Além do dano geralmente alto, muitos ataques baseados em fogo também trazem a chance de queimar o oponente. Estes são os melhores deles.
Os movimentos do tipo Fogo, junto com os Pokemon do tipo Fogo , têm sido um dos tipos mais favorecidos entre os jogadores de Pokemon desde a primeira geração . A razão para isso é bastante simples: o fogo é um dos melhores tipos quando se trata de causar uma quantidade devastadora de dano a um Pokemon adversário. Além do dano geralmente alto, muitos ataques baseados em fogo também trazem a chance de queimar o oponente. Pokemon queimados sofrem dano a cada rodada (semelhante a serem envenenados) e causam apenas metade do dano ao usar ataques físicos. As principais reclamações sobre ataques de fogo são a precisão abaixo da média e a baixa contagem de PP.
30 Torque Ardente
Um movimento prejudicial e simples
Este movimento não queima o alvo, nem o faz recuar, nem diminui as defesas. Este movimento causa dano apenas ao alvo – e nada mais. Isso não é necessariamente uma coisa ruim, mas certamente também não é bom. Pelo lado positivo, esse movimento não prejudica o usuário nem diminui suas estatísticas.
Blazing Torque tem uma potência respeitável de 80, uma precisão de 100 e uma contagem de PP de 10. Isso o coloca em algum lugar no meio em termos de dano para movimentos do tipo Fogo. É por isso que está classificado tão baixo. É um bom movimento de ataque, mas ninguém jamais o chamará de ótimo.
29 Dança Ardente
Causa dano; Possivelmente dá um aumento nas estatísticas
Apesar de ter uma classificação tão baixa, Fiery Dance é um movimento poderoso que pode melhorar os danos futuros. A potência deste movimento é 80, o que é normal. Pelo menos a precisão do Fiery Dance é 100 e tem uma contagem de PP de 10. Existem muitos movimentos do tipo Fire com estatísticas semelhantes, mas este movimento pode fornecer um aumento de estatísticas útil.
A cada uso deste movimento, há 50% de chance de o Ataque Especial do usuário aumentar em um estágio. Isso torna o Fiery Dance um ótimo movimento inicial. Se o usuário obtiver o aumento de estatísticas, mude para um movimento de ataque mais forte para o próximo ataque; apenas certifique-se de usar Ataque Especial e não Ataque para causar dano.
28 Giro de Fogo
Prende o oponente enquanto causa dano
A classificação de poder deste movimento de 35 é bastante baixa, mas Fire Spin compensa isso de outras maneiras. Os alvos ficam presos por quatro a cinco turnos. Isso evita que o alvo seja trocado por outro Pokemon, e o alvo sofra dano a cada turno em que estiver preso. A precisão do Fire Spin é de 85 e tem uma contagem de PP de 15.
Quando usado em um Pokemon fraco contra movimentos do tipo Fire , Fire Spin pode ser devastadoramente eficaz. A baixa potência é aumentada e o alvo não pode fugir da batalha. Pokemon com HP alto e poucos pontos fracos são bons candidatos para aprender esse movimento. Fire Spin pode levar alguns turnos para derrotar o oponente, e o usuário precisará ser capaz de sobreviver de quatro a cinco turnos.
27 Will-O-Wisp
Queima automaticamente o alvo
Este movimento tem 100% de chance de queimar o alvo. Infelizmente, sua classificação de precisão é 85, portanto haverá erros ocasionais. Queimar o oponente dá a ele uma condição debilitante que dá vantagem ao Pokemon do jogador. Pokemon queimados sofrem uma perda de um oitavo de seus pontos de vida máximos em dano a cada turno, bem como uma queda em seu ataque.
Esta é uma jogada inteligente a ser tentada quando o treinador adversário pode trocar um Pokemon gravemente ferido. Ou ele queimará o alvo antes que ele possa ser trocado ou atingirá o novo Pokemon e diminuirá seu ataque antes de usar um movimento.
26 Inferno
Queima automaticamente, mas somente se acertar
Inferno é um movimento imprevisível – literalmente. Depois de tentar esse movimento em batalha algumas vezes, a realidade se instala. O Inferno tem uma precisão de 50, então erra muito . Esta situação não é melhorada pelo fato de sua contagem de PP ser de apenas 5. Pelo menos ele tem uma alta potência de 100.
