Tem havido muita especulação sobre qual será o próximo jogo deMass Effect. Há uma série de possibilidades, incluindo uma sequência de Mass Effect: Andromeda,outro set único em outro lugar, ou algo ainda imaginado. Seja qual for o título, há uma coisa que é inegável: a trilogiaMass Effectfaz um grande par de sapatos para preencher, assim como seu protagonista, o Comandante Shepard.
Alguns argumentam que Mass Effect: Andromeda enfrentou um obstáculo semelhante e não conseguiu; no entanto, Ryder tinha seus pontos fortes. Então, vamos ver o que torna Shepard e companhia tão memoráveis, e o que uma sequência deAndrômeda (ou novo título deMass Effect) poderia fazer para se comparar.
Vivendo até Shepard
O Comandante Shepard é a figura de proa da trilogiaMass Effect, um soldado da Marinha da Aliança que virou Espectro, cujas façanhaspela galáxiatrazem grandes consequências. Independentemente da personalidade de Shepard, eles são um herói de guerra por direito próprio, embora o passado, a aparência e o primeiro nome de Shepard sejam a escolha do jogador. E apesar da customização de Shepard, viver de acordo com seu padrão geral não será fácil para a próxima entrada deMass Effect.
Há a enorme quantidade de tempo que os jogadores passaram com Shepard a considerar; é impossível não se apegar após uma trilogia de jogos estelares explorando a galáxia através dos olhos de Shepard. Quando Mass Effect 3chegou ao fim, havia frases de efeito favoritas dos fãs, piadas internas e, embora a personalidade de Shepard fosse um pouco monótona no primeiro jogo, três jogos deram a eles tempo para crescer. Essa é a outra coisa – Shepard tevetempo para crescer. Mass Effect2foi o jogo que marcou a série realmente atingindo seu passo. Portanto, é possível que Andrômeda, ou o que vier a seguir, também precise de algum tempo para crescer.
Mas é claro, é mais do que apenas o tempo gasto: Shepard é um personagem incrivelmente bem escrito, não importa qual rota os jogadores tomem, e o sistema exemplar/renegado oferece direções dinâmicas para absorver a personalidade de Shepard. Pilotando Shepard, os jogadores entendem quemShepard é como uma pessoa é um componente importante para o jogo. Sentir que Shepard, pessoalmente, é parte integrante da história do jogo eleva sua importância aos olhos dos jogadores; no final do jogo, entendemos por que salvar a galáxia não poderia ter sido deixado para mais ninguém.
Shepard vs Ryder
Então, por que as pessoas não amam tanto Ryder? Bem, como mencionado acima, Ryder pode precisar de mais algum tempo para crescer. Shepard de Mass Effectnão é tão amado quanto o Shepard de Mass Effect 3, e há uma razão para isso. Outra diferença entre os dois são seus sistemas de diálogo e como eles foram definidos como pessoas ao longo do jogo. Ou seja, Andrômedaacabou com o sistema exemplar/renegado. É fácil entender o porquê: aBioWarequeria que os jogadores tivessem mais liberdade. Ryder tinha tempo de um dia para fazer piadas, algo que Shepard raramente fazia como um profissional consumado. Ryder poderia fazer o que quisesse sem que suas opções na roda de diálogo fossem limitadas por sua moralidade.
Mas há uma armadilha nisso: fazer e dizer o que eles quisessem significava que Ryder poderia parecer inconsistente e em todo lugar, onde para Shepard isso era impossível. Até mesmo os paragades ainda tinham uma espinha dorsal em sua escrita que os tornava consistentes o suficiente, apesar de sua moral variável. Shepard era quem eles eram, e não havia como mudar isso, independentemente do diálogo, enquanto Ryder poderia ser qualquer um e ninguém com base em suas escolhas de diálogo. Isso não quer dizer que um personagem tão personalizável quanto Ryder não possa ser divertido e adorável, mas não há definição para eles além desses diálogos, e nenhum sistema – sejam sistemas de amizade entre companheiros ou sistemas de moralidade dentro do jogo – para mantê-los honesto.
Idealmente, a BioWare dará aos jogadores o melhor dos dois mundos com seu próximo jogo. Se Shepard tivesse uma falha, seria a extensão da rigidez dentro de sua personalidade. Eles não tiveram muito tempo para brincar, e os jogadores realmente só viram rachaduras em sua fachada de “soldado” firme e confiante em Mass Effect 3, em vez de em todaa trilogia de jogos. Ryder foi projetado para parecer mais uma pessoa real, mas a BioWare levou as coisas na direção errada. No próximo jogo, espera-se que os jogadores tenham um protagonista com uma forte consistência em sua personalidade fundamental (como Shepard), mas com liberdade ao fazer escolhas críticas no jogo (como Ryder).
Um forte exemplo que vem à mente é o sistema de personalidade em Dragon Age 2. Diga o que quiser sobre o jogo, mas é subestimado em várias frentes, e uma delas é a escrita de Hawke. O benevolente, charmoso e agressivo Hawkes todos tinham as mesmas escolhas a fazer, mas carregavam atitudes muito diferentes com eles o tempo todo, e isso tornava as coisas divertidas econsistentes. Utilizar algo semelhante para Mass Effect 5poderia muito bem fazer o truque de pegar tudo de bom em Shepard e tudo de bom em Ryder e misturá-los.
Os Companheiros
Claro, não podemos enfatizar a amabilidade dos personagens da trilogiaMass Effectsem fazer referência a seus muitos companheiros, particularmente aqueles favoritos dos fãs como Garrus Vakarian,Liara T’Soni, Tali’Zorah vas Normandy e Urdnot Wrex. Muitos deles marcaram presença nos três jogos, mesmo que não como companheiros de esquadrão (parabéns a Garrus e Tali por serem os únicos dois que ficaram ao lado de Shepard durante toda a jornada) e isso os tornou ainda mais fáceis de amar. Ainda assim, os jogadores já estavam se apaixonando por esses personagens no primeiro jogo deMass Effect, porque sua escrita e design único os faziam parecer deliciosamente reais e interessantes.
Esses companheiros deMass Effect sempre seriam difíceis de substituir, não importa o quê, a ponto de o próximo jogo deMass Effect realmente não tentar. Em vez de substituir os amados personagens da trilogia original, a BioWare deve se concentrar em criar personagens que sejam adoráveis por si mesmos. Talvez o resultado seja um novo elenco de favoritos dos fãs.
Mass Effect 5está supostamente em desenvolvimento.