Fallout 3 tem muitas missões secundárias para manter os jogadores ocupados entre as missões, e essas são as melhores que o jogo tem a oferecer.
Fallout 3 tem mais de uma década, mas ainda é continuamente celebrado como um dos melhores RPGs de mundo aberto em primeira pessoa já feitos. Ele tem sucesso onde outros falham, tendo menos missões secundárias, mas garantindo que cada uma faça mudanças significativas no mundo e nos personagens.
Nada parece inútil ou supérfluo. Cada missão secundária é incrível, mas as que são discutidas abaixo estão muito acima das demais. A opinião da Bethesda sobre a série Fallout nunca foi tão bem recebida como no lançamento de Fallout 3 , mas esperamos que tudo o que a empresa tem reservado para o futuro da série traga de volta um pouco daquela antiga glória.
14 Nosso segredinho
Há algo errado com Andale
Os jogadores que procuram mais uma “experiência” do que uma recompensa vão querer dar uma olhada em Nosso Pequeno Segredo. Esta missão não marcada aparece para os jogadores quando eles entram em Andale e falam com um NPC chamado Old Man Harris. Ele avisará os jogadores que eles devem ficar longe da cidade de Andale, e falar com os moradores de lá dá a entender que algo está definitivamente “errado” na área. Os jogadores que persistem na missão e encontram as chaves do Garden Shed ou do Smith House Basement (ou as arrombam, embora sejam fechaduras muito difíceis de arrombar).
Assim que os jogadores descobrirem os horrores escondidos na cidade, eles terão uma escolha a fazer. Eles podem sair com guloseimas nas mãos ou lutar contra os males que espreitam na aldeia. Este é definitivamente para quem procura alguma narrativa escondida no deserto.
13 Desafio Nuka-Cola
Esta missão paralela consome tempo, mas vale o esforço
Existem muitos indivíduos estranhos espalhados pelas terras devastadas de Fallout 3. Durante suas viagens, os jogadores podem encontrar um pequeno assentamento situado sob um viaduto em ruínas chamado Girdershade. Este assentamento em particular é incrivelmente pequeno e na verdade abriga apenas dois residentes. Uma delas, Sierra Petrovita, é conhecedora de tudo o que é Nuka Cola. Depois de fazer um passeio pelos arredores de um museu, eles incumbirão os jogadores de coletar 30 Nuka Cola Quantum.
A maioria dos jogadores que exploraram um pouco os terrenos baldios provavelmente sabe que Nuka Cola Quantum não é tão fácil de encontrar quanto sua contraparte de “sabor original”, mas há uma maneira de aumentar a quantidade que os jogadores podem encontrar. O benefício Quantum Chemist pode tornar essa tarefa muito mais fácil, pois converterá automaticamente quaisquer 10 Nuka Cola normais em uma Nuka Cola Quantum. Sierra pagará 40 tampas para cada garrafa que o jogador devolver, mas a verdadeira recompensa são os esquemas de granadas Nuka que o jogador receberá por desistir de um total de 30 garrafas.
12 Você tem que atirar na cabeça deles
Só porque o doador da missão quer algo não significa que os jogadores devam ouvir
Algumas missões do Fallout 3 são muito mais envolventes do que outras e algumas são muito mais lucrativas se os jogadores não fizerem cegamente o que a missão diz. Isto é especialmente verdadeiro na missão secundária, You Gotta Shoot ‘Em In The Head. Os jogadores receberão uma tarefa do Senhor Crowley, um carniçal residente do Submundo. Os jogadores serão enviados em uma missão para recuperar várias chaves de algumas figuras diferentes encontradas em vários locais. O senhor Crowley não alertará o jogador sobre a finalidade das chaves e dará ao jogador uma grande soma de limites em troca delas. Os jogadores que simplesmente fizerem o que lhes é mandado, sem descobrir quais são as teclas abertas, perderão a Power Armor T-51b.
