Visualmente impressionantes, letais e eficazes, as alabardas são armas mortais em Baldur’s Gate 3 e aliadas confiáveis para aqueles habilidosos o suficiente para manejá-las.
Não é nenhuma surpresa que Baldur’s Gate 3 tenha varrido o chão com jogos rivais no Game Awards, ganhando títulos em diversas categorias, incluindo “Jogo do Ano” e “Melhor Desempenho”. Afinal, a Larian Studios fez um trabalho incrível ao desenvolver cada área do design do jogo, mantendo seu núcleo em Dungeons & Dragons . Os desenvolvedores fizeram um trabalho notavelmente fantástico com o sistema de combate do jogo, incluindo feitiços, armas e equipamentos. As aulas marciais em D&D são conhecidas por seu estilo de jogo simplista e direto. No entanto, o Larian Studios conseguiu dar vida às classes, concedendo-lhes muitas opções de armas interessantes, com cada tipo de arma oferecendo seu toque único.
Nas mãos de um personagem com Grande Maestria em Armas, as Alabardas são um tipo de arma que causa danos devastadores, capazes de destruir oponentes. Semelhante a Dungeons & Dragons , as escolhas tradicionais de espadas largas e machados grandes de Baldur’s Gate 3 são armas perfeitamente destrutivas . Ainda assim, as Alabardas trazem um poder exclusivo que as faz se destacar na multidão. Concedendo ao seu portador Alcance Extra em combate, as Alabardas são uma escolha fantástica para uma classe de linha de frente com baixa velocidade de movimento. Além disso, as alabardas adicionam um poderoso ataque rápido quando empunhadas, junto com as habilidades aniquiladoras de clivagem e dilaceração. Baldur’s Gate 3 tem muitas alabardas fantásticas para escolher, sejam compradas de vendedores ou saqueadas de inimigos.
Desde hotfixes destinados a melhorar a experiência geral de jogo até patches com ajustes de animação que deixam os corações dos fãs agitados, a Larian Studios realmente vai além das expectativas quando se trata de simplesmente manter um jogo. Os fornecedores receberam alguns pequenos ajustes, principalmente com o objetivo de protegê-los de serem enganados pelo Tav, que alterou a localização de alguns dos itens desta lista. Felizmente, todas as informações relevantes agora devem estar atualizadas.
7 Alabarda +1
Uma opção fantástica para o início do jogo
- Comerciantes potenciais: Roah Moonglow (Shattered Sanctum) e Dammon (Druid Grove). O inventário do vendedor pode mudar após subir de nível ou completar um breve descanso, alterando a lista de itens do lojista
- Proficiência com este tipo de arma desbloqueia: Rush Attack, Lacerate e Cleave
A Halberd +1 é uma arma brilhante para iniciantes que pode ser vendida por qualquer vendedor. Um dos lugares mais comuns para comprar o Halberd +1 é logo no início do Ato I de Dammon no The Druid Grove . Ter uma arma com Encantamento +1 tão recente no Ato I é muito forte. Embora no papel o +1 possa não parecer tão impressionante, no início do jogo, onde os oponentes têm saúde e classe de armadura muito mais baixas, o Halberd +1 pode parecer quase dominado.
Além do Encantamento de Arma Halberd +1s, dar ao usuário métodos adicionais para atingir oponentes com Rush Attack ajuda o combate inicial a parecer muito mais fluido e, acima de tudo, divertido. Apesar de não ter um passivo único como as alabardas do final do jogo, a Halberd +1 ainda é uma opção sólida para personagens do início do jogo.
6 Alabarda Merregon
Uma alabarda diabólica vinda dos infernos
- Localizado no Subterrâneo. Deixado cair por um Legionário Merregon ou encontrado em cadáveres
- Proficiência com este tipo de arma desbloqueia: Rush Attack, Lacerate e Cleave
Se o jogador não conseguiu comprar a Halberd +1 de vendedores no início do Ato I, a Merregon Halberd é outra ótima alternativa de arma no início do jogo. Uma arma mágica incomum, a Alabarda Merregon adiciona +1 às jogadas de dano, assim como a Alabarda +1. O Encantamento de Arma Merregon Halberds ajuda muito seu portador a cortar oponentes que têm uma resistência natural a ataques não mágicos, além de causar +1 adicional em suas jogadas de dano.
