Procurando causar grandes danos à moda antiga em Baldur’s Gate 3? Essas armas brancas vão te proteger.
Baldur’s Gate 3 é um RPG promissor que combina a natureza exploratória de Dungeons and Dragons com combate estratégico baseado em turnos que os fãs de Divinity: Original Sin vão adorar. Sendo um jogo com uma variedade de NPCs bem pensados, bem como opções de diálogo brilhantes, é fácil para os jogadores esquecerem de melhorar seu personagem.
Este mundo de fantasia tem uma variedade de classes para os jogadores experimentarem, com suas armas específicas nas quais se especializarem. Novas armas podem ser encontradas durante a exploração, o que pode tornar o tempo gasto contra os inimigos muito mais fácil. No entanto, com tantas opções interessantes de armas, como lâminas e machados, é difícil decidir qual é realmente a melhor para equipar.
Há uma grande variedade de armas que podem ser encontradas nos três atos do BG3 e, portanto, pode ser difícil encontrar a melhor arma de uma mão ou apenas a melhor arma em geral. Felizmente, os jogadores que estão tendo dificuldade em decidir o que escolher devem ficar atentos a essas opções para tornar o jogo um pouco mais fácil.
23 O Guia do Observador – Lança
Ao perder o primeiro golpe, o segundo golpe não deveria
Dano | 1d8 (duas mãos) / 1d6 (uma mão) |
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Características adicionais | Promessa da Morte – Quando a lança erra o primeiro ataque, o segundo ataque ao alvo tem vantagem do True Strike |
Onde pode ser encontrado | Encontrado dentro da Cripta Dank no Ato Um |
Um dos maiores pontos positivos da classe Paladin é a sua versatilidade e, portanto, equipá-los com uma arma que corresponda a este estilo de jogo é a melhor forma de um jogador aproveitar ao máximo esta classe em Baldur’s Gate 3 . As lanças são uma ótima opção para isso porque os jogadores podem empunhá-las com uma ou duas mãos e, portanto, esta poderosa arma pode ser equipada ao lado de um escudo ou sozinha.
Além disso, o Guia do Observador não é uma lança comum, pois esta arma favorece aqueles que gostam de chegar perto e pessoalmente na batalha, como muitos Paladinos fazem. Além de seu dano decente, esta lança – que pode ser encontrada na Cripta Dank – também possui a habilidade Promessa da Morte, o que significa que se o ataque errar, a próxima jogada de ataque terá vantagem.
22 Armadilha da Natureza – Cajado
Ensnare alvos para mantê-los no lugar
Dano | 1d8 (duas mãos) / 1d6 (uma mão) |
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Características adicionais | Fly Trap – Engane um alvo se não for uma fera ou uma planta |
Onde pode ser encontrado | Encontrado dentro de um baú trancado na passagem subterrânea do primeiro ato. |
Embora este bordão não cause muito dano, pois atinge os inimigos por um valor sem brilho de 1d8, seus principais pontos fortes vêm de suas habilidades com armas. Personagens proficientes em armas brancas de duas mãos terão a chance de lançar Fly Trap ao acertar um inimigo.
Fly Trap irá capturar um inimigo imediatamente, desde que não seja uma planta ou um animal. Isso impedirá o inimigo de atacar os aliados se eles estiverem à distância e, portanto, ele deverá tentar se libertar antes de poder se mover novamente.
21 Foice de BOOOAL – Foice
Vantagem contra inimigos sangrentos
Dano | 2d4 |
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Características adicionais | BOOOAL’s Benediction – O jogador tem vantagem para acertar alvos sangrando |
Onde pode ser encontrado | Comprado ou saqueado de Pooldripp, o Zeloso, na Enseada Festering |
Embora esta ferramenta agrícola usual possa parecer bastante despretensiosa, a foice de Boooal, que está carinhosamente escrita em letras maiúsculas em Baldur’s Gate 3 , é uma arma pela qual alguns jogadores podem se interessar. no entanto, também vem com o buff de Boooal’s Benediction que dá ao jogador uma vantagem ao atacar alvos sangrando.
Embora os jogadores tenham a chance de derrotar Boooal – que é um pequeno Redcap horrível – os jogadores podem encontrar a Foice de Boooal derrotando Pooldripp The Zealous, que pode ser encontrado em Festering Cove no Underdark.
