Pontuações de Habilidade
Hábil e Sábio
![Dungeons and Dragons: Segunda Edição Arte Wizards of the Coast Dungeons and Dragons: Segunda Edição Arte Wizards of the Coast](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.e2dnd/60/3202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Algumas builds podem ser muito diferentes de outras quando se trata de Rangers. Dexterity é o atributo mais importante para a maioria das builds, seguido por Wisdom.
Pontuações de Habilidade do Ranger, Classificado
- Destreza. Esta é a pontuação de habilidade mais importante para qualquer Ranger, com as próximas três pontuações do personagem escolhidas dependendo da build.
- Sabedoria. O Ranger tem poderes comparáveis aos de um Clérigo quando se trata de espiritualidade, o que inclui alguns poderes de cura limitados. Sua conjuração de magias é baseada em sua pontuação de Sabedoria.
- Força. Priorize esta estatística somente se o Ranger for um lutador corpo a corpo. Caso contrário, a Constituição é mais importante.
- Constituição. Esta estatística determina o número de pontos de vida que um personagem tem, e os Rangers normalmente têm uma Constituição maior.
- Inteligência. Útil para verificações de investigação e as habilidades de Inimigo Favorito do Ranger.
- Carisma. Este é o mais próximo de um atributo de lixo que esta classe tem, mas o estereótipo do Ranger desleixado e antissocial não precisa ser a configuração padrão.
Conclaves As Subclasses do Ranger
Uma variedade de escolhas para uma aula versátil
![Loxodon_Smiter por Ryan Barger arte oficial da WotC Loxodon_Smiter por Ryan Barger arte oficial da WotC](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.regrab-nayr-yb-retims_nodoxol/40/3202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
O próximo passo é escolher a subclasse do Ranger, e os últimos livros-fonte e mudanças em D&D adicionaram várias opções novas. A classe foi particularmente melhorada pelas informações atualizadas no Xanathar’s Guide to Everything . O D&D Player’s Handbook base da 5e original oferecia apenas dois arquétipos de Ranger, o que é parte do motivo pelo qual esta não era uma classe popular.
Nome do Conclave | Livro de fontes | Habilidades especiais | Vantagens | Estilo de luta ideal |
Caçador | Manual do Jogador | Lutando contra ameaças como orcs saqueadores, gangues de ladrões errantes ou dragões furiosos. | Um companheiro animal | Luta às Cegas; ideal para lutas em ambientes fechados ou com pouca iluminação. |
Mestre das Feras | Manual do Jogador | Fazer amizade e comandar animais. | Um companheiro animal que também ajuda em combate. | Tiro com arco ou luta com armas de arremesso, para que você possa atacar à distância enquanto seu animal de estimação segue o caminho corpo a corpo. |
Guarda-dragões | Tesouro dos Dragões de Fizban | Um antigo ou atual membro de uma ordem secreta de Rangers com conexões com dragões; poderes incluem Taumaturgia e Língua de Dragões. | Esses Rangers podem assumir a forma de um espírito dracônico, que também pode se manifestar como um companheiro draco. | Dano mágico corpo a corpo ou à distância . A partir do nível três, o Ranger pode invocar seu companheiro drake e escolher o tipo de dano elemental que ele irá causar. |
Perseguidor da melancolia | Guia de Xanathar para tudo | Otimizado para fazer o máximo na primeira rodada da batalha. Este Conclave também tem habilidades que mergulham no conjunto de habilidades e magia do Rogue, como Fear e Greater Invisibility. | Ganhe uma magia extra em certos níveis. | Luta às Cegas, Defesa |
Andarilho Feérico | Caldeirão de Tudo de Tasha | Um administrador do reino real e místico dos Fey. | Esses Rangers podem infundir suas armas com magia Fey para causar dano extra. | Duelo, Luta com Duas Armas |
Caminhante do Horizonte | Guia de Xanathar para tudo | Mais voltado para a mobilidade. Este conclave tem algumas das melhores magias bônus que um Ranger pode obter, incluindo Misty Step e Haste . | Use portais para se mover entre dois locais. | Defesa, Duelo |
Matador de Monstros | Guia de Xanathar para tudo | Treinado em técnicas sobrenaturais para superar vampiros, dragões, fadas malignas, demônios e outras ameaças mágicas. | Recebe magias extras em certos níveis. | Deuling, Guerreiro Druídico |
Guardião do Enxame | Caldeirão de Tudo de Tasha | A capacidade de comandar um enxame, que pode atuar como proteção ou como companheiro. | Aprenda a magia do Guardião do Enxame no 3º nível e receba um truque de Mago no 1º nível. | Guerreiro Druídico, Tiro com Arco |
Habilidades
Favoreça qualquer habilidade baseada em destreza ou sabedoria
![Hank e Diana do programa de TV Dungeons & Dragons lutando contra um dragão na capa do Dragon of Stormwreck Isle, arte da WotC Hank e Diana do programa de TV Dungeons & Dragons lutando contra um dragão na capa do Dragon of Stormwreck Isle, arte da WotC](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.depporc-elsi_kcerwmrots/30/3202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Cada Ranger, independentemente da build ou função do grupo, precisa de certas Skills para ser eficaz . Essas escolhas são uma parte importante do processo de personalização.
