Os fãs da franquiaBattleTechpodem mais uma vez se vestir em MechWarrior 5: Mercenaries, e desta vez é para se destacar como um mercenário novato do MechWarrior. Situado na turbulenta década final da Terceira Guerra de Sucessão, os jogadores do ano 3015 precisam reconstruir lentamente sua unidade mercenária. Armados com vários tipos de MechWarriors, os jogadores podem aceitar contratos e construir relacionamentos com muitas facções na área.
E, como qualquer jogo de gerenciamento, MechWarrior 5: Mercenaries ainda precisa de jogadores para manter o forte. Essencialmente, os jogadores precisam equilibrar bater em outros MechWarriors e encontrar maneiras de manter a manutenção em sua unidade mercenária. Felizmente, o jogo oferece maneiras rápidas e eficientes de ganhar dinheiro em qualquer jogada.
Gerenciando Relacionamentos de Facções
Claro, uma grande parte dos lucros em MechWarrior 5: Mercenaries vem da condução de operações, missões e vários trabalhos em todo o sistema estelar. E dada a amplitude dessas regiões, é notável que facções específicas dominem partes do mapa estelar. Curiosamente, os jogadores podem maximizar suas opções de lucratividade ao navegar cuidadosamente em seus relacionamentos entre essas muitas facções.
Julgue a zona pela capa
Antes que os jogadores entrem em uma nova zona ou sistema estelar, eles precisam pelo menos garantir se vale a pena chegar lá de qualquer maneira. Por exemplo, se um sistema estelar tiver apenas um contrato, tente evitar chegar a esse sistema estelar, pois os custos gerais de combustível e reparo podem não valer a missão.
Em vez disso, um curso de ação mais razoável é seguir para um sistema estelar com pelo menos duas missões. Dessa forma, os jogadores podem maximizar sua estadia e obter mais ganhos que podem recuperar seus custos de viagem.
Favorecer uma facção em zonas de conflito
Existem zonas de conflito em vários quadrantes do mapa. Como o nome indica, essaszonas destacam um conflitoentre o dono desse território e a facção mais próxima a eles. Curiosamente, as missões nessas zonas de conflito favorecerão um limite sobre o outro. Por sua vez, como uma unidade mercenária, é realmente apenas escolher a facção que oferece o melhor dinheiro, certo?
Como se vê, o favoritismo funciona. Essencialmente, os jogadores podem obter mais benefícios ao escolher missões que favorecem uma facção em uma determinada parte do mapa estelar. Além disso, esta estratégia funciona de forma mais eficiente em Zonas de Conflito. Em troca, essas facções favoritas geralmente terão o melhor relacionamento com o jogador – refletido por preços muito favoráveis e negociações flexíveis.
No final, é tudo negócio
Concedido, como uma empresa gratuita, os jogadores podem escolher empregos e priorizar certas facções como desejarem. No entanto, eles podem realmente maximizar a lucratividade ao levar em consideração os relacionamentos com os clientes. Como mencionado, favorecer uma facção aumentará muito seu “relacionamento” com o jogador. Da mesma forma, o oposto acontece com a facção conflitante.
Os jogadores precisam lembrar que favorecer uma facção provavelmente resultará em outra facção “odiá-los”. Felizmente, essa relação negativa não afetará a história. Na verdade, os jogadores ainda podem realizar missões para essa facção. No entanto, os jogadores precisam lembrar que lidar com essa facção negativa provavelmente levará a preços ruins e negociações menos favoráveis.
Gerenciamento de contratos, trabalhos
À primeira vista, trabalhar para facções deve se tornar extremamente simples. Os jogadores recebem a descrição do trabalho, seguem ao pé da letra, recebem um bom pagamento e algumas partes. Legal, certo? O fato é que, com o entendimento correto dos contratos, os jogadores podem realmente maximizar o tipo de lucros – e bônus! – eles ganham ao realizar missões.
