Jogos de luta livre comoWWE 2K23são um subgênero único. Eles não se enquadram na categoria de jogos de luta comoTekkenouStreet Fighter, mas carecem do rigor de títulos de combate esportivo comoUFC,Fight Night e Undisputed.
O jogo de luta perfeito precisa capturar o lado teatral e de entretenimento do negócio, enquanto a jogabilidade precisa ser estratégica, mas divertida e representar o lado técnico da ação na TV. Para muitos fãs, pequenos detalhes na mecânica de jogo importam, senão mais do que a apresentação. Esta lista se concentra em jogos de luta livre com as melhores mecânicas e jogabilidade para replicar a ação dentro do ringue do produto televisionado.
Com oWWE 2K23lançado e com base no sucesso de seu antecessor, os fãs estarão ansiosos para colocar as mãos nele. Eles veem o lançamento anual desses títulos quase tão grande quanto os eventos da WrestleMania que precedem. São jogos divertidos que os fãs casuais podem desfrutar com sua jogabilidade de pegar e jogar, mas têm muita profundidade para os fãs de longa data. A profundidade autêntica vem da mecânica de jogo e dos fundamentos do que cria o drama no ringue. Esta lista é atualizada para incluir mais jogos de luta livre com foco na mecânica sobre todo o resto.
13Dia do Ajuste de Contas da WWE
Uma continuação do exclusivoWWE WrestleMania 19da Nintendo , Day of Reckoningjogado de forma diferente dos jogosSmackdownno PlayStation 2. Ele apresenta um mecanismo semelhante aos jogos desenvolvidos pelo N64 AKI e visuais aprimorados. A única coisa que decepciona a jogabilidade são os problemas de detecção e corte de acertos, mas mecanicamente foi um jogo melhor no ringue do que seus equivalentes no PS2.
Os jogadores podem mirar em partes específicas do corpo, eo Day of Reckoningapresenta uma mecânica de estreia chamada Momentum Shift. Esse recurso permitia que lutadores severamente enfraquecidos escapassem de movimentos finais e muito mais. Reconheceu a necessidade de impulso nas partidas, em vez de acertar grandes manobras sem parar, sem consequências ou medo de perder resistência. Infelizmente, tem um dos piores elencos para os fãs da WWE, e o modo história é péssimo. É difícil ignorar esses problemas, mesmo que a jogabilidade seja sólida.
12WWE 2K16
Antes deWWE 2K20quase atrapalhar a série,WWE 2K16foi uma história de retornopara a série após o terrívelWWE 2K15.Ele introduziu o wrestling em cadeia e as partidas pareciam mais idas e vindas do que os jogos anteriores.
Foi decepcionado por ainda parecer desajeitado e lento e não foi um passo em frente nas animações dos jogos PS3. Os lutadores se colocaram em posições estranhas e as reversões pareciam de alguma forma. No entanto, ainda era um ótimo jogo de luta livre que incluía Sting, Mr. Perfect e um dos melhores modos Showcase da história da série, com foco em Stone Cold Steve Austin.
11WCW vs. Mundo
WCW vs. The Worldfoi o primeiro título de luta livre de AKI – formalmente Man Breeze – no PlayStation nos Estados Unidos em 1997. Foi lançado no Japão um ano antes comoVirtual Pro Wrestlinge apresentava uma lista de New Japan Pro Wrestling e alguns WCW estrelas. No entanto, quando o jogo foi lançado no oeste, os nomes japoneses foram alterados devido às leis de direitos autorais, apesar de manterem suas semelhanças.
Portanto, embora fosse comercializado como um jogo da WCW, era um título japonês. Sendo um jogo de luta livre japonês em sua essência,WCW vs. The Worldtinha tudo a ver com a jogabilidade e ser o mais próximo de um simulador de luta livre 3D que o PS1 poderia obter, em oposição aos títulosWWE Smackdownlançados posteriormente no sistema. ComoWWE 2K22é para a série seguir em frente, esta foi a base para o motor popular usado pelos títulos de luta livre AKI no N64.
Um fato interessante destacado noHardcore Gaming 101’s Wrestling with Pixelsfoi Manbreeze – que mais tarde mudou seu nome para AKI Corp, originalmente fazia parte do estúdio Human que criou a sérieFire Pro. A equipe ficou desiludida por ser forçada a apressar seu primeiro jogo de luta livre em 3D no Japão –Fire Pro Wrestling Iron Slam ’96para o PS1. Então eles saíram para formar o estúdio, Man Breeze. Curiosamente e com suas origens alinhadas, muitos fãs consideram que os melhores jogos de luta livre de todos os tempos foram feitos pelas equipesFire ProeNo Mercy.