Melhores habilidades de Ranger
Habilidade | Pontuação de Habilidade | Descrição |
Acrobacia | Destreza | O Ranger pode atravessar terrenos difíceis e tem mais chances de fazer saltos longos ou escalar cordas. |
Manejo de animais | Sabedoria | Essa habilidade determina a capacidade intuitiva do usuário de discernir o humor ou as intenções de um animal, desde gatos domésticos comuns até feras selvagens. |
Atletismo | Força | Se a construção for mais baseada em Força do que em Destreza, esta Habilidade é recomendada em vez de Acrobacia. |
Entendimento | Sabedoria | Use isso para determinar as verdadeiras intenções de qualquer criatura, seja ela amiga ou inimiga. |
Percepção | Sabedoria | Essa é a habilidade mais comumente usada em D&D e também faz sentido para Rangers de qualquer constituição. |
Prestidigitação | Destreza | O Ranger pode agir como o Ladino do grupo se necessário, arrombando fechaduras, se esgueirando e desarmando armadilhas. |
Furtividade | Destreza | O Patrulheiro testa de acordo com sua Destreza para determinar se consegue passar despercebido. |
Sobrevivência | Sabedoria | Concentra-se em habilidades que auxiliam na sobrevivência na natureza, como rastreamento, que é uma escolha óbvia para um Ranger. |
Feitos
Relacionado a escolhas de armas e equipamentos
![Dados de Ferro de Dungeons and Dragons Dados de Ferro de Dungeons and Dragons](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.ecid-nori-snogard-dna-snoegnud/20/3202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Quando se trata de escolher Talentos , a escolha provavelmente dependerá tanto das escolhas de equipamento quanto da função do grupo ou do gerenciamento do campo de batalha.
Nome | Descrição |
Alerta | +5 para jogadas de Iniciativa e não pode ser surpreendido. Criaturas que você não vê não ganham Vantagem em jogadas de ataque. |
Especialista em Besta | Ignore a propriedade de carregamento de bestas. Nenhuma desvantagem quando em contato com uma criatura quando você atira. |
Portador duplo | Aproveite a habilidade do Ranger de usar praticamente qualquer arma. |
Tocado por fadas | +1 para Inteligência, Sabedoria ou Carisma e a habilidade de conjurar Misty Step. A maioria dos Rangers escolherá o buff de Sabedoria. |
Grande Mestre de Armas | Ataque extra após um acerto crítico corpo a corpo. Escolha pegar -5 na jogada de ataque para adicionar +10 ao dano com uma arma pesada. |
Móvel | Avance por terrenos difíceis, ganhe mais 3 metros de velocidade de movimento por turno e não provoque ataques de oportunidade dentro do alcance corpo a corpo. |
Maestria em Arma de Haste | Faça um ataque extra com uma arma de haste. Faça um Ataque de Oportunidade (OA) se uma criatura entrar em seu alcance. |
Resiliente | +1 em uma habilidade. Ganhe proficiência em testes de resistência ao usar esta habilidade. |
Sentinela | Quando o Ranger está no alcance corpo a corpo de um inimigo passando por ele ou atacando um aliado, ele recebe um Ataque de Oportunidade. |
Atirador de Elite | Ataques à distância ignoram alguma cobertura e não carregam Desvantagem a longa distância. Chance de levar -5 para acertar por +10 em dano à distância. |
Conjurador de Guerra | Vantagem em testes de resistência para manter a Concentração. Lance algumas magias como parte de um OA gastando uma Reação. |
Fundos
Detalhes do RPG para o jogador e o DM
![Dungeons And Dragons Alarielle Aasimar Clériga de Amaunator por Lily Abdullina Dungeons And Dragons Alarielle Aasimar Clériga de Amaunator por Lily Abdullina](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.anilludba-ylil-yb-rotanuama-fo-cirelc-ramisaa-elleirala-snogard-dna-snoegnud/50/3202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Os jogadores podem completar sua melhor construção de Ranger com um Background bem adequado. Há muito com o que um Ranger pode trabalhar, dependendo do módulo de aventura e da campanha que o Mestre de Dungeon está tentando criar, então não se sinta confinado às sugestões a seguir.
