A trilogiaMass Effect foi universalmente aclamada por sua história, jogabilidade, desenvolvimento de personagens e universo muito criativo, entrando e nunca saindo do coração de muitos. Também foi uma das primeiras grandes franquias a implementar o recurso de transferência de arquivos salvos, para que os jogadores pudessem mergulhar totalmente na jornada do Comandante Shepard.
Mas a trilogia de sucesso da BioWare, lançada há duas gerações de console, não está isenta de falhas. Embora algumas críticas venham apenas porque a série agora está um pouco datada, há outros problemas gritantes na franquia que têm potencial para serem resolvidos com a trilogia remasterizada, Mass Effect: Legendary Edition. Embora não seja a intenção dos desenvolvedores “refazer ou reimaginar os jogos originais”, talvez a BioWare leve em consideração algumas grandes críticas de parcelas anteriores.
Os controles Mako
Os controles Mako na primeira edição deMass Effect eram desajeitados na melhor das hipóteses, e alguns controles aprimorados ajudariam muito a refinar essa experiência. Muitos consideram o M35 um ícone para a franquia, além de essencial para a exploração, por isso é importante para a BioWare se esforçar paraotimizá-lo para a Legendary Edition.Acertar isso pode não fazer ou quebrar o jogo remasterizado, mas mostrará quanto detalhe é colocado nessa remasterização.
Remasterização completa de gráficos
Claro, um facelift é garantido com a Legendary Edition deMass Effect, e é precisamente por isso que a BioWare precisa prestar atenção extra especial. Não só as expectativas são altas graças à nova geração de jogos que está apenas começando, mas os gráficosde Mass Effect 3já eram top-of-the-line para seu tempo e ainda são aceitáveis hoje. Sempre há espaço para modernização quando se trata de gráficos, mas os fãs esperam o melhor dos melhores em termos de texturas aprimoradas, tempos de carregamento, modelos, efeitos, ray tracing e iluminação para a Legendary Edition.
Combate Aprimorado
Juntamente com um aprimoramento gráfico, os jogadores podem esperar algumas melhorias nos controles de combate e jogabilidade, e isso é especialmente importante quando se olha para a primeira parte, Mass Effect. Mass Effect foi lançado em 2007e recebeu críticas altamente favoráveis entre os críticos por seu excelente jogo de tiro em terceira pessoa e uso da mecânica Biotics. Mesmo assim, é inegável que alguns elementos ficaram datados nos últimos 13 anos, mas a Legendary Editioné a chance perfeita para modernizar os controles, mesmo que seja uma remasterização e não um remake completo.
Apesar de suas falhas e não ser tão bem recebido quanto seus antecessores, ocombate em Mass Effect: Andromeda foi o elemento mais elogiado do jogo, melhorando ainda mais a mecânica clássica que os jogadores passaram a amar ao longo da série. O Mass Effect original precisa especificamente melhorar seu combate desequilibrado e IA de esquadrão ruim, mas os fãs provavelmente podem esperar que a BioWare continue a tendência ascendente gradual de combate modernizado na Legendary Editionremasterizada .
Multijogador de Mass Effect 3
Mass Effect 3 não é conhecido por seu modo de jogo cooperativo em comparação com a história da série principal e por um bom motivo, mas também há um requisito de história que força o jogador a usar a função multiplayer que os jogadores acharam incrivelmente frustrante. Embora o modo cooperativo doME3tenha um pequeno grupo de fãs dedicados, muitos o acharam sem brilho e sem entusiasmo, mas isso pode ser facilmente melhorado tomando notas de Andrômeda. O maior problema é o tie-in para o enredo.
Os ativos de guerra são o que estabelecem os caminhos para os finaisde Mass Effect 3e, para obter o melhor final possível, o jogador precisará participar do modo multiplayer para aumentar sua classificação de prontidão de guerra o suficiente. Isso significava pagar por qualquer serviço que permitisse a funcionalidade online, essencialmente significando que os jogadores tinham que pagar pelo melhor final. Felizmente, a BioWare tem planos de mudar esse requisito para o finalde Mass Effect 3 , mas talvez também veja algumas mudanças.
Final de Mass Effect 3
Novamente, Mass Effect: Legendary Edition será uma remasterizaçãoe não um remake completo, então onde isso deixa o final controverso da trilogia? O final do jogo caiu em água quente, pois não atendeu às expectativas dos fãs, com muitas das críticas focadas na tomada de decisões inconsequentes ao longo do jogo e como todas as opções levam a quase as mesmas cenas finais. Foi uma grande virada narrativa para a série e levou a uma falta de encerramento.
Desde o lançamentode Mass Effect 3, o final criou seu próprio legado, sendo usado para comparar finais de outros jogos, como Life is Strange, que contempla as mesmas ações inconsequentes. Embora Legendary Edition não seja um remake, retrabalhar o final do ME3 aumentaria a recepção geral da série e provavelmente livraria os fãs de sentimentos amargos remanescentes em relação ao final decepcionante. A BioWare pode decidir não tocá-lo, o que é uma boa decisão por si só, mas o que quer que decida, tem que acertar.
Mass Effect: Legendary Edition será lançado na primavera de 2021.