Falta muita coisa, sim, mas há uma razão pela qual o Inferno acabou de entrar nesta lista. Inferno queima o alvo automaticamente se acertar . A maioria dos ataques do tipo Fogo que causam queimaduras dão apenas 10% a 30% de chance (dependendo do movimento) de infligir a doença ardente ao alvo. Com o Inferno, isso ocorre 100% das vezes – desde que o ataque acerte.
25 Ciúme ardente
Maior eficácia contra oponentes com aumento de estatísticas
Burning Jealousy é um ataque especial obtido apenas através dos Tutores de Movimento da Ilha da Armadura . Em termos de estatísticas brutas, o movimento tem um poder base de 70 reconhecidamente desanimador e uma baixa contagem de PP. No entanto, este movimento é maior do que o dano bruto que causa, já que seu efeito secundário é potencialmente revolucionário .
Se usado, qualquer oponente que usou um movimento de aumento de estatísticas receberá uma queimadura garantida e sofrerá sérios danos. Em termos de parar um sweep imediatamente, Fire-types mais bulky e alguns outros Pokemon estranhos podem fazer uso disso para arruinar o Sunny Day de um sweeper físico. Ele também causa dano mesmo que o inimigo não tenha um aumento de estatísticas, o que significa que não há muito risco em usá-lo. Este ataque fornece uma utilidade que falta na maioria dos ataques do tipo Fogo.
24 Superaquecimento
Causa danos incríveis… com um custo
O superaquecimento é um ótimo movimento final, embora não seja algo que os jogadores queiram usar no início de uma luta. O motivo é a penalidade que acompanha o uso do movimento: uma queda de dois estágios no Ataque Especial. Superaquecimento é um movimento de ataque especial. Portanto, sua penalidade enfraquecerá cada uso subsequente.
A potência de 130 o torna ótimo para uso como finalizador . Isso permitirá que os jogadores salvem movimentos como Fire Blast e Flamethrower para lutas futuras. A precisão de 90 é boa o suficiente para ser usada com confiança, e a contagem de 5 PP dura mais do que se imagina devido ao movimento ser usado, no máximo, uma ou duas vezes por luta.
23 Erupção
Mais pontos de vida equivalem a mais danos
Este movimento é diferente do Overheat porque é um movimento que os jogadores vão querer usar no início de uma luta . A razão é simples: a potência desse movimento cai quando a saúde do usuário diminui. É melhor começar com algumas rodadas de Eruption e depois escolher outro movimento quando a saúde do Pokemon diminuir.
A erupção parece um pouco enigmática; no entanto, vale a pena usá-lo graças ao seu alto poder de 150 e sua precisão de 100. Uma contagem de PP de 5 é um pequeno obstáculo, mas pode ser aumentada para oito.
22 Fogo Místico
Causa dano e reduz o ataque especial do alvo
Os jogadores que desejam um movimento do tipo Fogo que possam usar para derrotar Pokemon que dependem de movimentos do tipo Ataque Especial vão querer ensinar seu Pokemon Fogo Fogo Místico. Cada acerto deste movimento reduz o Ataque Especial do alvo em um estágio. Isso fará com que os ataques especiais do oponente causem menos danos ou o forçará a usar ataques físicos.
O poder do Mystical Fire de 75 poderia ser maior. A precisão de 100 e a contagem de 10 PP fazem com que esse movimento perdure em áreas como academias, onde o jogador pode ser forçado a lutar contra uma série de oponentes.
21 Presa de Fogo
Pode fazer o alvo vacilar
Fire Fang é um ótimo ataque versátil do tipo Fire . Ele tem uma classificação de poder de 65, uma precisão de 95 e uma contagem de PP de 15. O poder de 65 é um pouco inferior, mas esse movimento tem algumas doenças de status que pode infligir ao alvo. A precisão de 95 não é um problema – é muito raro errar com Fire Fang.
Este movimento tem 10% de chance de fazer o alvo recuar se o usuário atacar antes do oponente. Este movimento também tem 10% de chance de queimar o alvo – e sim, o alvo pode ser atingido por ambas as doenças em um ataque. Então, sim, seria bom se o potencial de dano fosse maior, mas pelo menos Fire Fang poderia forçar o oponente a pular uma rodada e causar-lhe uma doença de status debilitante.