Capitalize o poder de negociação
Quando os jogadores recebem uma oferta de trabalho de qualquer facção, eles descobrem que podem pechinchar e negociar seus contratos de várias maneiras. Em sua essência, os jogadores que lidam com facções que têm ótimos relacionamentos com eles provavelmente os ajudarão a obter contratos em grande favor para eles. No entanto, antes que os jogadores façam suas contrapropostas, aqui estão os três aspectos mais importantes dos contratos a serem lembrados:
- Pagamento de conclusão: Isso serve essencialmente como o salário que o acampamento do jogador ganha ao completar a missão.
- Salvage Shares: Estas determinam a quantidade de peças e armas mecânicas que o jogador pode obter dos inimigos durante as missões.
- Seguro de Danos: Estes indicam quanto pagamento a facção compartilhará quando se trata de reparar os danos que os mechs do jogador incorrem durante a missão.
Considere compartilhamentos de salvamento ao coletar peças
Os jogadores que têm um talento especial para derrotar MechWarriors durante as missões podem ganhar algumas de suas armas e peças de armadura ao longo do jogo. No entanto, são as Salvage Shares que determinam se os jogadores podem manter essas partes ou não. Lembre-se, manter partes de mechs maiores e mais poderosos provavelmente custará mais Ações de Salvamento.
No entanto, os jogadores que construíram bons relacionamentos com outras facções vão querer tentar priorizar os Compartilhamentos de Resgate. Às vezes, um bom torso mecânico pode ganhar milhares (às vezes, milhões) de C-Bills quando vendido para facções amigas. Aqui estão boas considerações quando se trata de gerenciar Compartilhamentos de Salvamento:
- Classifique por valor, não por tipo de descarte. É muito tentador para os jogadoresoptarem pelos mechs mais pesadose pelos tipos de itens mais raros ao coletar peças de resgate. Além de obter os itens que desejam, eles precisam considerar se alocar muitas Ações de Salvamento para um item que não venderá muito vale a pena em comparação com alocar poucas Ações de Salvamento para um item que tem um pagamento um pouco mais razoável.
- Lembre-se de manter os slots de inventário abertos. Os jogadores podem não perceber que estão acumulando itens durante as missões, então eles precisam vender regularmente os itens que não querem antes de assumir novas missões. Isso garante que eles ainda tenham slots abertos para armazenar as novas peças de salvamento que adquiriram.
Tenha cuidado com o seguro de danos
Como o nome indica, o Seguro de Danos garante que o empregador (neste caso, a facção) pagará por todos os danos sofridos pelos mechs do jogador durante a missão. Este é um negócio doce, certo? O problema é que os jogadores precisam lembrar que, apesar de quão alto o Seguro de Danos é, ele só pagará apenas os danos sofridos pelo jogador.
Por exemplo, marcar 300.000 C-Bills em seguros pode ser ótimo. No entanto, se os jogadores precisarem apenas de 100.000 C-Bills em reparos, esse é o único dinheiro que a facção cobrirá. Os 200.000 C-Bill restantes não serão lançados em nenhum outro lugar. Por sua vez, pode ser uma boa ideia investir em Seguro de Danos em Missões de História ou missões que os jogadores sabem que podem causar muito dano aos seus mechs.
Opte pelos cálculos mais razoáveis
Dados os elementos acima, é importante que os jogadores tenham a abordagem mais razoável quando se trata de suas negociações. Em sua essência, pode ajudar a dividir seus pontos de negociação em certas categorias para maximizar os lucros que podem obter lá. Aqui está um layout sugerido:
- Seguro de Danos: 1 Ponto. Aloque um único ponto no Seguro de Danos, especialmente se o peso de queda não aumentar de 200. Os jogadores podem obter 2 Pontos de seguro de dano ao enfrentar missões com taxas de queda mais altas. Isso deve ser mais do que suficiente para reparar mechs leves e médios que caem ao longo da missão.