20 Cajado da Bênção Arcana – Cajado
Aumentando as rolagens em 1d4
Dano | 1d8 (duas mãos) / 1d6 (uma mão) |
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Características adicionais | Bênção de Mystra (Abençoar) – Concede 1d4 adicional para jogadas de salvamento ou ataque, e 2d4 para jogadas de ataque mágico |
Onde pode ser encontrado | Encontrado no porão da Torre Arcana, que só pode ser desbloqueado usando um anel no elevador |
Com dano semelhante ao Nature’s Snare, este bordão também depende de suas habilidades com armas. Como o nome sugere, o cajado dá ao usuário a Bênção de Mystra, que concede a ele 1d4 adicional para testes de resistência e ataques , bem como 2d4 para magias de ataque.
O aspecto mais emocionante deste cajado é a aventura que o jogador deve enfrentar para obtê-lo. Após derrotar o chefe no topo da torre Arcana, o jogador deve equipar um anel, que revelará um elevador que requer uma flor sussur para funcionar. Ao finalmente chegar ao topo, o jogador encontrará o cajado.
19 Adaga Sussur – Adaga
Silenciar lançadores de feitiços a cada golpe
Dano | 1d4 + 1 |
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Características adicionais | Aplica Silêncio no impacto |
Onde pode ser encontrado | Termine a missão Masterwork no primeiro ato |
As adagas não são uma arma muito usada em Baldur’s Gate 3 , mas como a melhor adaga que causa danos no jogo, a Adaga Sussur merece sua menção. Ele pode causar apenas 1d4 de dano perfurante mais um devido ao encantamento de sua arma, mas sua habilidade com arma silencia os inimigos, o que é algo que os jogadores devem considerar.
Semelhante ao feitiço Silêncio, um inimigo atingido por esta arma será incapaz de lançar feitiços que possuam um elemento verbal, o que a torna uma ótima arma para usar contra magos ou bruxos .
18 Phalar Aluve – Espada Longa
Ajude aliados ou atrapalhe inimigos com uma lâmina que canta
Dano | 1d10 + 1 (duas mãos) / 1d8 + 1 (uma mão) |
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Características adicionais | Melodia – Permite ao jogador ‘cantar’ para abençoar aliados ou ‘gritar’ para atrapalhar e ferir inimigos +1 de desempenho |
Onde pode ser encontrado | Encontrado em um altar no Subterrâneo |
A Phalar Aluve é outra espada longa do primeiro ato que muitos jogadores provavelmente usarão durante todo o jogo. Embora a quantidade de dano que causa possa parecer bastante básica, é uma escolha incrível para qualquer jogador que esteja pensando em criar um bardo devido ao pequeno aumento que proporciona ao desempenho.
Além disso, os jogadores também podem usar a ação de classe Melody quando estiverem com a espada equipada. Esta ação permitirá que um jogador cante ou grite, dependendo do que o jogador escolher, isso pode fortalecer seu grupo ou enfraquecer o inimigo.
17 Deep Delver – Escolha de Guerra
Causas destruídas ao acertar
Dano | 1d8 |
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Características adicionais | Deep Delver – Inflige Shattered quando atinge um inimigo, causando um d4 extra de dano |
Onde pode ser encontrado | Saqueado do Ancião Brithvar em Grymforge |
Como uma escolha de guerra, esta arma já tem uma ponta brutal; em forma de foice agonizante, o Deep Delver inflige 1d8 de dano perfurante. A proficiência nesta arma também pode aumentar a brutalidade dos golpes do jogador, pois paralisam e enfraquecem os inimigos.
Ao contrário de outras picaretas de guerra, esta arma ancestral possui uma habilidade chamada Dig Deep, que tem o poder de infligir estilhaços ao acertar. Este efeito de status significa que quando o inimigo for atingido novamente, um jogador pode causar 1d4 de dano perfurante adicional.
16 Espada Grande Sussur – Espada Grande
Outra arma silenciadora
Dano | 2d6 + 1 |
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Características adicionais | Silencia inimigos ao acertar |
Onde pode ser encontrado | Termine a missão Masterwork no primeiro ato |
Assim como a adaga Sussur, a Espada Grande Sussur faz tudo o que a adaga faz, mas melhor, pois pode atingir um inimigo causando 2d6 de dano cortante com mais um adicional devido ao encantamento de sua arma . Contanto que o usuário seja proficiente em armas marciais.
Mais uma vez, a habilidade com a arma desta lâmina pode silenciar um inimigo, o que significa que ele é incapaz de lançar feitiços que contenham elementos verbais. Esta é uma arma a ser usada ao enfrentar principalmente conjuradores de feitiços.
