Os jogadores de Dungeons and Dragons têm acesso a uma grande seleção de armas de longo alcance; aqui estão as melhores armas marciais de longo alcance disponíveis.
Dungeons and Dragons permite aos jogadores criar quase qualquer personagem que possam imaginar, e muitos aproveitam os benefícios do combate à distância. O jogo oferece uma infinidade de opções quando se trata de armas , e há alguns pontos a serem considerados ao escolher uma delas, o que pode ser um pouco cansativo para um jogador mais novo.
Do alcance efetivo e dano às propriedades especiais, há muitos fatores que afetam a maneira como um personagem empunha uma arma de longo alcance. Em última análise, tudo se resume a uma construção e estilo de jogo específicos, bem como à preferência pessoal. Afinal, se alguém prefere a estética de uma besta a um arco longo, não há absolutamente nada de errado com isso. Ainda assim, é difícil negar que certas armas marciais de longo alcance em Dungeons and Dragons são simplesmente melhores que outras.
6 Líquido
Sem danos
- Especial
- Lançado (alcance 5/15)
A Rede pode ser bastante surpreendente de ver entre outras armas marciais de longo alcance, mas aqui está ela. Embora a maioria dos jogadores muitas vezes o ignore, ele possui algumas propriedades que o tornam uma ferramenta surpreendentemente útil para se ter acesso.
Em primeiro lugar, é uma ótima ferramenta para caça fora de combate, fornecendo aos jogadores suprimentos adicionais em sua jornada. Quanto ao combate, pode ser utilizado para desperdiçar a ação do inimigo ou até mesmo um turno. Embora sair da Rede seja fácil, é um desperdício de uma ação, e se um inimigo tiver apenas uma para começar, os jogadores basicamente têm um turno livre para atacar. Embora seja muito situacional, pode ser surpreendentemente eficaz.
5 Zarabatana
1 Dano Perfurante
- Munição (alcance 25/100)
- Carregando
A zarabatana é outra arma incomum, mas possui algumas propriedades únicas que a ajudam a se destacar. Embora o dano básico seja talvez o mais baixo possível no jogo, o modificador Dex é adicionado ao dano, e os dardos especiais usados como munição podem ser revestidos com vários venenos.
Também é incrivelmente barato e leve, permitindo que os personagens o escondam facilmente, como uma adaga . Para missões de infiltração ou “mascarada”, pode ser incrivelmente útil ter pelo menos algum tipo de arma de longo alcance à mão, especialmente para personagens que não são muito bons em atirar facas. Caso contrário, o dano do modificador 1+Dex às vezes é melhor do que nenhum dano.
4 Arco Longo Grande
2d6 Dano Perfurante
- Munição (alcance 150/600)
- Pesado
- Duas mãos
O Oversized Longbow é introduzido em Waterdeep: Dragon Heist e é uma versão muito interessante de uma arma de longo alcance . O tamanho ridículo não é apenas pela aparência, e requer pelo menos 18 de Força para ser manejado e usa Força como modificador de dano.
No entanto, Destreza ainda é usada como modificador de ataque, tornando-a bastante complicada de usar. O dano em si e o alcance são grandes, mas será necessária uma construção específica para manejá-lo com eficácia. Por ser uma arma especial de uma aventura, é melhor consultar o Mestre sobre se um jogador pode ou não tê-la.
3 Besta Pesada
1d10 Dano Perfurante
- Munição (alcance 100/400)
- Pesado
- Carregando
- Duas mãos
A besta pesada é uma das armas marciais de longo alcance mais prejudiciais, mas apresenta uma série de desvantagens. É pesado e para as duas mãos, limitando um pouco os personagens que podem usá-lo adequadamente. RAW (Rules As Written), qualquer personagem cuja raça seja categorizada como Pequena fará todos os seus ataques com desvantagem.
Além disso, a maior desvantagem é a propriedade de carregamento, que faz com que os personagens percam a ação de recarregar a arma entre os tiros. O Crossbow Expert compensa isso, mas custa um feito precioso e, neste caso, nem aproveita totalmente o ataque extra. Resumindo, existem algumas maneiras de torná-la a arma “principal”, mas é mais difícil de fazer do que com as escolhas mais populares.
2 Besta de mão
1d6 Dano Perfurante
- Munição (alcance 30/120)
- Luz
- Carregando
A besta de mão é uma ótima escolha para alguns personagens, especialmente nos níveis iniciais . Causa danos decentes e não ocupa muito espaço. Sendo uma das melhores armas de longo alcance de uma mão, é uma opção sólida a ser considerada, especialmente com o talento Crossbow Expert.
Sem ele, a besta cai rapidamente, devido à propriedade Carregando. Personagens como Fighters e Rogues não aproveitarão muito seus ataques extras e ficarão melhor com um arco. Ainda assim, é uma ótima arma para se ter em mãos, especialmente para caçar lobisomens ou vampiros.
1 Arco longo
1d8 Dano Perfurante
- Munição (alcance 150/600)
- Pesado
- Duas mãos
O arco longo é um elemento básico em todas as formas de mídia e é igualmente popular na comunidade de D&D por vários motivos. Oferece bons danos, grande alcance e combina bem com muitas habilidades e vantagens de classe. Ele também possui algumas variantes mágicas , permitindo que os personagens obtenham versões atualizadas progressivamente.
Esta é a arma ideal para muitas classes, como Rangers ou Fighters, que podem utilizá-la efetivamente com sua Destreza. O talento Sharpshooter é fantástico para isso, proporcionando ao Longbow um alcance ainda mais efetivo e permitindo ao usuário ignorar coberturas, tudo com um belo bônus de +10 de dano ao custo de -5 para atacar. Existem também algumas flechas com propriedades especiais ou danos extras, dando aos usuários alguma flexibilidade quando se trata de tipos de danos e até mesmo de utilidade.
Masmorras e Dragões
- Data de lançamento original
- 1974-00-00
- Editor
- Feiticeiros da Costa
- Designer
- E. Gary Gygax, Dave Arneson