- Direitos de Salvamento: Quantos pontos forem permitidos. Se possível, tente alocar o máximo de pontos de negociação nos Direitos de Salvamento com a maior frequência possível. Isso é importante, especialmente porque alguns itens recuperados podem ser facilmente vendidos por muito dinheiro em comparação com o pagamento base.
- Pagamento de conclusão: quaisquer pontos restantes. Neste ponto, os jogadores devem considerar alocar quaisquer pontos extras que tenham no Pagamento de Conclusão. Isso pelo menos permite que eles maximizem os lucros que ganham enquanto ao mesmo tempo colhem os benefícios dos Direitos de Salvamento e Seguro de Danos.
Gerenciando Gastos Internos
Concedido, MechWarrior 5: Mercenaries coloca os jogadoresno comando de sua própria unidade mercenária. E mercenários pegam biscates de várias facções – então o jogo tem esse elemento coberto. O fato é que, no espírito do realismo, os jogadores também precisam gerenciar os assuntos internos de sua própria empresa mercenária. Isso inclui pagar salários de pilotos, manter mechas e até pagar viagens ao redor do mapa estelar.
Conflito Afeta Reparos, Trabalho
Graças às maravilhas das viagens espaciais, os jogadores podem fazer reparos e encomendar trabalhos para sua unidade mercenária de quase qualquer parte do mapa estelar. No entanto, eles precisam considerar fatores externos ao tentar fazer suas compras interestelares. Essencialmente, existem penalidades envolvidas ao fazer reparos ou encomendar trabalhos dentro de zonas de conflito.
Para evitar esses problemas, os jogadores podem querer sair dessas áreas primeiro antes de pedir coisas e fazer reparos. Da mesma forma, também é prático entrar em uma zona amigável antes de fazer essas coisas, apenas para maximizar as vantagens.
Considere a economia de armazenamento a frio
Às vezes, os jogadores adoram colecionar mechs que nunca usarão. Nessas situações, o Cold Storage serve como um ótimo lugar para os jogadores admirarem sua coleção atual de robôs enormes. No entanto, o Cold Storage é mais do que apenas um armário gigante de figuras de ação. Na verdade, os jogadores que desejam economizar dinheiro provavelmente desejarão maximizar suas economias de armazenamento a frio.
Lembre-se, os mechs dentro do Cold Storage serão contados como mechs inativos. Por sua vez, eles não farão parte das contas de manutenção que a unidade mercenária incorre ao longo de sua jornada. Como boa prática, os jogadores devem colocar seus mechs “extras” no Cold Storage se souberem que têm um quarteto principal de mechs favoritos para suas missões.
Viagem ainda fede no espaço
As viagens custam dinheiro em termos de combustível e quilometragem – e isso permanece o mesmo no espaço sideral. Emboraas viagens interestelares suportem saltos entre sistemas estelares, elas custam dinheiro. E embora os jogadores possam não perceber os custos de pular de um sistema para o outro, eles podem em breve faturar milhões quando os jogadores poderiam ter feito escolhas mais práticas.
Essencialmente, os jogadores devem considerar fazer saltos menores e mais significativos para maximizar seus custos de salto. Se possível, os jogadores devem sempre saltar para territórios amigáveis para maximizar o custo das coisas que desejam aproveitar lá.
Sem Hesitação Para Compromissos
É verdade que nem todos os hacks de “economia de dinheiro” para assuntos internos funcionariam o tempo todo, especialmente quando se trata de deslocamento e reparos. Na chance de que os jogadores estejam em uma zona de conflito e o centro industrial amigável mais próximo esteja muito longe, eles podem simplesmente aceitar que os reparos em sua área podem ser um pouco maiores do que o previsto. Isso é melhor do que se forçar a incorrer em mais custos apenas para chegar a essa zona industrial.
Da mesma forma, embora as zonas de conflito realmente incorram em custos mais altos para reparos, os jogadores podem optar por evitar ativamente os reparos dentro delas se os custos aumentarem em até 300%.