A série Mega Man Battle Network está sendo trazida para as plataformas modernas. Veja como cada jogo da série se classifica entre si.
Enquanto a maioria dos jogos Mega Man faria com que o Blue Bomber Mega Man usasse seu Mega Buster para derrotar os vários Robot Masters do Doctor Wily, a série Mega Man Battle Network faria com que Mega Man levasse suas aventuras no ciberespaço. Nesta série, Mega Man e seu usuário Lan Hikari teriam que salvar sua cidade e até mesmo o mundo em geral de várias ameaças e desvendar a verdadeira natureza por trás da existência de Mega Man.
Enquanto os jogos Battle Network fizeram sucesso no Game Boy Advance, o Mega Man Battle Network Legacy Collection finalmente traz a série para dispositivos modernos. No entanto, quais jogos Battle Network são obrigatórios para os jogadores?
6 Rede de Batalha
Metapontuação: 79
Rede de Batalha Mega Man
- Plataforma(s)
- Game Boy Advance, Wii U
- Lançado
- 21 de março de 2001
- Desenvolvedor(es)
- Capcom
- Gênero(s)
- RPG de ação, aventura
Semelhante a outros jogos, o primeiro nem sempre é necessariamente uma entrada icônica na franquia. O mesmo acontece com a franquia Battle Network , cortesia do primeiro jogo Mega Man Battle Network . Situado num futuro próximo, onde os avanços na inteligência artificial permitiram a criação de NetNavis que atuam como programas sencientes, Lan Hikari e seu Navi MegaMan.EXE precisam impedir a organização terrorista World Three (WWW) de governar o mundo.
Embora introduza um título Mega Man com mecânica de RPG baseada em turnos, a jogabilidade do primeiro jogo é um tanto desleixada em comparação com suas sequências. Por exemplo, os jogadores só podem escapar do combate com um Battle Chip especial, e seu mundo virtual não é tão visualmente cativante quanto as entradas futuras. Independentemente disso, é um jogo decente para novatos e vale a pena conferir, mesmo que apenas para entender as melhorias que as sequências tiveram que criar.
Battle Network: jogo de cartas fundido com jogo em tempo real e elementos de RPG tático
Inicialmente concebido como um jogo de cartas com medidor de cabo de guerra, o primeiro jogo Battle Network eliminou essa ideia em favor da jogabilidade com rebentamentos baseados em cartas MegaMan com elementos de dominação de terreno. Este estilo de jogo combina essencialmente a coleção de cartas aplicadas em combate em tempo real, com uma dose de planejamento tático de nível RPG. Embora ainda seja básico em comparação com outras entradas, a jogabilidade de Battle Network é a primeira na franquia e única no gênero em geral, especialmente quando o concorrente mais próximo do jogo é Kingdom Hearts: Chain of Memories , outro jogo de coleção de cartas, mas com grande ênfase em Ação.
5 Rede de Batalha 4: Sol Vermelho, Lua Azul
Metascore: 68 (Sol Vermelho), 67 (Lua Azul)
Rede de Batalha Mega Man 4
- Plataforma(s)
- Game Boy Advance
- Lançado
- 27 de junho de 2004
- Desenvolvedor(es)
- Estúdio de Produção Capcom 2
- Gênero(s)
- Tático, RPG
Amplamente considerada como a “ovelha negra” divisora da série, a recepção de toda a base de fãs em relação a Mega Man Battle Network 4: Red Sun, Blue Moon é dividida devido aos seus diversos elementos além de uma mudança no visual do jogo. Desta vez, um asteróide está em rota de colisão com a Terra e um torneio é realizado para decidir qual par Operador-Navi deve tentar entrar no ciberespaço para mudar seu curso. No meio de tudo isso está Nebulosa, uma organização maligna que tenta causar estragos.
Nesta entrada do Battle Network , MegaMan agora possui um Emotion Meter que oferece diversas vantagens e desvantagens ao jogo, particularmente um sistema Dark Chip de risco/recompensa que oferece vantagens ao custo de debuffs . Da mesma forma, o jogo agora substitui seu sistema de mudança de estilo por Soul Unison, uma mecânica de mudança de elemento semelhante que dura apenas três turnos. Além disso, há uma opção de rejogabilidade, onde os jogadores precisam de um total de três jogadas para adquirir todas as mudanças de estilo existentes no jogo. Com uma história bastante branda e jogabilidade minimizada, Red Sun e Blue Moon são difíceis de vender para os novatos na franquia.
Battle Network 4: janela de emoção, almas duplas adicionam mais talento
O foco inerente do jogo no combate em vez da história explica uma abordagem mais intensa da mecânica de combate renovada. A janela de emoções se torna um novo elemento na jogabilidade central do jogo, onde as emoções que afetam o combate podem variar de Full Synchro com dano duplo até Dark Soul de alto risco. MegaMan acessando uma personalidade mais sombria é um elemento temático do jogo, com Dark Chips introduzindo efeitos poderosos em troca de debuffs que podem debilitar o desempenho de MegaMan quando usados de forma descuidada. Battle Network 4 também renuncia às mudanças de estilo em favor de Double Souls, transformações por tempo limitado que custam Chips em troca de habilidades especiais e aparências únicas baseadas nos amigos Navi de MegaMan. As limitações ativas em Double Souls e a Emotion Window, que afeta a batalha, adicionam a espontaneidade necessária à jogabilidade.