15 Machado Grande Sangrento – Machado Grande
Causa mais danos com menos saúde
Dano | 1d12 + 1 |
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Características adicionais | Fúria Implacável – Se o jogador tiver 50% de pontos de vida ou menos, ele causa um d4 extra de dano cortante |
Onde pode ser encontrado | Comprado de Dammon no Druid Grove ou Roah Moonglow no Shattered Sanctum. |
O Blooded Greataxe é um ótimo complemento para a lista de armas de qualquer bárbaro. Seu nome causará medo, e o glorioso 1d12 de dano certamente deixará o inimigo com dor, mas não é só para isso que este simples machado foi feito.
Se o usuário estiver com menos da metade da saúde, atacar os inimigos permitirá que o jogador atinja um inimigo causando mais 1d4 de dano cortante, aumentando o caos geral que o usuário pode causar. Como uma classe que provavelmente sofrerá os ataques, esta arma os chama.
14 Paleoak – Cajado
Um cajado druídico apenas para druidas
Dano | 1d8 (duas mãos) / 1d6 (uma mão) |
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Características adicionais | Faithwarden’s Vines – As vinhas aparecem do chão, possivelmente enredando os inimigos Faithwarden’s Stride – O jogador não pode ser enredado por vinhas criadas por druidas |
Onde pode ser encontrado | Deve ser um druida e poupar Kagha no primeiro ato. |
Paleoak é outro bordão que pode parecer mediano à primeira vista, mas na verdade tem duas habilidades incríveis que um druida pode ficar tentado a usar. O primeiro é Faithwarden’s Vines, que torna o terreno difícil de atravessar e também pode prender inimigos; o próximo é Faithwarden’s Stride, que faz com que o jogador não seja mais afetado pelos efeitos de armadilha dos Druidas.
Ao contrário de outras armas mencionadas, Paleoak só pode ser obtida por um jogador que criou um Druida; isso ocorre porque o jogador precisa ser capaz de se tornar Faithwarden, para que possa ajudar Kagha. Embora os jogadores já possam não gostar de Kagha quando a conheceram, eles devem investigar esta Druida, persuadi-la e então poupar sua vida para obter o Paleoak.
13 Espada da Justiça – Espada Grande
Aumente a classe de armadura com uma espada
Dano | 2d6 + 1 |
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Características adicionais | Proteção de Tyr – Aumenta a classe de armadura do jogador ou de um aliado em dois |
Onde pode ser encontrado | Saqueado ou dado como recompensa de missão por Anders em Risen Road |
Os jogadores podem obter esta espada ajudando ou matando o Paladino Anders . Ele e seu grupo são crentes devotos do deus Tyr e sua arma também corresponde a essa crença. Tyr, infelizmente, não ataca, mas protege, e é exatamente isso que esta espada faz.
Ao equipar a Espada da Justiça, o jogador pode lançar a proteção de Tyr. Isso aumenta a classe de armadura do personagem em dois, o que é semelhante ao feitiço Escudo da Fé. Além da proteção que oferece, a espada em si ainda é uma ótima escolha para qualquer lutador da linha de frente, pois causa 2d6+1 de dano cortante.
12 Warhammer Intransigente – Warhammer
Derrube os inimigos
Dano | 1d10 (duas mãos) / 1d8 (uma mão) |
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Características adicionais | Impulse Blast – Derruba inimigos próximos após matar um inimigo ou obter um acerto crítico |
Onde pode ser encontrado | Encontrado em um baú em um barco Duergar no Lago Ebon. |
Os bárbaros certamente terão uma surpresa ao usar o Warhammer Intransigente; não apenas causa um d10 de dano quando segurado com as duas mãos, mas também tem um grande efeito sobre ele. Se um jogador matar um inimigo ou conseguir dar um golpe crítico usando o martelo, ele terá a chance de derrubar criaturas próximas com um Impulse Blast.
O único problema com este Warhammer é o quão tarde no primeiro ato os jogadores o recebem. Isso torna a arma essencialmente inútil durante a versão de acesso antecipado de Baldur’s Gate 3 , com muitas outras armas ganhando muito mais uso. Os jogadores poderão testar esse martelo ainda mais quando o jogo for totalmente lançado.
11 Tristeza – Glaive
Aproxime os inimigos
Dano | 1d10 + 1 |
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Características adicionais | Sorrowful Lash (Thorn Whip) – Puxe um inimigo para mais perto do jogador e cause 1d4 + o modificador de lançamento de feitiços em dano |
Onde pode ser encontrado | Encontrado dentro do Hidden Vault no Druid Grove. |
Embora uma glaive seja como uma espada de dois gumes, seu poder traz consequências. O golpe base de Sorrow é um decente 1d10 + 1 de dano cortante que certamente derrubará qualquer inimigo em que pousar. Sorrow também recebe a habilidade de ataque enredador, o que significa que qualquer inimigo atingido tem a chance de ficar preso no lugar.