20 Queda de calor
Melhor usado por Pokemon Pesados
Heat Crash está na linha de ataques que tem seu poder base determinado pelo peso, junto com o Heavy Slam do tipo Steel . O movimento permaneceu como uma técnica exclusiva da linha evolutiva de Tepig até Espada e Escudo . O movimento ainda retornou, mas agora estava disponível para uma seleção inteira de Pokemon , mesmo que muitos não sejam realmente do tipo Fogo.
O melhor usuário deste ataque teria que ser Coalossal, que recebe um bônus STAB e geralmente consegue o poder base máximo de 120. Copperajah pode ser capaz de usá-lo de forma ainda mais eficaz, com seu peso garantindo absolutamente o dano máximo. Qualquer Pokemon que possa usar Heavy Slam também pode usar Heat Crash com o mesmo nível de eficácia, dando aos amigos pesados uma cobertura de tipo ligeiramente melhor.
19 Queime
Queima intensamente, mas faz com que a vela se apague – para sempre
Este ataque tem um enorme poder base de 130, precisão de 100 e 5 PP razoáveis. Originalmente, foi dado ao Typhlosion como uma técnica especial, mas poderia ser dado a outros Pokemon por meio de reprodução. Em Sword and Shield , alguns outros Pokemon receberam Burn Up como técnica, o que é interessante de ver.
No entanto, há uma grande desvantagem: o movimento apaga a digitação Fire de seu usuário . Um Pokemon como Centiskorch se tornará um tipo Bug puro , e Arcanine não se tornará nenhum tipo. Isso pode ter sua utilidade, mas livrar-se de ataques STAB pode ser prejudicial em muitos casos. No entanto, em termos de poder bruto confiável, este ataque possui estatísticas de uma técnica lendária e está disponível para mais do que apenas lendários . Para aqueles dispostos a correr o risco, o Burning Up pode ser uma opção sólida.
18 Canção da Tocha
Aumenta o ataque especial a cada uso
A nona geração adicionou alguns ótimos movimentos do tipo Fire ao jogo e Torch Song é um desses poucos. Este movimento tem um poder decente de 80, uma precisão de 100 e uma contagem de PP de 10. Essas estatísticas não são muito notáveis e são quase iguais às estatísticas do Lança-chamas.
Já o Lança-chamas tem chance de queimar o alvo. Torch Song aumenta o Ataque Especial do usuário . Isso garante que cada uso futuro do Torch Song causará mais danos. O dano pode começar a ficar ridículo após quatro usos consecutivos. Por enquanto, apenas um Pokemon, Skeledirge, pode aprender Torch Song.
17 Bola pirotécnica
Um movimento exclusivo do Cinderace que pode queimar o alvo
Pyro Ball é o movimento característico de Cinderace, o iniciador do tipo Fogo em Galar. O ataque tem um poder base de 120 e uma precisão bastante confiável, além de uma chance de causar queimadura. Para um Pokemon com ataque base tão alto quanto Cinderace, esse movimento é absolutamente um trunfo. É equivalente a usar o Jecht Shot no minijogo Blitzball de Final Fantasy 10 e é igualmente confiável.
No futuro, seria interessante ver se Pyro Ball se tornaria uma técnica aprendida por outros Pokemon. Muitos movimentos exclusivos têm o hábito de serem distribuídos para outros Pokemon eventualmente, e algo tão poderoso como Pyro Ball pode causar algumas ondas. É um dos melhores movimentos do tipo Fogo de toda a série por ter todos os pontos fortes, sem nenhuma das desvantagens de outros movimentos igualmente poderosos.
16 Tiro Abrasador
Alto dano e chance moderada de queimar o alvo
Searing Shot e Pyro Ball são movimentos muito semelhantes. Este movimento tem poder de 100, precisão de 100 e contagem de PP de 5. Ele causa um pouco menos de dano do que Pyro Ball, mas também é um pouco mais preciso. Ambos os movimentos também têm chance de queimar o oponente. A maior diferença entre os dois movimentos é que Pyro Ball é um ataque físico e Searing Shot é um ataque especial.