Embora não possua uma habilidade de arma única, a Alabarda Merregon causa danos decentes e desbloqueia habilidades como Rush Attack, Lacerate e Cleave, desde que o usuário seja proficiente com Grandes Armas. Localizado em Grymforge após ser derrubado por um Legionário Merregon, o Alcance Extra natural das Alabardas Merregon é um benefício adicional no início do jogo.
5 Luz da Criação
Uma bela arma com poder chocante
- Localizado no Subterrâneo na Torre Arcana, largado por Bernard
- Causa +1d6 de Dano de Raio adicional que ignora resistências
- Proficiência com este tipo de arma desbloqueia: Rush Attack, Lacerate e Cleave
Deixada por Bernard na Torre Arcana no Subterrâneo , a Luz da Criação é uma bela Alabarda com poder devastador. A Luz da Criação pode causar 1d6 de dano elétrico adicional. Infelizmente, esse dano relâmpago tem um preço. A menos que o usuário seja um constructo, ele tem a chance de ficar atordoado pela habilidade Sobrecarga da arma, o que pode atrapalhar o combate.
Apesar disso, a Luz da Criação ainda é uma boa atualização da Halberd +1. Além disso, os jogadores podem encontrar vários equipamentos com tema de iluminação nos atos anteriores , como The Sparkswall e as Gloves of Belligerent Skies. Combinando essas peças de armadura, os jogadores podem construir conjuntos inspirados em Thor que concedem resistência e imunidade a danos de raio, bem como aumentam a produção total de dano de raio.
4 O Skinburster
Elimine múltiplos oponentes com o Force Conduit
- Localizado na Câmara do Inquisidor na Creche Y’llek
- Causar dano corpo a corpo com a arma rende 2 turnos de Force Conduit
- Force Conduit reduz o dano recebido de concussão, perfuração e corte em 1 por turno restante
- Se for possível acumular 5 ou mais turnos de Conduíte de Força, o próximo dano recebido causará uma onda de choque de 1 a 4 de Dano de Força em um raio de 6 m.
- Proficiência com este tipo de arma desbloqueia: Rush Attack, Lacerate e Cleave
Apesar de seu nome implicar grande dano ofensivo, o Skinburster é na verdade uma arma defensiva muito boa graças à sua habilidade com arma, Skinburster Force. Enquanto empunhar o Skinburster, sempre que o jogador causar dano corpo a corpo, ele ganhará 2 turnos de Force Conduit. Force Conduit reduz o dano recebido de concussão, perfuração e corte em 1 por turno e pode se acumular. Para personagens com ataques múltiplos, isso pode significar uma grande redução de dano.
Alternativamente, se o usuário puder acumular 5 ou mais turnos de Conduíte de Força, na próxima vez que sofrer dano, ele causará 1d4 de dano de Força em um raio de 6m, gastando as cargas. Esta habilidade com arma transforma qualquer um que empunhar o Skinburster em uma bomba-relógio contra os oponentes, recompensando personagens que gostam de estar no meio de uma luta. Esta estratégia de combate torna o Skinburster uma arma extremamente eficaz em jogadores de alto risco e alta recompensa ou tanques com boa classe de armadura. Os jogadores podem localizar o Skinburster na Creche Y’llek.