No entanto, é aqui que começa o problema; o usuário de Sorrow se sente culpado após cada golpe, fazendo com que receba um ponto de dano psíquico. Em batalhas menores, isso pode não ser um problema; entretanto, quanto mais longa a luta, mais perceptível esse dano aparecerá.
10 Faithbreaker – Warhammer
Empurre os inimigos para trás com o poder do absoluto
Dano | 1d10 + 1 (duas mãos) / 1d8 + 1 (uma mão) |
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Características adicionais | Poder Absoluto – Causa 1d6 extra de dano e potencialmente empurra os inimigos para trás |
Onde pode ser encontrado | Caiu por Dror Ragzlin no Shattered Sanctum. |
Semelhante a Dungeons and Dragons , Warhammers são armas versáteis que podem ser usadas com uma ou duas mãos. Isso altera a quantidade de dano que pode causar entre 1d8 e 1d10. Como uma arma encantada, os jogadores podem adicionar outro ponto de dano por concussão, mas isso não é tudo; Faithbreaker tem o poder de ocasionalmente transformar o ataque base em um ataque de poder absoluto.
Isso pode ser incrivelmente poderoso , pois causará mais 1d6 de dano e tem o poder de empurrar um inimigo para trás em cinco metros e meio. No patch 9, os jogadores podem querer usar sua fé como Paladino para quebrar a fé de outros, já que a partir desta classe começará a jornada do Paladino com um maul. Portanto, é provável que os jogadores continuem seguindo esses passos, e o Faithbreaker é uma ótima maneira de continuar isso.
9 Prerrogativa do Duelista – Rapier
Ataques Graciosos com Dano Necrótico
Dano | 1d8 + 3 e 1d4 de dano necrótico |
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Características adicionais | Duelista Elegante – Enquanto a mão inábil do jogador está vazia, um jogador pode marcar um acerto crítico em um 19, bem como ganhar uma reação extra em um turno Withering Cut – Em um acerto, um jogador pode usar uma reação para distribuir uma quantia extra de dano necrótico igual ao seu bônus de proficiência Entusiasmo do Dueller – Se não estiver em duelo, um jogador deseja atacar duas vezes com esta arma Pode lançar Desafio ao Duelo |
Onde pode ser encontrado | Complete a missão Save Vanra na Cidade Baixa |
A Prerrogativa do Duelista é um florete que os jogadores provavelmente perderão durante o terceiro ato se não considerarem completar as várias missões secundárias encontradas durante a aventura. A lendária espada é conquistada ajudando uma mãe a se reunir com seu filho. Os jogadores precisarão equipar o florete sozinho, sem nenhum escudo à vista, para usar esta arma em seu melhor potencial.
Os jogadores não só podem acertar um acerto crítico em um 19, mas também podem reagir duas vezes durante o turno de um inimigo. Sem mencionar o dano necrótico que causa junto com o dano base.
8 Alabarda da Vigilância – Alabarda
Seja sempre aquele a acertar
Dano | 1d10 + 2 e 1d4 de dano de força |
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Características adicionais | Arma Sentinela – Ganhe vantagem na percepção e mais 1 nas jogadas de iniciativa. Reflexos Ágeis – Ao atacar como reação, o jogador obtém vantagem |
Onde pode ser encontrado | Ele pode ser comprado ou saqueado de Lann Tarv nas Moonrise Towers durante o segundo ato. |
Os jogadores que procuram uma arma que possa atacar um inimigo à distância durante o Ato Dois não devem procurar além da Alabarda da Vigilância. Assim como a tristeza glaive, os jogadores podem criar uma pequena distância entre eles e o inimigo ao usá-la, o que pode lhes dar a chance de não desencadear uma oportunidade de ataque.
Além do dano normal, ao atingir um inimigo o jogador também causará 1d4 adicional de dano de força, sem falar que o jogador recebe uma vantagem nas jogadas de ataque que são feitas como reação.