10Dia do Ajuste de Contas da WWE 2
O WWE Day Of Reckoning 2exclusivo do GameCube foi lançado em 2005. Foi o último jogo autônomo da WWE a aparecer em um sistema Nintendo, além das portas reduzidas dos jogos PlayStation e Xbox. O jogo foi desenvolvido pela Yukes, mas incluiu alguns ex-membros do AKI.
Como seus antecessores,Day of Reckoning2 usa um sistema de luta semelhante aos títulos Nintendo 64 desenvolvidos pela AKI combinados com o mecanismo de luta livre Yukes. Só que desta vez, a experiência é mais refinada e aprimorada do que no esforço anterior, mesmo que a detecção de acertos ainda seja um problema. Como os títulos do N64, o jogo usa o botão do ombro esquerdo para contra-atacar e o botão do ombro direito para inverter as garras. Além disso, algumas finalizações afetam o momento e as partes do corpo. Os jogadores podem até se agarrar a uma finalização em repouso para recuperar sua resistência – um recurso que falta muito na atual sérieWWE 2K.
9WWE Smackdown! E ai vem a dor
WWE Here Comes the Painfoi lançado em 2003 no PlayStation 2. Continua sendo uma das entradas mais populares, com os fãs esperando por um remake moderno ou mesmo uma remasterização, já que os visuais se mantêm surpreendentemente bem.
Here Comes the Painnão é o grappler mais técnico ou metódico desta lista, mas é um dos mais divertidos e acessíveis. O jogo é rápido e tem controles tipo fliperama que são simples de executar com movimentos malucos como finalizadores de armas, mas havia um conjunto de movimentos surpreendentemente profundo sob a superfície. Após os jogos produzidos pela AKI, houve reversões para golpes e garras mapeadas para botões de ombro separados.
8WWE 2K17 – 2K19
Esta entrada inclui três jogos da sérieWWE 2Kporque, exceto por alguns movimentos adicionais, a jogabilidade de todos os três jogos é quase idêntica. Os títulos mais recentes ainda têm o mesmo sistema básico menos alguns movimentos, mas a Visual Concepts remapeou o layout do botão, fazendo com que algumas coisas pareçam estranhas até clicar.
WWE 2K17 –WWE 2K19tem um sistema de wrestling sólido e acessível. O sistema de luta permite ao jogador atingir membros com várias lutas e golpes de alto e baixo impacto. O sistema de reversão responsivo fornece uma boa ação de ida e volta quando os limites de reversão são desativados nas configurações e ajustado o AI de acordo. Uma excelente mecânica apresentada atéWWE 2K19foi a mecânica de luta livre. Isso permitiu que os fãs iniciassem as lutas lentamente com wrestling técnico e grappling. É certo que o minijogo não ressoou com todos e foi amado e odiado igualmente. Infelizmente para aqueles que adoraram, esse recurso foi removido doWWE 2K20em diante, mas deve ser incluído como um extra opcional nas configurações.
7WCW vs. nWo: Turnê Mundial
WCW vs. nWo: World Tourfoi desenvolvido pela AKI e lançado em 1997 no Nintendo 64. Foi a continuação deWCW vs. The Worldno PlayStation. Com base na mecânica de seu antecessor,WCW vs. nWo, refinou seu sistema de luta e se tornou o padrão para títulos de luta livre por quase duas décadas.
Ele também trouxe de volta o medidor de espírito, o que significa que as partidas pareciam naturais e mais sobre mudanças de momento do que sobre o esgotamento de uma barra de saúde. Somando-se à ação de vaivém estava o revolucionário sistema de reversão. As reversões podem ser combatidas e os contadores podem ser revertidos.A World Tourcapturou a essência da luta livre japonesa.
6WWE 2K23
WWE 2K23é a mais recente entrada na longa série que começou comSmackdownno PS1. Não há como negar que é o jogo de luta livre mais bonito já feito, e a atenção aos detalhes é inigualável. A jogabilidade é suave e responsiva, com várias maneiras de contra-atacar e reverter manobras.
A IA é uma melhoria, mas ainda pode agir fora do personagem com certos lutadores. Além disso, ainda parece que a IA decide quando o jogador humano termina, tornando impossível eliminar algumas situações difíceis. Ainda assim, a IA é menos previsível, tornando mais desafiador e satisfatório reverter e montar um retorno. Os jogadores podem ajustar as configurações de jogo ao seu gosto e até mesmo ajustar a fixação e a mecânica de envio para jogar offline.
5WCW/nWo: Vingança
WCW/nWo: Revengefoi lançado em 1998 para o Nintendo 64. Ele foi construído sobre o mesmo sistema de luta apresentado em seu predecessorWCW vs. nWo: World Tour,melhorando a capacidade de resposta, animação e conjuntos de movimentos. Os lutadores agora podem executar movimentos característicos de aparência mais precisa e um novo sistema de golpes.
