Procurando as melhores armas leves nas finais? Estas são as melhores opções para o seu arsenal.
Nenhuma classe fará com que os jogadores se sintam mais versáteis, ágeis e constantemente alertas do que a classe leve nas Finais . A classe leve compreende a combinação mortal de especializações que melhoram a capacidade de manobra evasiva, armas de disparo rápido e armas brancas hábeis que podem reduzir rapidamente a saúde dos oponentes.
A classificação compara as melhores armas leves em termos de estatísticas de desempenho e utilidade em diversas situações. Todas as estatísticas tabuladas são provenientes do The Finals Wiki. Veja qual arma é a mais confiável em um teste de coragem, viabilidade e velocidade.
Além das melhores armas, os jogadores também devem dar uma olhada nos melhores gadgets para a construção Light na 2ª temporada das Finais . Um novo item, Gateway, foi adicionado e realmente melhora a capacidade da classe de se mover pelo mapa. Isso garante não apenas mais envolvimento e menos tempo envolvido em brigas, mas também uma fuga mais fácil.
5 SH1900
Alta produção de danos
Dano | Tamanho da revista | Velocidade de recarga |
---|---|---|
180 | 2 | 2,5 |
O SH1900 é uma potência com o maior dano de todas as armas de classe leve nas Finais e pode ser desbloqueado por 800 VRs. Com potencial para acertar dois tiros em quase todas as classes do jogo, o dano causado de perto não pode ser subestimado. De perto, neste caso, significa 10 metros, porque disparar de qualquer distância anulará esta capacidade devido à enorme dispersão dos 15 chumbinhos.
Ela tem mais potência bruta do que a espingarda da versão Média ou Pesada nas Finais e não compromete a agilidade, mas o tamanho baixo do carregador e a restrição de alcance podem dificultar as coisas. A espingarda de cano serrado é, portanto, altamente situacional, na melhor das hipóteses. Para um uso ideal, os jogadores precisarão mexer na especialização Cloaking Device para ficarem invisíveis por um breve período e causar o dano máximo que o SH1900 é capaz.
4 Espada
Ataques rápidos e ameaçadores
Dano | Tamanho da revista | Velocidade de recarga |
---|---|---|
74 ( corpo ), 140 ( ataque de estocada ) | N / D | N / D |
Esta espada rapier é desbloqueada ao gastar 800 VRs. É sem dúvida a melhor arma corpo a corpo do jogo graças à sua viabilidade em combate corpo a corpo, o que favorece a natureza de ação rápida de The Finals . O dano é moderado, com morte garantida para até dois tiros no corpo nas classes leve e média e três tiros na classe pesada. O alcance é muito decente, com os golpes atingindo dois oponentes em um único arco amplo.
No entanto, em comparação com as outras armas de fogo da lista, o uso da espada ainda é limitado a encontros furtivos ou a um estilo de jogo bastante agressivo, onde os usuários estão sempre procurando diminuir distâncias com especializações como Evasive Dash ou seu próprio ataque de estocada. Resumindo, a espada é uma arma do tipo canhão de vidro que é melhor usada nas mãos certas e oferece uso limitado fora de construções específicas.
3 SR-84
Melhor combinação de dano e alcance
Dano | Tamanho da revista | Velocidade de recarga |
---|---|---|
115 ( corpo ), 230 ( tiro na cabeça ) | 6 | 3 |
O SR-84 é um rifle de precisão desbloqueado desde o início para jogadores da classe leve. Escusado será dizer que, sendo um rifle de precisão, o SR-84 se destaca em termos de alcance, dano e precisão. Embora possa acertar inimigos de classe leve com um tiro na cabeça, aqueles que executam construções Pesadas e Médias nas Finais ainda precisarão de mais de um tiro na cabeça para serem eliminados.
Esta é uma desvantagem da arma de fogo, visto que o SR-84 só pode ser usado à distância devido à complexidade de sua visão de mira, então, em última análise, isso torna as janelas de oportunidade e o espaço para erros do SR-84 bastante baixos. No entanto, o ADS ágil e o manuseio confiável do SR-84 ajudam-no a causar danos de forma consistente, sendo uma das poucas armas de longo alcance nas Finais , sem falar na classe leve do jogo.
2 M11
ROF e velocidade de recarga muito altos
Dano | Tamanho da revista | Velocidade de recarga |
---|---|---|
16 (corpo) , 24 (tiro na cabeça) | 40 | 1.7 |
O M11 foi aprimorado novamente com o lançamento da 2ª temporada de The Finals em 14 de março. Desta vez, a precisão do tiro de quadril da metralhadora automática foi melhorada, reduzindo a propagação do recuo. A mudança de equilíbrio a tornou uma das melhores armas para a construção Light, embora ainda permaneça tímida em relação ao XP-54 devido ao seu alcance mais curto e queda de dano mais acentuada. Esta arma é muito melhor para aqueles que não são tão precisos em seus tiros e dependem de uma contagem maior de balas para compensar. O tamanho do carregador aqui é 40 e o tempo de recarga é 1,7, com a cadência de tiro muito maior.
O M11 é uma ótima arma para quem prefere o estilo de jogo “correr e atirar” e prefere armas do que corpo a corpo. A destreza da arma é principalmente para combates corpo a corpo. Portanto, os jogadores precisariam ter uma especialização como o Evasive Dash e um gadget como o Gateway para cobrir distâncias rapidamente, seja para matar ou recuar.
1 XP-54
Alto ROF e baixa queda de danos
Dano | Tamanho da revista | Velocidade de recarga |
---|---|---|
18 ( corpo ), 27 ( tiro na cabeça ) | 30 | 2.7 |
A XP-54 é uma submetralhadora tática desbloqueada para 800 VRs. É a segunda arma mais rápida da classe leve, mas oferece desempenho muito melhor em termos de produção de dano, precisão de alcance devido à baixa queda de dano e recuo consideravelmente menor do que sua contraparte mais próxima, a M11. Comparado com M11, a queda de dano do XP-54 é 10 metros maior, o que é suficiente para o tamanho da arena das Finais .
Tanto sua taxa de tiro mais lenta quanto a mira de ponto vermelho tornam o XP-54 muito adequado também para encontros de longo alcance. Uma desvantagem é o departamento de tamanho do carregador, onde os 20 cartuchos são derrotados pelas generosas 30 balas do M11. No entanto, como cada bala conta para tiros mais prejudiciais e precisos, o tamanho do carregador não é uma grande preocupação. O XP-54, em última análise, brilha em combates de curta e média distância e continua sendo a melhor arma para jogadores da classe leve. Considerando isso, os jogadores podem querer usá-lo para o modo 5v5 Power Shift na 2ª Temporada das Finais .
As finais
- Plataforma(s)
- PC , PS5 , Xbox Série X , Xbox Série S
- Lançado
- 8 de dezembro de 2023
- Desenvolvedor(es)
- Embarcar Estúdios
- Gênero(s)
- FPS