4 Battle Network 5: Equipe ProtoMan, Equipe Coronel
Metascore: 66 (Equipe Coronel), 67 (Equipe Protoman)
Rede de Batalha Mega Man 5
- Plataforma(s)
- Game Boy Advance, Nintendo DS
- Lançado
- 21 de junho de 2005
- Desenvolvedor(es)
- Estúdio de Produção Capcom 2
- Gênero(s)
- Tático, RPG
Sempre haverá jogos em uma série que tentarão apimentar a fórmula de jogo, e o jogo Battle Network para fazer isso provavelmente seria Mega Man Battle Network 5: Team ProtoMan e Team Colonel . Assumindo uma abordagem mais tática, Lan e MegaMan precisam se unir ao ProtoMan ou ao Coronel para salvar o pai de Lan, que foi sequestrado pela Nebulosa, o Dark Chip Syndicate.
Completamente novo em ambas as versões do Battle Network 5 são as Missões de Libertação, onde os jogadores podem controlar outros Navis com os quais se uniram e experimentar lutar com eles para ganhar várias recompensas e libertar um setor da rede de programas malignos. Dark Chips agora ganham uma biblioteca dedicada e apenas alguns deles podem ser inseridos em uma pasta, permitindo aos jogadores acessar poderosos Chaos Unisons. Da mesma forma, Double Souls só são desbloqueáveis após Liberation Missions com determinados Navis, e o Navi Customizer agora possui peças que podem estender a duração desses chips.
Battle Network 5: Missão de Libertação, Novos Navis Incentivam Jogadas Intensivas
Jogar várias vezes pelas fases se torna uma ênfase em Battle Network 5 , com sua mecânica também incentivando jogadas mais intensivas com acesso a diversas ferramentas. Dark Chips se tornaram um elemento básico no arsenal de um jogador, completo com uma biblioteca exclusiva e três por pasta. Esses Dark Chips podem ser usados como estão ou sacrificados por Chaos Unisons, ou poderosos ataques carregados que precisam ser cronometrados corretamente para que os jogadores não convoquem Dark MegaMan como um mini-chefe para sua partida. Double Souls só são desbloqueados quando os jogadores terminam missões de libertação especialmente condicionadas relacionadas a certos NetNavis, com peças NaviCust agora elegíveis para estender sua duração. O foco do jogo em estilos de jogo rápidos e com muitos riscos encorajou os jogadores a experimentar o Battle Network 5 para alcançar um combate mais satisfatório
3 Rede de Batalha 6: Cybeast Gregar, Cybeast Falzar
Metascore: 63 (Cybeast Falzar), 62 (Cybeast Gregar)
Rede de Batalha Mega Man 6
- Plataforma(s)
- Game Boy Advance
- Lançado
- 13 de junho de 2006
- Desenvolvedor(es)
- Estúdio de Produção Capcom 2
- Gênero(s)
- RPG, Tático
Servindo como a entrada final da série Battle Network , Mega Man Battle Network 6: Cybeast Gregar e Cybeast Falzar fazem de tudo para os amantes da franquia. Desta vez, Lan e MegaMan mudam-se para uma nova cidade para começar de novo, apenas para que suas vidas sejam abaladas uma última vez pelo retorno da WWW e seu plano de ressuscitar monstros digitais gigantes conhecidos como Cybeasts para dominar o mundo.
Esta série culmina com alguns dos melhores recursos deste jogo da franquia Battle Network , com ajustes adicionais nos recursos existentes para torná-los mais equilibrados. Por exemplo, o Cross System permite que MegaMan aproveite as habilidades de seus amigos, com uma nova forma que dura durante toda a batalha (como em Style Change), mas ele é eliminado pelo resto do combate se for atingido por um fraqueza elementar. Da mesma forma, há uma mecânica Beast Out que permite ao MegaMan entrar em uma forma de besta superpoderosa por três turnos (como Double Soul).
Battle Network 6: efeitos e estilos ganham mais ênfase
Battle Network 6 refina ainda mais a jogabilidade geral, alterando a dinâmica do campo de batalha, alterando as interações entre os Elementos e introduzindo novos tipos de painéis. As pastas também foram aprimoradas com mais opções de personalização, como marcação, para garantir que os pares de chips sempre apareçam juntos. Dois novos sistemas de forma são introduzidos: o Cross System substitui o Double System por uma mudança de forma que não requer mais o sacrifício de Chip. Isso pode durar a partida inteira até que MegaMan seja atingido pela fraqueza daquela forma, o que então cancela a forma e a desativa durante a batalha. Enquanto isso, absorver o Cybeast titular do jogo deixa MegaMan Beast Out, transformando-o em uma variante da Besta com habilidades únicas, incluindo novas formas Cross Beast. O número adicional de opções de estilo junto com variações de efeitos adiciona interações ambientais muito necessárias aos jogos.