Os finalizadores emRevengeatingem com muito mais impacto do que seu antecessor, e movimentos como o Steiner Driver e o Jackhammer parecem impactantes. Além disso, a IA melhora muito quando a dificuldade é aumentada, mas nunca injusta, então esteja preparado para uma partida longa, mas divertida.
4Fire Pro Wrestling: Retornos
Fire Pro Wrestling: Returnsfoi lançado no PlayStation 2 em 2007. A série de luta livre começou em 1989 e, exceto para as portas Game Boy Advance,Fire Pro Wrestling: Returnsfoi o primeiro jogo da série a ser lançado no oeste em casa. consoles.
Muitos fãs de grappling importaram os títulos japoneses por centenas de dólares porque a jogabilidade era muito boa.Returnsimplementou vários estilos de luta livre, como luta livre americana estilo WWE, estilo forte japonês, Lucha-libre, pesos pesados juniores e luta extrema/hardcore. Mais importante, a IA está em outro nível, onde vencer e até perder parece uma conquista em partidas disputadas.
3WWF Wrestlemania 2000
WWF Wrestlemania 2000foi lançado no Nintendo 64 em 1999. Foi a primeira vez que AKI desenvolveu um jogo WWE usando o mecanismo de jogo de luta livre testado e comprovado anteriormente emWCW vs. nWoeWCW/nWo: Revenge.A jogabilidade é mais ou menos a mesma de seu antecessor WCW, mas houve melhorias que os jogadores dedicados perceberam imediatamente.
O sistema de contra-ataque e reversão foi ainda mais preciso do que antes e, assim como os desenvolvedores alegaram, cada movimento no jogo pode ser revertido ou contra-atacado se o jogador for habilidoso o suficiente. A IA é inteligente, mas jogadores proficientes podem ter partidas competitivas em comparação com a ação da WWE que viram na TV mais do que em qualquer outro jogo em 1999.
2Fire Pro Wrestling: Mundo
Fire Pro Wrestling: Worldfoi lançado no PlayStation 4 e Steam em 2018. Ele chegou 11 anos depois de seu antecessor no PlayStation 2 com visuais de maior resolução, mais movimentos, animação mais suave e ainda mais profundidade. A IA é inigualável no gênero de luta livre. Melhor ainda, os fãs podem personalizar um lutador. Então, eles se comportam e atuam como suas contrapartes da vida real. Em outras palavras, lutadores como um Hulk Hogan controlado por IA não iniciarão uma partida realizando vários Leg Drops voadores do esticador superior, como nasérie WWE 2K.
Aumentar a dificuldade significa que a CPU ganha mais habilidades. Ele vai rastejar até as cordas, quebrar uma finalização, jogar gambá, focar na recuperação e muito mais. EmFire Pro Wrestling: World,o drama e a psicologia de uma luta livre têm prioridade sobre movimentos grandes e chamativos. O jogo obriga os jogadores a lutar estrategicamente e criar uma história no ringue para agradar a multidão. Ao contrário da sérieWWE 2K, os jogadores lutarão para começar as partidas com grandes movimentos e finalizações. Eles devem trabalhar em seus oponentes, desgastá-los e construir ataques impactantes, ou serão instantaneamente revertidos.
1WWF Sem Misericórdia
O último jogo da WWE desenvolvido pela AKI e sem dúvida o melhor jogo de luta livre de todos os tempos éWWF No Mercy para o Nintendo 64.No Mercyainda funcionava no mesmo mecanismo de jogo de luta livre de seus antecessores, mas trouxe várias melhorias na mecânica. As reversões e contra-ataques são mais fáceis de realizar, e a adição de combos baseados em tempo que fazem a transição para agarrar adicionou uma nova camada de estratégia.
O que tornouo WWF No Mercytão especial foi que ele era mais acessível do que seus antecessores, o que significa que novos jogadores podiam pegá-lo e entrar nele. Muitas vezes mal concebido como um jogo de luta livre no estilo arcade,No Mercytem um dos sistemas de luta mais aprofundados já vistos em um jogo, e mesmo os jogadores mais experientes continuariam encontrando novos movimentos para descobrir.No Mercytem um sistema de envios significativo, e a mecânica do medidor de espírito significa que as partidas podem durar muito tempo entre dois jogadores habilidosos. Aparentemente, encontrou o equilíbrio entre o caos da era Attitude e um simulador de luta livre no estilo japonês para manter todos os jogadores felizes.
Esperançosamente, com os principais membros da AKI trabalhando com Yukes no próximo jogoAEW: Fight Forever, esse mesmo tipo de magia pode ser recapturado onde conta, a jogabilidade.