7 Sede de Sangue – Adaga
Uma adaga que explora vulnerabilidades
Dano | 1d4 + 2 |
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Características adicionais | Crítico aprimorado – Os jogadores podem obter um acerto crítico se rolarem 19 Os jogadores podem lançar True Strike (apenas na mão principal) Os inimigos atingidos com esta arma tornam-se vulneráveis a danos perfurantes (apenas na mão inábil) Quando um inimigo erra o jogador, eles podem retaliar com um ataque e ganhar True Strike |
Onde pode ser encontrado | Saqueado de Orin no Templo Bhaal |
Sede de Sangue é uma adaga altamente mortal que aumenta a chance de acerto crítico do jogador, ao mesmo tempo que torna o inimigo que ele enfrenta fraco aos seus golpes. Esta arma é perfeita para qualquer ladino ágil, pois a cada esquiva o jogador pode retaliar com um golpe próprio.
O único problema com o uso de Bloodthirst é que os jogadores provavelmente ganharão esta adaga letal perto do final do jogo, pois exige que o jogador derrote Orin. Os jogadores podem querer deixar isso para o final ao jogar Baldur’s Gate 3 devido à grande variedade de missões secundárias para completar na cidade.
6 Visão do Absoluto – Lança
A lança assassina de aranha
Dano | 1d8 (duas mãos) / 1d6 (uma mão) |
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Características adicionais | Noite Absoluta – Alvos cegos que falham em um teste de resistência de destreza Esta lança causa 2d6 extra de dano a inimigos com múltiplos pares de olhos |
Onde pode ser encontrado | Encontre a haste da lança em Edowin e combine-a com a ponta da lança, que pode ser encontrada na mãe Urso-Coruja |
Embora ainda funcione como uma simples lança que pode ser empunhada pela maioria das classes devido à sua versatilidade, o que diferencia esta lança das demais é sua habilidade Absolute Night. Ao atacar com esta arma, o jogador tem a chance de cegar seu inimigo e, ao mesmo tempo, causar mais danos aleatoriamente a inimigos que possuem vários pares de olhos.
De todas as armas em Baldur’s Gate 3 , a Visão do Absoluto é uma das mais difíceis de obter, pois os jogadores precisarão primeiro encontrar as peças separadas da lança. Uma vez localizadas ambas as partes da lança, o jogador pode combiná-las em seu inventário para finalmente obter a Visão do Absoluto.
5 Nyrulna – Tridente
Uma arma explosiva que pode ser lançada
Dano | 1d8 +3 (duas mãos) / 1d6 + 3 (uma mão) e 1d6 de dano trovejante |
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Características adicionais | Conexão Zephyr – O tridente retorna para a mão do jogador quando lançado, e ele não pode ser forçado a soltá-lo. Arremessar o tridente causa 1d12 de dano trovejante. Véu do Vento – Os jogadores ganham um bônus em sua velocidade de movimento e distância de salto. Eles também são imunes a danos de queda. Nyrulna Glowing – Emite luz |
Onde pode ser encontrado | Roube o anel do gênio do Circo dos Últimos Dias e seja teletransportado para a selva para encontrar o baú |
O terceiro ato tem muitas armas impressionantes para os jogadores colocarem as mãos, mas não é nenhuma surpresa ver que algumas das melhores armas que os jogadores podem encontrar são aquelas consideradas lendárias. É provável que os jogadores visitem um circo assim que chegarem no terceiro ato do BG3. Aqui eles encontrarão um gênio que está manipulando a roda do destino. Expor suas mentiras teletransportará o jogador para uma selva distante onde o baú no final contém este prêmio.
Nyrulna é um tridente incrível não apenas por seu dano básico, mas também por sua natureza explosiva. Jogar esta arma causará uma forte explosão, ferindo todos ao seu redor. Então o tridente retorna para a mão do jogador.
4 Faca do Rei da Montanha Subterrânea – Adaga
Uma adaga que causa danos
Dano | 1d6 + 2 |
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Características adicionais | Organ Rearranger – O jogador pode obter um acerto crítico ao lançar um 19. Se obtiver um 2 ou menos, ele rola novamente os dados de dano Shadow Blade – O jogador tem vantagem em atacar inimigos que estão levemente ou fortemente obscurecidos |
Onde pode ser encontrado | Comprado ou saqueado de A’jak’nir Jeera, Intendente da Creche Githyanki. |
O que torna a Faca do Rei da Montanha Subterrânea uma das maiores espadas curtas do jogo é como ela se adapta perfeitamente a um jogador desonesto. Devido à sua descrição de Organ Rearranger, esta espada não só tem a chance de causar um acerto crítico ao rolar um dezenove, mas também pode lançar o dado novamente se o jogador rolar para causar dois danos ou menos.
Além disso, a lâmina funciona brilhantemente no escuro, e os jogadores terão automaticamente uma vantagem em suas jogadas de ataque se decidirem atacar um inimigo que esteja levemente ou fortemente obscurecido.