2 Rede de Batalha 2
Metapontuação: 81
Rede de Batalha Mega Man 2
- Plataforma(s)
- Game Boy Advance
- Lançado
- 17 de junho de 2002
- Desenvolvedor(es)
- Estúdio de Produção Capcom 2
- Gênero(s)
- RPG, Tático
Tudo o que precisa é de uma sequência bem feita para melhorar muito desde o início, e foi exatamente isso que Mega Man Battle Network 2 fez pela série. Ambientado no verão seguinte, após derrotar o Mundo Três (WWW), a vida de paz de Lan e MegaMan é mais uma vez interrompida por um grupo terrorista chamado Gospel. Preparado para criar o NetNavi definitivo, MegaMan precisa aproveitar o novo sistema de mudança de estilo para obter uma vantagem elementar contra os inimigos.
Ao contrário de outros jogos que adicionaram muitos recursos que se tornaram a estrutura de recursos de outros jogos Battle Network , suas pequenas mudanças em Mega Man Battle Network 2 o tornaram uma entrada icônica na franquia. Além de uma história simples com um antagonista simpático, Battle Network 2 melhora o visual da rede para torná-la visualmente distinta e mais fácil de navegar. Além disso, o Net Squares entra como um espaço de compras neutro e os jogadores podem personalizar ainda mais as pastas de fichas do MegaMan.
Battle Network 2: mecânica e temas refinados, um retorno à forma
A segunda entrada da série Battle Network refinou grande parte da base introduzida pelo primeiro jogo. As principais mudanças no jogo podem ser vistas em sua estética, com Battle Network 2 reformulando o visual da Net para se tornar mais vibrante, enquanto Net Squares se tornou um refúgio seguro para MegaMan. Além de limitar a contagem de fichas e telas personalizadas para encorajar mais profundidade tática, o jogo tira uma página da franquia original ao introduzir mudanças de estilo. Graças aos Styles, MegaMan pode adquirir novas formas e mecânicas de destruição com a ajuda de Elements, inspirados nas habilidades do Robot Master nos títulos Mega Man originais . Comparado com a mecânica mais complexa dos títulos subsequentes, Battle Network 2 é onde a profundidade de personalização da série é mais simples e mais acessível.
1 Rede de Batalha 3: Azul, Branco
Metascore: 77 (Branco), TBD (Azul)
Rede de Batalha Mega Man 3
- Plataforma(s)
- Game Boy Advance
- Lançado
- 24 de junho de 2003
- Desenvolvedor(es)
- Estúdio de Produção Capcom 2
- Gênero(s)
- RPG, Tático
Às vezes, o simples continua sendo o melhor, e a falta de complicações em um jogo como Mega Man Battle Network 3: Blue, White permite que ele se torne um destaque na franquia. Ocorrendo meses depois de derrotar o Netmafia Gospel, Lan Hikari e MegaMan se juntam ao N1 Grand Prix para provar seu valor como Netbattlers quando uma organização misteriosa começou a causar estragos mais uma vez.
Apesar deste enredo bastante simples, esta entrada Battle Network oferece aos jogadores muitas coisas para jogar que adicionam muita flexibilidade à sua experiência, especialmente com o seu impacto em entradas futuras como Battle Network 5 . Além do sistema de mudança de estilo, o Navi Customizer permite aos jogadores “instalar” programas no MegaMan em um minijogo baseado em grade, forçando os jogadores a pensar fora da caixa para maximizar as atualizações do Blue Bomber. Em sua essência, Battle Network 3: Blue, White tem atualizações suficientes para se distinguir como uma entrada principal e, ao mesmo tempo, mantém recursos clássicos suficientes para se adequar ao resto da série.
Battle Network 3: versões diferentes, mesma jogabilidade atualizada
Tirando uma página do manual do Pokemon , as duas versões do Battle Network 3 incentivam jogadas separadas que apresentam não apenas visuais e inimigos únicos, mas também Battle Chips e mudanças de estilo exclusivas. Uma mudança notável no Battle Network 3 são as pastas de chips mais organizadas, desta vez limitando o uso de Mega Chips poderosos (e frequentemente abusados) e dos novos e extremamente poderosos Giga Chips. O jogo também apresenta o Navi Customizer, onde “peças” podem ser inseridas no programa NaviCust para atualizar aspectos específicos do desempenho do MegaMan. Os estilos também recebem um upgrade com peças NaviCust exclusivas que melhoram suas capacidades, embora MegaMan só possa usar um estilo por vez. Apesar dos vários sistemas de personalização serem difíceis, sua primeira iteração garantiu muitas oportunidades para uma jogabilidade divertida antes de seu refinamento na sequência.
A próxima coleção Mega Man Battle Network Legacy chega ao PC, Switch e PS4 em 2023.