Uma pequena alteração feita em Fallout 3 durante o processo de desenvolvimento acabou estabelecendo uma tradição mais consistente para a série. Existem alguns detalhes sobre Fallout que têm sido historicamente consistentes, como o cenário pós-apocalíptico e o estado do mundo após ser transformado em um terreno baldio. No entanto, Fallout 3 acabou definindo outra sequência de consistência que se manteria ao longo da série. Cada jogo Fallout conta com sua própria história, com apenas algumas conexões de enredo entre os jogos. Apesar disso, existem algumas coisas que os jogadores sempre podem esperar da série.
Embora o famoso sistema VATS em Fallout seja sem dúvida o aspecto mais famoso em termos de jogabilidade, há muitos detalhes que se tornaram emblemáticos da franquia. A volumosa e intimidante armadura de poder usada por inimigos e jogadores de alto nível tornou-se uma visão icônica. Da mesma forma, grupos como a Brotherhood of Steel e o NCR são aspectos importantes da tradição de Fallout que são difíceis de ignorar. Mesmo jogos como Fallout: New Vegas , que foi feito por uma equipe externa, ainda mantêm a tradição com outros jogos de Fallout . Isso inclui alguns aspectos da série que poderiam facilmente passar despercebidos até mesmo pelos fãs de longa data.
Fallout 3 teria quebrado uma tradição da série se não fosse pelo Med-X
Chems são um recurso de longa data da série Fallout
Entre as mecânicas da série, os chems nos jogos Fallout são um excelente exemplo de sistema de risco/recompensa. Chems fornecem um bônus temporário sob o risco de fazer com que o jogador desenvolva um vício, fornecendo debuffs permanentes até a cura. Por exemplo, Mentats melhoram a Inteligência, Percepção e Carisma do jogador por alguns minutos, enquanto Buffout aumenta sua força, resistência e HP máximo. O risco de vício atua como um impedimento para impedir que os jogadores dependam de chems, e também pode impedir que os jogadores os usem, apenas por segurança. No entanto, os chems também desempenham um papel em um evento incomum na história de Fallout .
Stimpacks e Rad-X também são classificados como químicos, mas não viciam, provavelmente devido aos seus importantes efeitos curativos.
Morfina coloca o lançamento de Fallout 3 em risco
Fallout 3 é um dos melhores RPGs da década de 2000 , mas encontrou um sério obstáculo no processo de desenvolvimento. Originalmente, o novo chem Med-X se chamaria Morphine em Fallout 3 . No entanto, isso representou um desafio quando o jogo deveria ser submetido para classificação na Austrália. A ideia de os jogadores usarem uma droga do mundo real deu uma pausa ao conselho de classificação da Austrália, o que corria o risco de o jogo ficar sem classificação e não poder ser vendido no país. Em vez de correr esse risco, a Bethesda mudou o nome de Morphine para o agora familiar Med-X, e o jogo conseguiu um lançamento adequado.
Med-X manteve consistência entre a representação de Chems em Fallout
Na verdade, essa mudança acabou sendo útil no longo prazo. Ao longo da história dos jogos Fallout , os chems sempre foram os substitutos da série para as drogas do mundo real. Por exemplo, Med-X é um analgésico poderoso, mas potencialmente viciante.
Apesar de quaisquer semelhanças, as drogas reais e químicas de Fallout nunca compartilharam o tempo de tela nos jogos. Se Med-X tivesse permanecido como Morphine, essa linha teria sido violada, dando-lhe uma presença estranha no jogo. Med-X fez mais do que salvar o lançamento de Fallout 3 . Ajudou a garantir que a série pudesse permanecer consistente com sua química. Nesse sentido, a mudança foi uma bênção disfarçada.
Apesar de quão aparentemente pequena foi a mudança no Med-X, ela acabou tendo um impacto significativo. Qualquer um que voltar a jogar Fallout 3 em outra ocasião pode ou não acabar usando chems, mas a introdução de Med-X à série acabou sendo mais crucial do que a maioria esperava. O bloqueio da morfina forçou seu nome a ser renomeado, expandindo a química do universo Fallout e estabelecendo-o ainda mais como um universo separado. Fallout 3 ainda é um clássico, mas é surpreendente o papel substancial que Med-X acabou desempenhando.
Fallout 3
Fallout 3 é a terceira parcela da série principal e tem jogadores entrando em Capital Wasteland. Lá, eles encontrarão uma grande variedade de NPCs, missões secundárias e uma história envolvente.
- Franquia
- Cair
- Lançado
- 28 de outubro de 2008
- Desenvolvedor(es)
- Betesda
- Editor(es)
- Betesda
- Gênero(s)
- Atirador, mundo aberto
- CERS
- M para maduro: sangue e sangue coagulado, violência intensa, temas sexuais, linguagem forte, uso de drogas
- Quanto tempo para vencer
- 23 horas
- Metapontuação
- 93