Quando se trata de RPGs da BioWare, muitos fãs têm grandes expectativas ao longo dos anos.Os RPGs da BioWaretendem a ter um elenco amplo e interessante de companheiros, uma narrativa convincente e uma abordagem mais “geral” das escolhas (dependendo do jogo). Agora, parece que um RPG clássico da BioWare é exatamente o que os fãs terão comMass Effect: Legendary Edition.
Há mais uma coisa que os fãs esperam, mesmo que não seja necessariamente a melhor expectativa. Embora praticamente todos os RPGs da BioWare contenham algum tipo de personalização de personagens, a maioria dos RPGs da BioWare tem cabelos sem brilho que tendem a parecer mais deslocados quanto mais tempo alguém olha para eles. Em última análise, resta saber, mas atualmente parece possível queMass Effect: Legendary Editionquebre a maldição do cabelo da BioWare.
Personalização de personagens de Mass Effect: Legendary Edition
Antes de realmente mergulhar na maldição, vale ressaltar o que foi confirmado em relação àcustomização de personagens emMass Effect: Legendary Edition. Há uma criação de personagem universal, que por si só é um grande negócio. Qualquer opção de personalização emMass Effect 3está disponível emMass Effect 1, permitindo que os jogadores criem um personagem para carregar ao longo da trilogia com TODAS as opções possíveis disponíveis desde o primeiro dia. Além disso, a Shepard feminina padrão agora também tem uma aparência consistente em toda a trilogia.
Além da ênfase na consistência, os jogadores também estão recebendo novas opções de personalização, desde maquiagem e tom de pele até penteados. A inclusão de novos cabelos é grande, pois pode aparentemente implicar que a BioWare não apenas colocou mais trabalho em tornar as opções mais consistentes, mas também o cabelo. Mais opções provavelmente significam que o cabelo em geral foi trabalhado, e olhar paraFemShep noMass Effect: Legendary Editionparece adicionar algum peso a isso. O cabelo parece um estilo único e não é apenas uma gota. Não é exatamente algo que valha a pena escrever, mas para melhorias em uma trilogia lançada entre 2007 e 2012, parece muito melhor.
BioWare Hair and Mass Effect: Melhorias na Edição Lendária
Afinal, os RPGs da BioWare são conhecidos por como o cabelo em seus jogos vai se parecer com macarrão ou parecer que não se prende corretamente à cabeça. Parte disso, pelo menos em jogos mais recentes comoDragon Age: Inquisition, é que o Frostbite Engine não é realmente projetado para RPGs. No entanto, oMass Effect Trilogynão foi feito com Frostbite, mas uma versão modificada do Unreal Engine 3. Mass Effect: Legendary Editionestá usando o mesmo motor de forma bastante interessante, o que mostra uma coisa: experiência e tecnologia.
A tecnologia na época pode ter sido limitante e também pode lidar com recursos. Afinal, quando os jogadores têm as opções de onde usar capacetes em RPGs, quão grande é o cabelo de um personagem? Não há uma resposta adequada para isso, mas muitos concordam que é mais importante em um RPG de terceira pessoa do que em primeira pessoa, não importa o quê. Com experiência, foco renovado e talvez alguns ajustes na tecnologia para que seja mais 2021 e menos 2007, parece que a BioWare está fazendo um esforço valente para quebrar sua maldição do cabelo. Isso continua a ser visto, é claro, até olançamento deMass Effect: Legendary Editionou a BioWare dar uma visão mais detalhada da criação do personagem, mas com base no que foi revelado e mostrado até agora, os fãs podem esperar que este seja o começo do final para o cabelo de massinha.
Mass Effect: Legendary Edition serálançado em 25 de maio para PC, PS4 e Xbox One, com “melhorias direcionadas” no PS5 e Xbox Series X.