Nome | Livro de fontes | Descrição |
Criminal | Manual do Jogador | A Engano é baseada em Carisma, o que pode não ser suficiente dependendo da build, mas as Ferramentas de Ladrão e a Furtividade, uma habilidade baseada em Destreza, valem a pena. |
Viajante Distante | Guia do aventureiro da Costa da Espada | Eles são como o nome sugere e frequentemente vêm de um país distante, até mesmo mítico. Esses Rangers são exploradores, contadores de histórias e mercenários. |
Herói popular | Manual do Jogador | Uma escolha natural para um Ranger que depende de uma alta pontuação de Sabedoria e também inclui Lidar com Animais e Sobrevivência, além de uma boa história de fundo. |
Outlander | Manual do Jogador | As habilidades Atléticas e de Sobrevivência do personagem foram desenvolvidas após anos na dura vida selvagem. Inclui guias, nômades, caçadores, exilados e párias. |
Marinho | Fantasmas de Saltmarsh | Proficiência com veículos terrestres e marítimos, juntamente com uma característica Hardship Endured, que é escolhida por uma rolagem de 1d6. Exemplos possíveis incluem Nearly Drowned, Sacrifice ou Stowaway. |
Marinheiro | Manual do Jogador | Esses Rangers são habitantes atléticos e perceptivos de embarcações marítimas. Eles são piratas, corsários e baleeiros. |
Construtor naval | Fantasmas de Saltmarsh | Um patrulheiro dos mares abertos, ele constrói e conserta suas embarcações tanto quanto navega e puxa velas. |
Caçador de recompensas urbano | Guia do aventureiro da Costa da Espada | Um caçador de cidades e outros locais civilizados, um Ranger deste Antecedente provavelmente escolheria Furtividade (Destreza) e Insight (Sabedoria) para seus bônus. Eles também ganham um conjunto de jogo, um instrumento musical e um conjunto de Ferramentas de Ladrão. |
Membro da tribo Uthgardt | Guia do aventureiro da Costa da Espada | Uma escolha interessante para um Ranger que está procurando uma história de fundo enraizada no Xamanismo ou em Heróis Folclóricos. |
Ouriço | Manual do Jogador | Uma escolha sábia para a melhor construção se o personagem for um Patrulheiro baseado em Destreza; inclui furtividade e prestidigitação, além de algumas Ferramentas de Ladrão úteis. |
Espaçador selvagem | Spelljammer: Aventuras no Espaço | Exclusivo do módulo Spelljammer , eles são exploradores do Plano Astral e especialistas em Atletismo e Sobrevivência. |
![Masmorras e Dragões Masmorras e Dragões](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.snogard-snoegnud/01/3202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Masmorras e Dragões
- Criado por
- E. Gary Gygax, Dave Arneson
- Ano de criação
- 1974
- Filme
- Dungeons & Dragons: Honra Entre Ladrões
- Jogos de vídeo)
- Baldur’s Gate , Baldur’s Gate 2 , Baldur’s Gate 3 , Icewind Dale, Neverwinter Nights, Neverwinter Nights 2, Neverwinter , Dungeons & Dragons: Dragonshard, Dungeons and Dragons: Dark Alliance
Resumo
RPG de mesa