O fator decisivo para colocar o Searing Shot à frente do Pyro Ball se resume ao efeito de queima que ele pode infligir ao oponente. Searing Shot tem 30% de chance de queimar , enquanto Pyro Ball tem apenas 10% de chance de queimar. O único Pokemon que pode aprender esse movimento é Victini.
15 Lâmina Amarga
Cura o usuário enquanto danifica o alvo
Bitter Blade é relativamente novo nos jogos Pokemon e está nesta classificação porque tem 90 de poder, 100 de precisão e uma contagem de PP de 10. Essas estatísticas seriam suficientes para colocar Bitter Blade nesta lista, mas esse movimento incrível também cura o usuário 50% do dano que causa. Isso permite que o Pokemon que usa Bitter Blade permaneça saudável durante várias batalhas.
Aqui está o problema com Bitter Blade – apenas um Pokemon pode aprender esse movimento . Bitter Blade também não é um TM ou TR. Então, por enquanto, para usar este movimento é necessário obter Pokemon: Scarlet ou Violet e, em seguida, capturar um Ceruledge.
14 Blitz Flamejante
Poderoso, mas causa dano de recuo
Flare Blitz é o pão com manteiga de qualquer atacante físico do tipo Fogo, com 120 de potência base e 100 de precisão. Ele ainda tem chance de queimar e uma contagem alta de 15 PP. Para todos os efeitos, este movimento permite que os tipos Fogo compitam com os melhores.
Então, qual é o problema? O problema é o dano de recuo. O usuário recebe um terço do dano causado no recuo . Considerando o fato de que muitos usuários do Flare Blitz estão procurando uma limpeza completa, é um movimento de alto risco e alta recompensa. No passado, Stealth Rocks tornava seu uso ainda mais impreciso, já que receber dano extra no início tornava mais difícil justificar o uso. Heavy-Duty Boots mantêm os Fire-types seguros e saudáveis o suficiente para começar a blitz. Flare Blitz está no mesmo nível de Flamethrower e Fire Blast em termos de uso, talvez até mais, e isso porque é um dos melhores movimentos físicos do tipo Fire.
13 Onda de calor
Boa relação dano/PP
Heat Wave é um dos ataques de fogo mais fortes para muitos Pokemon do tipo Fogo. Este movimento tem uma classificação de poder de 95, uma classificação de precisão de 90 e uma contagem de PP de 10. Heat Wave também tem 10% de chance de queimar o Pokemon oponente.
Esta é uma boa jogada para acabar com um Pokemon ferido – não a melhor, mas boa. Heat Wave é o movimento de fogo com maior dano, com uma contagem de PP superior a 5 , e a classificação de precisão de 90 é superior à média de um movimento de fogo com uma classificação de potência de 90+.
12 Chicote de Fogo
Causa danos e reduz a defesa dos alvos
Este é um dos melhores ataques do tipo Fogo para usar como ataque inicial. Tem um poder de 80, uma precisão de 100 e uma contagem de PP de 15. A classificação de potência é muito boa e com uma contagem de PP de 15, os jogadores não precisam racionar seu uso. Fire Lash é um ataque Físico em vez de um ataque Especial , o que é incomum para movimentos do tipo Fogo. Os ataques físicos são calculados usando a Defesa do oponente em vez da Defesa Especial.
Essa mudança tem uma coisa a seu favor que a coloca perto do meio desta lista. Além de seu poder razoavelmente alto e 100% de precisão, Fire Lash diminui a Defesa do oponente. A chance de isso acontecer é de 100% – a Defesa do oponente será reduzida um estágio a cada acerto (e com sua precisão, provavelmente será). Como este é um ataque físico, causará mais danos a cada uso subsequente contra um oponente.
11 Tempestade de Magma
Grande dano com duas habilidades
Magma Storm tem uma classificação de potência de 100, uma classificação de precisão de 75 e uma contagem de PP de 5. Uma precisão de 75 significa que, em média, um em cada quatro usos falhará. Considerando que Magma Storm tem apenas 5 PPs, há uma boa chance de que pelo menos dois deles resultem em erro. Magma Storm compensa isso por ter uma alta potência e duas habilidades secundárias .
A primeira dessas habilidades é que o movimento prende o Pokemon adversário, impossibilitando-o de fugir do combate. A outra habilidade é que Magma Storm causa dano persistente a cada turno igual a 1/8 dos pontos de vida máximos do oponente.