Se os jogadores abrirem o local e pegarem a armadura para si, eles irritarão Crowley, que não falará mais com eles durante o jogo. Aqueles que quiserem manter suas boas graças podem sempre destrancar a porta, entregar as chaves para Crowley e simplesmente retornar para pegar a armadura mais tarde.
11 Guia de sobrevivência em terrenos baldios
Uma longa missão com resultados diferentes
Moira Brown é uma das personagens mais doces e alegres de Fallout , então ajudá-la não é problema nenhum. No entanto, “Wasteland Survival Guide” não é divertido apenas por causa dela. A missão é ótima para realizar no início do jogo porque envia o jogador para todos os cantos do mapa, forçando-o a explorar e descobrir áreas de uma forma natural e orgânica . Ele também fornece suprimentos de forma constante durante a longa missão.
O mais interessante dessa missão paralela é o resultado e como os personagens reagem ao livro que os jogadores ajudaram Moira a escrever. Existe até um encontro aleatório que pode ocorrer com base na utilidade do livro, junto com comentários de rádio de Three Dog.
10 Canção de Ágata
Recupere um violino de um cofre
Enquanto muitas das missões envolvem o jogador resolvendo problemas por meio da violência ou ajudando pessoas em situações extremamente terríveis, “Agatha’s Song” é uma missão mais suave e de baixo risco. Os jogadores simplesmente vão ao Vault 92 para encontrar um violino valioso para Agatha, uma velha que mora sozinha em uma pequena casa.
Claro, o Vault 92 não é exatamente o local mais seguro, mas pelo menos o violino está bem guardado por vida selvagem radioativa. Depois de recuperar o instrumento, uma nova estação de rádio é desbloqueada com Agatha tocando música clássica, uma divertida pausa dos clássicos pop kitsch das décadas de 1940 e 1950. Ter músicas novas para ouvir é certamente um ótimo motivo para fazer essa missão paralela.
9 Oásis
Uma missão paralela apresentando um personagem de jogos anteriores
Fallout 3 tem poucas conexões com outros jogos da série, principalmente porque se passa em todo o país e muitas décadas depois de Fallout 2 . No entanto, a missão “Oasis” apresenta Harold, um homem que os fãs encontraram nos jogos mais antigos com uma árvore crescendo em sua cabeça.
Em Fallout 3 , ele é mais árvore do que humano, e pede aos jogadores que destruam ele e a árvore. O único problema é o culto das pessoas que adoram Harold. A situação estranha remete ao humor negro dos jogos mais antigos e serve como uma grande referência para jogadores veteranos de Fallout .
8 O Homem Replicado
Uma pequena referência ao Instituto
Essa busca, encontrada em Rivet City , tornou-se mais relevante com o lançamento de Fallout 4 , já que o quarto jogo da série trata do Instituto e dos sintetizadores. Um cientista desta organização pede ao jogador para rastrear um sintetizador que escapou do instituto e mora em Rivet City. O jogador pode optar por trazer o robô de volta ao cientista ou ficar do lado do andróide. Esta ideia é a base do enredo de Fallout 4 , e os jogadores irão apreciá-la ainda mais depois de terem jogado Fallout 4 .
7 Laços de Sangue
Vampiros na Capital Wasteland
Os jogadores investigam uma série de ataques ao assentamento Arefu, descobrindo que foram perpetrados por pessoas que gostam de carne e sangue humanos. Um dos moradores da cidade mata seus pais e se junta a um grupo de bebedores de sangue, conhecido como Família. Os jogadores podem resolver o problema sem derramar mais sangue ou podem causar destruição na Família. Faça um acordo com a Família e você poderá ganhar a habilidade de beber sangue para ter saúde.
6 Estritamente negócios
Destrua um assentamento de escravos ou ajude-os
Esta missão é interessante porque completá-la com sucesso é algo negativo. Os traficantes de escravos em Paradise Falls pedem que você capture uma lista de alvos VIP. Embora seja possível fazer a missão e ganhar algumas guloseimas, qualquer jogador com moral provavelmente tentará destruir o assentamento de escravos, resultando em uma das maiores batalhas do jogo principal. Claro, jogadores mal-intencionados podem completar a missão normalmente e ajudar os traficantes de escravos.