3 Alabarda Harmônica
Supere a pontuação de habilidade de força
- Comprado de Dammon no Last Light Inn no Ato II
- Encantamento de Arma: -1 Inteligência, -1 Sabedoria, +2 Força
- Proficiência com este tipo de arma desbloqueia: Rush Attack, Lacerate e Cleave
Adicionando +2 à Força, mas retirando -1 da Inteligência e da Sabedoria, a Alabarda Harmonium é uma faca de dois gumes. Felizmente, para a maioria das classes que desejam empunhar a Alabarda Harmônica, os aspectos negativos para Inteligência e Sabedoria provavelmente não passarão despercebidos. No entanto, aquele robusto +2 no Índice de Força certamente será apreciado. Além disso, o +2 no Índice de Habilidade de Força é limitado a 23 em vez de 20 como a maioria dos outros bônus, permitindo ao jogador receber um Modificador de Força de +6 em vez do típico +5.
Este enorme bônus de Força, além de quebrar o limite de 20 pontos de habilidade, permite ao usuário arremessar, mover e puxar itens mais pesados. Em alguns casos, os jogadores podem ser capazes de lançar inimigos poderosos das bordas ou até mesmo usá-los como armas situacionais. Além disso, como uma arma encantada, a Alabarda Harmonium concede ao usuário +1 nas jogadas de ataque e dano, tornando mais fácil acertar e derrotar os oponentes. A Alabarda Harmonium pode ser comprada com Dammon no Last Light Inn.
2 Alabarda da Vigilância
Ataque primeiro e ataque com força
- Comprado de Lann Tarv em Moonrise Towers
- Caiu por Lann Tarv em Moonrise Towers
- Causa +1d4 de Dano de Força adicional
- Ganhe +1 em jogadas de iniciativa
- Dá vantagem em testes de habilidade de percepção
- Proficiência com este tipo de arma desbloqueia: Rush Attack, Lacerate e Cleave
Localizada ou comprada de Lann Tarv nas Moonrise Towers no Ato II , a Halberd of Vigilance é uma arma extremamente potente que concede ao usuário um bônus na Iniciativa, bem como uma vantagem em Testes de Percepção e ataques feitos através de Reações. Juntamente com Talentos como Sentinela ou Matador de Magos, a habilidade com arma Reflexos hábeis pode causar danos devastadores a inimigos que tentam prejudicar outros alvos.
A Alabarda da Vigilância pune severamente os oponentes que tentam se afastar do usuário, forçando os inimigos a permanecerem no lugar ou sofrerem as consequências. Como uma arma encantada, a Alabarda da Vigilância também adiciona +2 às jogadas de dano. Este +2 de dano combina perfeitamente com o 1d4 adicional de Dano de Força da arma, tornando a Alabarda da Vigilância uma arma fantasticamente forte.
1 Alabarda do Barba Infernal
Destrua oponentes com dano letal de veneno
- Comprado de Helsik em Devil’s Fee na Cidade Baixa (deve desbloquear seu estoque especial)
- Causa +6 de Dano Venenoso adicional
- Encantamento de Arma +2
- Proficiência com este tipo de arma desbloqueia: Rush Attack, Lacerate e Cleave
Quando se trata de dano bruto, a Alabarda Hellbeard leva a melhor. Adicionando um dano fixo de 6 por veneno às jogadas de dano, a Alabarda Hellbeard é uma arma fenomenal que destrói oponentes, desde que eles não sejam resistentes ou imunes a veneno. Além disso, as Alabardas Hellbeard concedem +2 nas jogadas de ataque e dano graças ao seu Encantamento de Arma.
Devido a este Encantamento, a Alabarda Hellbeard também é considerada uma arma mágica, permitindo-lhe superar a resistência a ataques não mágicos, o que pode ser uma extrema necessidade ao enfrentar alguns oponentes no final do jogo. Quando empunhada por um personagem com alta força e combinada com equipamentos temáticos como a Caustic Band, a Hellbeard Halberd pode ser um pesadelo tóxico verdadeiramente aterrorizante. Os jogadores podem comprar a Alabarda Hellbeard no Devil’s Fee na Cidade Baixa após desbloquear o estoque especial de Helsik.
Portão de Baldur 3
- Plataforma(s)
- PC , Stadia , macOS, PS5 , Xbox Série X
- Lançado
- 3 de agosto de 2023
- Desenvolvedor(es)
- Estúdio Larian
- Gênero(s)
- RPG