5 Torre Tenpenny
Ajude a Torre Tenpenny ou ajude os Ghouls?
Mesmo no pós-apocalipse, os ricos ainda conseguem ganhar um pedaço exclusivo do céu. A missão “Torre Tenpenny” envolve o ódio dos residentes da torre pelos carniçais. Os jogadores podem eliminar os ghouls da caverna próxima ou ficar do lado dos humanos mutantes e destruir os residentes da Torre Tenpenny. Seja qual for a escolha que se faça , há uma recompensa de qualquer maneira. Aqueles que são contra a intolerância provavelmente desejarão destruir a sociedade que vive na Torre Tenpenny. De qualquer forma, qualquer missão secundária que dê escolhas aos jogadores é sempre boa.
4 Os Rangers de Reilly
Ajude os mercenários a obter uma grande recompensa
“Reilly’s Rangers” é uma missão clássica para salvar pessoas de super mutantes. Os rangers são um grupo de mercenários presos em um hospital, e o jogador deve passar por diversos ambientes internos para salvá-los. Todos eles podem morrer se um deles não for eficiente o suficiente, afetando a recompensa. Após a conclusão, os jogadores recebem o Módulo Geomapper, que lhes permite receber limites para encontrar locais ao retornar a Reilly. Oferecer melhores recompensas por manter os NPCs vivos é uma ótima maneira de motivar os jogadores.
3 Aqueles!
Formigas cuspidoras de fogo são difíceis de esquecer
Esta missão paralela é uma referência a um antigo filme de terror de ficção científica dos anos 50 conhecido como Them! . Os jogadores de Fallout 3 podem iniciar esta missão aproximando-se de Grayditch e conversando com Bryan Wilks conforme ele se aproxima. Grayditch está sob ataque e todos estão mortos. À medida que os jogadores investigam, eles descobrem um detalhe importante que Bryan não mencionou: Grayditch foi destruído por uma colônia de enormes formigas cuspidoras de fogo.
Embora esta missão secundária não seja particularmente longa ou desafiadora, os jogadores podem tomar algumas decisões importantes, incluindo o que fazer com Bryan. Isso e lutar contra formigas cuspidoras de fogo é bastante memorável, já que formigas (independentemente do tamanho) não são algo que normalmente cospe fogo. Com o longo tempo de execução de Fallout 3 , qualquer missão que acrescente variedade ao tipo de luta dos jogadores inimigos é sempre boa.
2 Problemas em casa
Uma boa oportunidade para ver o que está acontecendo no Vault 101
Esta missão mostra a escala do jogo porque mostra os efeitos da abertura. Retorne ao Vault 101 após duas semanas de jogo para encontrar o lugar em completa desordem e caos.
O estado do cofre muda ligeiramente dependendo de como o jogador sai na introdução, mas é sempre negativo. Ao retornar, The Vault está dividido em facções e à beira do colapso. O resultado mais positivo é que o superintendente permita que as pessoas saiam em busca de suprimentos e encontrem novos parceiros para garantir uma variedade genética mais ampla. Embora os jogadores não sejam obrigados a fazer esta missão secundária, é melhor que o façam, pois é uma ótima história opcional e uma boa missão secundária em geral.
1 O poder do átomo
A busca perfeita para um personagem maligno
Esta missão também está conectada à Torre Tenpenny. Os moradores querem que Megaton seja apagado do mapa para tornar a vista mais agradável. Isso é essencial no início do jogo porque qualquer escolha resulta em ganhar um espaço para morar em Megaton ou na Torre Tenpenny. Detonar uma bomba nuclear e matar inúmeras pessoas inocentes é extremamente sombrio, mas perfeito para alguém que interpreta um personagem maligno. Isso e a visão da explosão da bomba nuclear ainda são espetaculares, mesmo com gráficos desatualizados.